过去一年,虚拟现实(VR)板块备受投资者青睐。
本月19日A股市场,相关概念股几乎涨停。
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乍一看,就像一片蓝海。
然而,资本争夺的背后,内容生态不佳、行业标准缺失、设备体验不理想等问题正困扰着VR行业从业者。
VR产业已经成为资本大力追逐的下一个趋??势。
近两年国际巨头明显加快了进入VR行业的步伐。
FaCebook去年以约20亿美元的总价收购了虚拟现实游戏设备制造商Oculus VR。
其消费版虚拟现实头盔Oculus Rift将于明年第一季度正式发布。
微软还在今年早些时候发布了全息虚拟现实眼镜 Holoens。
此外,苹果、谷歌等大公司都在努力打造自己的消费级VR产品。
VR硬件产品的研发更新也在加速。
三星GEar VR和索尼PlayStation VR将于今年下半年至明年陆续推出。
从全球产业和资本布局来看,VR即将进入一个持续3至5年甚至更长时间的投资主题。
有分析人士认为,VR将是继智能手机之后又一突破性的技术创新。
随着技术逐渐成熟,大规模商业化迫在眉睫,VR技术将像智能手机一样改变人们的生活方式。
然而,资本热潮的背后,也暴露出核心技术研发的匮乏。
有从业者向记者描述了未来VR设备能够带来的交互体验。
体验者可以与设定场景中的任何事物进行互动,并以第一人称视角与主角一起参与“冒险”。
这种“沉浸感”看起来很美好,但真正实现还需要时间。
目前VR设备最常见的问题是佩戴不方便、交互方式不自然、沉浸感不够、头晕等。
另一个主要限制是极其缺乏支持内容。
从产业链来看,虚拟现实产业可分为零部件、整机、内容三大提供商。
其中,有望涉足电影、视频、游戏、社交等领域的内容提供商被认为是最有前途的。
一段想象。
米力影业负责虚拟现实研发的总裁陈启一认为,当前虚拟现实行业面临的最大瓶颈是内容匮乏,更不用说平台聚合了。
大家都不知道如何制作。
“当更多优秀的内容聚集在一起的时候,我们称之为平台,它就发挥了作用。
目前,就连内容也并不完善。
此外,虚拟现实技术本身还有太多的改进空间。
现在我们来谈谈平台聚合和用户粘性。
还是太远了。
”陈其一告诉记者,“虚拟现实听起来很酷,但你经常发现找不到你想要的数据和内容。
”他向记者透露,除了在VR电影方面进行一些尝试外,他们还在积极推广全球首个以电影为主题的VR乐园,其中包括十、二十个口碑良好的IP(知识产权)。
此外,VR的创新和普及还面临一些挑战:一是产品体验与成本控制之间的平衡。
好的体验需要高昂的物理成本和研发投入。
目前,产品体验与成本的平衡仍然是一个难题;其次,交互技术仍处于探索阶段,VR仍缺乏权威、统一的交互标准。
第三,未来硬件标准和虚拟内容如何标准化,存在很多变数。