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解读虚拟现实的发展困境!雷声大雨点小

时间:2024-05-22 15:48:08 科技赋能

解读虚拟现实的发展困境!就在一年前,虚拟现实似乎还是一个奇怪的概念,但现在它已经开始进入自己的“时代”。

本周,在一年一度的游戏开发者大会上,游戏制造商、开发者和一些科技行业的知名人士将齐聚一堂,讨论他们为虚拟环境设计的最新硬件和软件。

好莱坞早在10多年前就开始使用虚拟现实技术,甚至科技行业也开发出了原型机来演示虚拟现实。

现在,我们期待一些“备受瞩目”的 VR 设备变成真正的消费产品。

在去年的会议上,索尼推出了首款针对视频游戏的虚拟现实设备。

自此,虚拟现实似乎拉开了数十亿美元市场的序幕。

很快,Facebook斥资23亿美元收购了虚拟现实设备制造商Oculus VR。

这笔交易表明,尽管投资了数十亿美元,虚拟现实仍不会失去光彩。

“在 Facebook 成为 Oculus VR 的所有者之后,我认为 Oculus VR 不会急于打造一款出色的产品。

” Wedbush Securities 分析师 Michael Pachter 表示。

继Facebook之后,其他科技巨头也纷纷进军虚拟现实市场。

三星推出了一款与 Galaxy 智能手机配合使用的虚拟现实眼镜,售价为美元(约合人民币)。

谷歌推出了一个奇特的纸板 DIY 耳机项目,与 LG 和玩具制造商美泰 (Mattel) 合作开发虚拟现实。

甚至微软也推出了一款名为Hololens的增强现实设备。

该设备于今年1月推出,能够从各个角度检测3D场景,并成功演示了让3D图像漂浮在现实世界中的可能性。

此外,虚拟现实的应用也突破游戏领域,进入电影、体育、教育、医疗等领域。

“说虚拟现实只属于游戏是天真的,”帕切特说。

不仅Facebook旗下的Oculus等知名大公司进入虚拟现实市场,一些不太知名的公司也首次进入该领域。

例如,视频游戏开发公司 Valve 正准备展示其名为 SteamVR 的耳机。

PC 制造商 Razer 还将展示一款名为 OSVR 的开源耳机,它允许任何开发人员添加 3D 程序并免费使用它们。

此外,许多其他小型初创公司也加入了这个游戏,寻找使用不同 VR 技术创建新应用程序的新方法。

就像去年一样,现在所有的目光都集中在索尼身上,该公司计划召开新闻发布会来讨论其 Morpheus 耳机的未来。

“他们可能会向我们展示一些有关最终产品的信息,”帕切特说。

“这款设备可能会在明年发布。

”虚拟现实想要进入主流市场,但尚未完全成熟。

消费者在购买此类产品之前,仍然有一些问题需要解决。

例如,市场研究公司IDC分析师刘易斯·沃德认为,如果虚拟现实不能解决正在出现的“担忧”,它将走上与3D电视相同的道路。

例如,目前还没有足够的游戏来展示虚拟现实设备的价值。

相反,开发人员现在只向我们展示引人注目但非常简短的演示视频,其中一些甚至是概念。

“没有人会因为一件游戏硬件看起来很酷而花钱购买它,”沃德说。

“硬件产品只有给用户提供了很好的体验,才会被消费者接受。

此外,成本也是我们购买的东西。

这类产品要考虑的第二大因素是先有鸡还是先有蛋的问题。

”另一个担忧是虚拟现实设备是否会对我们的大脑和身体产生负面影响,尽管目前还没有大量关于长时间使用 VR 设备对神经和身体影响的科学报告,但目前的 VR 系统确实会让用户感觉到。

为此,美国陆军在模拟训练中拒绝使用Oculus Rift等设备,选择更高端的设备,以免给士兵带来不适,就连全球最大的游戏开发商之一的艺电也尚未应用虚拟。

“当你使用虚拟现实观看我们的比赛或感受我们体育比赛的速度时,晕动病的可能性会显着增加,”艺电首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)说。

当然,他也指出VR社区的成员希望艺电采用这项技术,但他们认为现在还为时过早。

不过,这并不能阻止消费者对虚拟现实技术抱有怀疑的态度。

如果他们想打消这个顾虑,至少要亲自尝试一下。

这是虚拟现实市场发展的推动力,而不是企业收购和新产品的出现。