5月6日,天眼查透露,华为已获得“手柄”外观专利授权。专利申请日期为去年7月,近期获准公开,公开号为CN306513655S。专利摘要指出,设计产品名称为游戏手柄,将用于VR游戏或虚拟场景中的操作控制,实现虚拟交互。从产品设计图来看,该设计产品与华为此前发布的VRGlass6DOF游戏套装相似,推测为VRGlass的相关配件。华为长期以来一直在研发VR技术,VR/AR也是华为生态战略的主要方向之一。在华为的1+8+N战略中,1代表手机,8包括大屏电视、平板、耳机、VR等设备。可见,VR/AR在华为的生态战略中扮演着不可或缺的角色。以往VR/AR受限于网络带宽,体验效果不佳,难以应用到实际场景中。只是偶尔出现在视听娱乐和游戏场景中。但随着5G通信技术的到来,加速了VR/AR技术的发展。2019年,华为Mate30系列发布会率先尝试使用5G+VR进行直播。在2020世界VR产业大会上,华为发布XR战略和AR/VREngine,形成端+管+云的开放生态,让AR/VR应用到更多场景,加速AR/VR体验的普及。华为还推出了首款轻薄VR眼镜产品——HUAWEIVRGlass,搭配6DOF游戏套装即可体验VR游戏,用户还可以在更多场景中获得VR体验。几年前,各大科技公司都在研发VR/AR技术,包括谷歌、微软等,但这项技术尚未得到普及应用。不过,这些企业还是很看好这一领域的前景,可见其发展潜力还是很大的。制约AR/VR技术推广的原因之一是其硬件门槛较高。一台普通的VR眼镜一体机售价3000多元。加上动作捕捉、控制手柄等相关配件,价格可能会达到4000元甚至更高。另一个原因是VR/AR相关的游戏和应用场景太过稀缺。即使买了VR眼镜,也很难找到好玩的游戏,最后只能用来看电影。在科幻电影中,我们可以看到很多AR/VR技术的应用,比如《头号玩家》电影。这些现在离我们还很遥远,但是华为、谷歌等公司还在这个领域探索,未来还是值得期待的。
