去年我们聊了什么?AppStore预购只是苹果为《超级马里奥跑酷》开设的一个特例?我很高兴它不是,Apple已经为所有开发者开放了这个功能。预约模式开启今天与AppStore相关的消息绝对是个好消息。根据苹果官方博客iTunesConnect发布的公告,即日起苹果将为所有App开发者开放“预约”功能。开发人员可以在应用程序可供下载之前启动带有预购选项的产品页面。这样,用户就可以在产品页面预购应用,当应用正式发布时,应用会自动下载到对应的iOS设备上。需要说明的一点是,如果提前发布的APP是付费APP,那么用户需要在预订时支付全款,然后等到APP上线的那一天才会下载。自动地。也就是提前付费,然后第一时间享受自动下载的好处。感觉和我们平时使用的预购服务有点不一样,甚至和去年的《Super Mario Run》通知方式也不一样,苹果这样做显然是为了更广泛的开发者。这不再是特例。自AppStore创立并带动应用商店风潮以来,从未有一款游戏应用能像《Super Mario Run》(《超级马里奥酷跑》)一样享受顶级待遇。提供了《Super Mario Run》发售通知按钮,距离游戏正式发售还有三个多月的时间。这意味着该游戏已经在AppStore首页挂了至少三个月的时间,玩家们等到它有了存在感之后才正式上架。所以这次特例一旦开启,肯定会引起不同的声音。其他开发人员也想要这样的功能。我们应该做什么?苹果以后会不会为个人开发者和个人游戏开放这个特例?,一些开发者曾经发出过自己的声音。独立游戏《Hidden Folks(隐藏之人)》的开发者Adriaan在推特上表示:“亲爱的AppStore,请为所有开发者开启Notify(通知)功能!”顺便说一句,《Hidden Folks》算是一款比较火爆的独立游戏。推出后,市场取得了良好的效果。当然不能和马里奥相提并论。阿德里安的语气更像是半开玩笑的恳求。我们知道,个人开发者和中小型团队迫切需要一个渠道来宣传自己并了解用户对其应用的兴趣。Adriaan开发的《Hidden Folks》耗时两年,为了让更多人知道这款游戏,他努力在游戏开发者大会和科隆游戏展上“推销”,点点滴滴不停报道在他的Twitter上向粉丝介绍游戏的开发过程。既然知道了这个消息,他应该会很高兴吧。对于网店的预购模式我们并不陌生,很多即将登陆Steam平台的游戏都会通过这种预购通知的方式提前上架。这无疑是一种很好的宣传方式,意味着游戏在前期就已经曝光,发布后可以及时推送通知给感兴趣的用户。同为手机应用商店的GooglePlay也有不少游戏以预约的形式出现,但绝大部分肯定是谷歌认证的顶级开发商的重要游戏。包括《火焰纹章:英雄》和《超级马里奥跑酷》的Android版本都是预约发布。国内少数安卓平台也沿袭了这种模式,比如信动旗下的TapTap。表示关注(马克)。从一段时间的观察来看,玩家们似乎已经很习惯这种模式了。经过近一年的试验,AppStore正式为所有应用启用了该功能。至此,两款独立游戏在AppStore开启预购。你可以去看看。一款是毫无悬念的年度独立游戏游戏大赏的代表作《INSIDE》(App全称INSIDEgame)是一款制作超过5年的艺术解谜《Goroga》(画中世界)年。成本。需要全额支付30元才能预定。鉴于这两部都是优质的独立作品,之前笔者已经推荐给大家,有兴趣的可以先体验一下预购功能(中区有售)。预购功能对通过苹果审核并确认上架的游戏开放。目前看来新作要排在下周了。可预购的新App页面会显示醒目的“预约”标签,即可获取或支付,其余流程与普通App下载相同。以苹果目前对iOS推荐应用的控制和引导,我们相信AppStore能够很好的完成预购体验,对用户来说也是一次体验升级。对开发人员也很容易对于开发人员来说,向预订平台提交新应用程序的过程相当简单。单击主页中的我的应用程序,选择应用程序,然后选择左侧的定价和到期日期。如果您的应用从未在应用商店发布过,您将能够看到预购界面。选择可预购,设置可下载时间,点击右上角保存。应用程序发布日期必须至少延迟两天,但不得超过90天。提交您的应用程序以供批准。一旦您的应用获得批准,就可以进行预订了。您需要返回PricingandValidity界面,再次确认App公布的下载日期,点击右上角的release按钮完成预购操作。据悉,除了提供App预购服务外,苹果还将预购作为iTunes销售和动态界面的一部分。Apple还将设置一个常见问题解答选项,以进一步完善应用程序预订服务。大家觉得这个新功能怎么样?您会通过预购来支持您最喜爱的应用程序和游戏吗?
