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虚拟现实!智能穿戴行业的“黑马”却充满挑战

时间:2024-05-22 18:27:19 科技赋能

过去一年,虚拟现实(VR)板块备受投资者青睐。

本月19日A股市场,相关概念股几乎涨停。

乍一看,就像一片蓝海。

然而,资本争夺的背后,内容生态不佳、行业标准缺失、设备体验不理想等问题正困扰着VR行业从业者。

VR产业已经成为资本大力追逐的下一个趋??势。

近两年国际巨头明显加快了进入VR行业的步伐。

FaCebook去年以约20亿美元的总价收购了虚拟现实游戏设备制造商Oculus VR。

其消费版虚拟现实头盔Oculus Rift将于明年第一季度正式发布。

微软还在今年早些时候发布了全息虚拟现实眼镜 Holoens。

此外,苹果、谷歌等大公司都在努力打造自己的消费级VR产品。

VR硬件产品的研发更新也在加速。

三星GEar VR和索尼PlayStation VR将于今年下半年至明年陆续推出。

从全球产业和资本布局来看,VR即将进入一个持续3至5年甚至更长时间的投资主题。

有分析人士认为,VR将是继智能手机之后又一突破性的技术创新。

随着技术逐渐成熟,大规模商业化迫在眉睫,VR技术将像智能手机一样改变人们的生活方式。

然而,资本热潮的背后,也暴露出核心技术研发的匮乏。

有从业者向记者描述了未来VR设备能够带来的交互体验。

体验者可以与设定场景中的任何事物进行互动,并以第一人称视角与主角一起参与“冒险”。

这种“沉浸感”看起来很美好,但真正实现还需要时间。

目前VR设备最常见的问题是佩戴不方便、交互方式不自然、沉浸感不够、头晕等。

另一个主要限制是极其缺乏支持内容。

从产业链来看,虚拟现实产业可分为零部件、整机、内容三大提供商。

其中,有望涉足电影、视频、游戏、社交等领域的内容提供商被认为是最有前途的。

一段想象。

米力影业负责虚拟现实研发的总裁陈启一认为,当前虚拟现实行业面临的最大瓶颈是内容匮乏,更不用说平台聚合了。

大家都不知道如何制作。

“当更多优秀的内容聚集在一起的时候,我们称之为平台,它就发挥了作用。

目前,就连内容也并不完善。

此外,虚拟现实技术本身还有太多的改进空间。

现在我们来谈谈平台聚合和用户粘性。

还是太远了。

”陈其一告诉记者,“虚拟现实听起来很酷,但你经常发现找不到你想要的数据和内容。

”他向记者透露,除了在VR电影方面进行一些尝试外,他们还在积极推广全球首个以电影为主题的VR乐园,其中包括十、二十个口碑良好的IP(知识产权)。

此外,VR的创新和普及还面临一些挑战:一是产品体验与成本控制之间的平衡。

好的体验需要高昂的物理成本和研发投入。

目前,产品体验与成本的平衡仍然是一个难题;其次,交互技术仍处于探索阶段,VR仍缺乏权威、统一的交互标准。

第三,未来硬件标准和虚拟内容如何标准化,存在很多变数。