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2013移动游戏引擎趋势:竞争升级

时间:2023-03-18 11:56:35 科技观察

2月26日,全球最大的移动浏览器厂商Opera在西班牙Sphinx举行的2013世界移动通信大会(MWC)上发布了一款游戏处理引擎产品——Openg。全球首款基于硬件渲染的HTML5游戏处理引擎的诞生,将大大提升HTML5 游戏的性能和表现力,让HTML5 游戏达到原生游戏的性能水平。对于进军游戏引擎的战略规划,欧鹏CEO宋林解释说,需要为HTML5的成长做铺垫。在他看来,HTML5在经历了2012年业界的热烈追捧之后,今年将迎来一个新的市场高潮 ,想要受到用户的欢迎,需要一个重要的突破点。就像《疯狂的小鸟》成功撬动了iPad的全球热度一样,想要让移动互联网用户爱上HTML5,就需要一款有创意的杀手级应用。在这种情况下,一个更好展现HTML5游戏开发者创意的游戏引擎就成了必然的选择。仅仅两天后,UC在2月28日宣布将发布HTML5游戏引擎“X-Canvas”。UC优视董事长兼CEO俞永福表示,2013年UC浏览器将继续打造开放平台,预计游戏收入规模将达到3亿。技术难点显然,游戏开发者对底层技术的强烈需求是游戏引擎大战一触即发的主要原因。去年初,多家游戏开发商找到欧朋。他们认为,虽然大家都在关注HTML5,但他们发现HTML5并没有想象中的那么好。欧朋首席技术官罗志宇指出,由于浏览器本身针对文字和静态图片进行了优化,所以游戏很讲究帧率和每帧可以刷新多少次。这种矛盾导致了很多HTML5游戏无法在浏览器中运行的现状。正是在这种情况下,欧鹏决定研发游戏引擎。罗智宇组建了一个十几人的秘密研发团队,承担欧鹏游戏引擎的全球研发任务。罗智宇坦言,游戏市场很火爆,但也很乱。很多开发者都想进来,确实有很多游戏能赚钱,但大部分根本赚不到钱。欧鹏之所以研发游戏引擎,是因为虽然整个移动互联网行业对HTML5的评价和期待都很高,但是HTML5游戏的开发仍然存在很大的障碍。包括画面的精细度,操作的流畅度等等,这些都跟浏览器的渲染能力和调用手机硬件的能力有关。他指出,这些手游开发商最大的需求是获得技术支持,而他们面临的最大困难是缺乏发行渠道以及如何实现盈利。从目前来看,与浏览器厂商合作进行渠道划分更为可行。事实上,整个研发的技术难度是非常高的。游戏引擎带来了浏览器整个内核架构的巨大变化。罗志宇回忆整个研发过程时说,当时遇到的最大困难是如何突破图形性能的瓶颈,其他竞争对手都在琢磨如何改进。因为传统的浏览器渲染模型过于面向文本,图形优化难度很大。为此,欧鹏做了很多创新和尝试,甚至重新设计了整个渲染模型,以达到最佳性能。这实际上是一个巨大的工程。宋林这样介绍Sphinx的商业价值:“首先,它对硬件渲染的加速支持,将大大提升HTML5游戏的运行速度,其运行速度比在Chrome(一种浏览器)上运行快2-3倍技术),运行速度比传统手机浏览器快5倍以上。其次,欧朋希望通过Sphinx解决开发的核心障碍,降低开发难度,从而吸引更多的开发者和厂商参与。据悉,很多主流HTML5游戏厂商已经与欧鹏就使用Sphinx游戏引擎达成合作意向,以往由于技术限制,HTML5游戏性能一直不尽如人意,而Sphinx就是为了解决这些瓶颈,加速诞生HTML5明星游戏应用,推动HTML5产业的成熟与爆发。商业模式“中国游戏产业缺的是没有没有好的游戏规划或好的艺术。真正的弱点是缺乏像Unreal游戏开发引擎这样的优质低级游戏开发技术。”一位腾讯内部人士表示。所谓游戏引擎,是指为游戏设计者编写游戏提供各种工具,包括可编辑的电脑游戏系统,或者一些交互式实时图像应用的核心组件。让游戏设计者能够快速制作游戏程序无需从头开始,一位业内人士曾打过这样一个比喻,游戏的引擎就像赛车的引擎,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性。车子,车子的速度,操控感等与驾驶者直接相关的指标,都是以引擎为基础的,游戏也是如此,玩家体验的内容有剧情,关卡,美术,音乐,操作等。它们都由游戏引擎直接控制,游戏引擎扮演着中场引擎的角色,将游戏的所有元素捆绑在一起,并引导它们在后台同时有序地工作。显然,engine相当于游戏的框架,框架搭建好后,关卡设计师、建模师、动画师只需要填写内容即可。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎制作往往会占用大量时间。由Remedy Entertainment开发的动作游戏《马克思佩恩》目前已经推出了三个版本。它使用的MAX-FX引擎,从最初的原型机Final♂到最终成品,历时四年多。另一个著名的游戏引擎“Lithtech”是由Monolith公司开发的,历时5年,耗资700万美元。Monolith(LithTech引擎的开发者)的老板JasonHall甚至遗憾地说:“如果我们意识到制造自己的引擎会花费这么大的代价,我们就永远做不出这么愚蠢的事情了。不。”人们可以预测五年后市场会是什么样子。”但另一方面,为了节约成本、缩短周期、降低风险,游戏开发商对游戏引擎的需求越来越大,越发旺盛,因此形成了一个巨大的引擎授权市场。游戏引擎开发商开始绞尽脑汁设计一个可以节省大量开发成本和周期时间的引擎据业内人士透露,一款商业游戏引擎的成本一般由以下几部分组成:基本采购成本;基于游戏数量的版税售出;越付越多);一些引擎创造者要求购买引擎的公司根据将使用引擎开发环境的开发者数量来支付费用等竞争升级显然,进入游戏引擎领域是手机浏览器厂商推动HTML5平台竞争的新战役,这背后是手机浏览器厂商转型的进一步升级。2009年,当谷歌[微博]在TimesSquare上放出摄像头问路人他们的浏览器是什么,大部分的回答都挺搞笑的:有的说是搜索引擎,有的说是宽带,还有的说是Yahoo。但即使消费者不知道网络浏览器是什么,浏览器也已成为谷歌和微软等高科技公司的一项重要业务。因为浏览器现在不仅是Web的入口点,而且是所有在线存储(例如Web应用程序、文档和照片)的入口点。正如俞永福所说,随着手机和浏览器的改进,APP(应用商店)可以实现的功能都可以在手机浏览器中实现,因此浏览器在PC时代的地位将在移动互联网上重现。宋林认为,浏览器本身的形态未来可以发生很多变化。它并不一定要像大家眼中的浏览器那样,即会以大家熟悉的浏览器框和URL的形式出现。浏览器会以各种形式出现,有时它看起来像是一个好玩的游戏,而用户并不知道它背后其实是一个浏览器,或者你以为看到的是一个本地应用程序,但实际上它只是浏览器的一部分。近日,欧朋在全球同步发布了新一代手机浏览器。新一代移动浏览器重新设计了用户界面,并推出了新的“发现”频道。用户只需要用拇指向左滑动,就可以找到自己关心的信息分类,看看世界上正在发生什么。另外,如果用户浏览的网页不想被别人知道,也可以使用隐私浏览功能。点击标签界面的功能按钮,选择“NewIncognitoTab”,即可浏览任意网页,无需担心隐私被发现。然而,注重隐私保护和个性化设计只是移动浏览器的趋势之一。浏览器商业模式的改变还包括:让互联网公司更好地控制用户使用产品的方式,利用网络数据改进产品,提高广告知名度;更快的浏览速度将使用户访问更多的网页,从而为互联网公司带来更多的收入。比如亚马逊开发了Kindle浏览器Silk,就是为了尽可能地把控用户体验。而谷歌的Chrome浏览器可以让谷歌搜索更快更简洁,用户可以直接在地址栏中向谷歌的应用程序中输入搜索查询。微软IE业务总经理RyanGavin表示:“实际上,用户并不真正关心浏览器本身,他们只关心Web上的内容。”游戏引擎是战场。游戏应用内容丰富,交互性强。HTML5推向市场后,游戏将率先迎来爆发式增长。“从长远来看,在HTML5时代,对于手机浏览器厂商来说,通过传输压缩来节省流量的方式变得意义不大,因为这种技术方式很难满足3G时代大屏和强处理能力的需求。罗智宇指出,未来随着带宽的增强和WiFi的普及,手机浏览器厂商将比拼的是网页的显示效果,而不是“省钱省流量”。