OnePlusOS体验:在从UI到UX的道路上),无论是视觉设计还是功能,都大相径庭。可以说,一加在HydrogenOS上可以看到更加明显的烙印,树立起自己的品牌风格。在与Cyanogen分道扬镳,顺利度过创业期后,刘作虎心里最想做的应该是这个。酒吧。按照发布会上官方的介绍,“材质设计、本土化、艺术化”,这三者是氢OS的核心竞争力。对于这种说法,至少在MaterialDesign这一点上,发布后在用户中引起了不小的争议。体验过后,笔者也必须承认,氢OS实际MD味确实没有想象中那么浓。但我对此并不反感。OnePlus表示,HydrogenOS是对MaterialDesign概念的重新诠释。对我来说,这首先是一个好看的系统,其次即使严格遵循MD理念也和很多差不多。把为你设计的应用放在一起并不违和。我个人认为对于一个刚开始做的作品来说绝对可以接受。至于艺术性,至少在现阶段,作者感觉更像是一个为了宣传而存在的标签。OnePlus在发布会上用了很多篇幅来强调氢OS的艺术特性,但在我看来,用现有的效果(比如氢窗口、颜色、图形系统等)来谈论艺术还是有点平庸。)。比如一些过场动画、按键效果等等,其实还是有打磨的余地的。当然,这不是批评什么。企业制造卖点和话题无可厚非。我想说的是,希望开发团队不要在这方面沾沾自喜,尽快带来更多基于重力感应的天气应用。是一款通过调整动画角度就能一下子打动人心的好产品。说到这里,就不得不说一加非常看重的氢窗函数了(也是等它到现在才写这篇体验文章)。它不仅是氢OS整体视觉效果中非常重要的一环,更是扮演着用户生活信息中心的角色。对于前者,除了老罗的“不想看到老婆孩子的脸被图标挡住,就把锁屏留给你换”,在自定义方式上还有一个更不拘一格的选择壁纸。在HydrogenOS主页上半部分的Hydrogen窗口中(实际面积略小于一半),你可以根据自己的需要决定图片的显示方式。时间和日期的位置是可以改变的,如果想完整无遮挡地呈现画面,可以直接去掉。此外,系统的主色调还可以根据壁纸的色调进行调整,可以说是在ActionLauncher类似功能的基础上又进了一步。在hydrogen窗口的其余部分,您可以放置??九个没有Dock栏的应用程序/文件夹。这个问题将在后面讨论。至于信息中心的部分,这个概念其实有点类似于YunOS之前的CloudCard卡片系统。OnePlus的初衷是汇集生活相关的信息、提醒等,但没有像阿里那样的生态资源,所以无法实现不同服务之间的逐条联动效果。不过话虽如此,如果氢窗能够搞定所有常用的服务,其实已经足够满足大部分人了。只是在测试期间,它只能根据短信内容显示机票、火车票、电影票等少数卡片。它不支持出租车、餐馆等,甚至不支持日历事件。还有很长的路要走。但无论如何,这个方向是好的。云卡发布后,似乎就没有声音了。希望氢窗能走不一样的路。既然氢OS的截图中提到了氢窗口会基于短信工作,那我们就来说说笔者对氢OS短信功能修改的看法。刘作虎关于“现在短信的唯一功能就是查看和接收服务信息”的观点是非常赞同的。体验过系统后,他确实能感受到自己想要改变的决心。比如在氢OS中删除短信时,点击删除按钮后,不会再要求你确认这一步。笔者估计,做这个设计的大部分人都是收件箱干净或者被广告困扰。出发点无可厚非,但或许让用户选择是否确认的多个选项会更容易被接受?另外,垃圾短信特别多(尤其是中国),个人建议可以直接加个“一键退订(回复TD/N)”按钮。反正氢OS需要识别短信生成卡片(速度有待提高),找出广告让用户退订更快。技术上应该没有那么难实现吧?如前所述,氢OS系统没有Dock栏。这在安卓手机上可以说是一个“创新”,但问题在于,至少在现阶段,这种变化带来的体验并不是很好。笔者一直用到现在,说实话,我还真不习惯按Home键切换回首页的操作(当然,这可能是因为我们都要换手机了我们这个行业的时代,不知道只用氢OS的人会不会好过)。虽然这看起来像是一个额外的步骤,但很多时候它真的感觉像是一个额外的步骤。毕竟一般情况下,最常用的东西都是放在Dock栏里的。不在首页时使用它们的概率并不像OnePlus所说的那么低。直接切断Dock的做法在我看来有点过分了。不过既然一加在发布会上强调了这个变化,想改起来应该没那么容易。如果是这样的话,那么笔者就有了一个想法,或许将首页外页面的滑动方向从左向右改为上下,这样至少每个页面与首页的“距离”可以缩短为只有一个滑动手势。轻扫通常比按下主屏幕按钮更容易。***对了,为了方便单手操作,氢OS的快捷设置栏是从下往上滑动调出的(按两下Home键也可以打开通知中心)。这本身是一种考虑用户习惯的设计,但问题是会和锁屏中从下往上滑动的解锁手势冲突。一加目前的做法是在锁定时直接禁用快捷设置,但相信一定有不少用户有这方面的需求,或者开发团队会考虑更改解锁动作。我想知道是否每个人都了解UI和UX之间的区别。前者是UserInterface,多指视觉和交互方面;而后者的UserExperience则代表了产品的综合体验。通俗的说,除了UI之外,还包括很多其他的内容。具体到氢OS,虽然目前完成度还有所欠缺,但显示的UI已经有了不错的雏形。但在UX方面,暂时还没有看起来那么惊艳,但以一加以往打造产品的态度,我们有理由相信,随着时间的推移,它们会做得更好。与标准的氧OS相比,氢OS无疑更能体现一加的个性。笔者在这里甚至还敢大胆猜测,前者很可能在未来被“氢化”(水OS?)。至于系统性能、功耗、发热量,以目前的版本来评判,多少有些失公允。有兴趣的朋友,等我们拿到OnePlus2再看评测吧。
