1.策划有哪几种?我应该在哪里发展?首先你必须知道你擅长什么。然后根据自己的优势选择发展方向,就是要清楚自己的能力和优势在哪里。比如逻辑思维能力强,大学数学等理科成绩好,可以考虑往数值规划方向发展;如果你的文字功底不错,可以考虑向文案策划方向发展;平时喜欢用类似WAR3的编辑器修改地图是的,或者如果你的专业是建筑学,可以往关卡和场景设计方向发展;当然,规划不限于这些职位。网上有很多相关的介绍和文章,可以上网搜索。详情请参考之前写的《策划的职位分类》。2、如何将玩家的思维转变为策划思维,从而尽快进入状态?需要从设计师视角、程序视角、美术视角、运营视角、市场视角等多角度思考问题。当然,玩家的视角也很重要。虽然我们是策划者,但我们也是玩家。一定要先用心爱游戏,才会用心做游戏!详情请参考之前写的《策划需要多角度思考问题》。3.关卡设计师到底是做什么的?一个关卡设计师需要做的工作内容真的是非常复杂、广泛和多样的。在游戏开发中,需要做以下几件事:1.剧情拓展2.设计世界结构3.设计关卡地图4.规划怪物和NPC5.设计BOSS玩法6.美术需求的撰写和提交7.编辑levels8.LevelsConfiguration9,编写功能文档10,编写和提交工具需求11等。简单概括就是:关卡设计师可以说是整个游戏世界的创造者和领导者;所做的工作非常复杂、广泛和多样,涉及的工作丰富多彩(涉及关卡、剧情、系统等);需要经常和程序、美术打交道(主要是美术);需要配合和指导其他类型的设计师工作(比如数值、绘图等)。详情请参考前面写的?(上)(下)。4、如何稳步提升自己的能力?建议先在网上搜集大量资料(比如GameRes上的资料)。有了自己的数据库后,即使有些方面不了解,也可以从自己收集的资料中学习。其次,***对收集到的资料进行了整理和分类,便于查找和查看。详情请参考之前写的《关于策划的积累的总结》。5、如何写系统设计案例?最简单的方法是先拆解熟悉游戏中的其中一个系统。简单说一下拆解方法:首先确定系统的子类型,就像游戏可以分为RPG、FPS等类型,一个系统也是一样的。比如道具系统,可以分解道具种类(武器、防具、消耗品、饰品等),任务系统,任务类型包括战斗、收集、探索……等。拆解各种子类型,再拆解各种功能,比如道具具有装备、使用、丢弃、使用、获取、拾取等各种功能;任务也是如此,包括接受、放弃、分享、完成、领取奖励等。然后进一步拆解每个功能,列出每个功能的功能点,然后详细写下每个功能点的规则。比如道具的获取方式有:打怪、完成任务、商城出售、副本奖励、通关奖励、活动奖励。拿到之后是放在背包里还是放在仓库里?背包满了怎么办等等(这些可以归纳为功能点,各种异常处理)。剩下的就是补充各种流程图(比如任务收集流程、任务提交流程、物品使用流程、物品拣选流程、任务放弃流程等)。***补充接口、数据结构表、美工要求等就够了。PS:推荐使用思维导图软件拆解系统,可以锻炼你的发散思维。详情请参考之前的《简单说说系统设计案该如何撰写》
