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VR潜在用户达2亿,距离实际消费还有多远

时间:2024-05-22 18:20:22 科技赋能

今年以来,VR开始流行。

数据显示,我国VR潜在用户规模为2.86亿,购买各类VR设备的用户规模已达96万。

83.2%的用户对VR电影有需求。

目前,无论是进入该领域的企业数量、资本投入规模,还是话题讨论程度,VR行业正在成为新宠。

与VR技术相结合的创新也在文化产业的多个领域迅速蔓延,特别是电影、游戏、视频、旅游等。

对于这个巨大的新兴市场,什么样的VR产品才能让消费者青睐并为之买单?   潜在用户数量达到2亿以上。

日前,两大研究机构联合推出的《中国VR用户行为研究报告》(以下简称《报告》)显示,国内15-39岁人群中,VR潜在用户数量为2.86亿,购买过VR产品的人群为2.86亿。

VR各类VR设备用户规模已达96万,83.2%的用户对VR电影有需求。

包括巨幕电影、全景视频、VR游戏、全景漫游、全景图片等,都深受VR用户的喜爱。

业内人士认为,VR用户以年轻人为主,科技宅男又以重度用户为主,这意味着VR重度用户同时也是移动达人。

VR设备已经成为用户探索新知识、满足好奇心的工具。

VR是虚拟现实。

简单来说,它是一种由计算机和外部设备组成的技术,可以让你在虚拟世界中体验身临其境的感觉。

它在电影、游戏和视频等领域尤其受欢迎。

以VR电影为例。

它比3D电影更先进。

用户可以通过穿戴式头盔成像直接进入画面,并可以自由选择视角,漫步在虚构的故事场景中。

《报告》显示,2.86亿潜在用户中,有96万休闲用户通过各种方式接触过或体验过VR设备,96万重度用户购买过各种VR设备。

超过70%的VR重度用户几乎每天都会使用VR设备,21%的人每周使用次数超过3次。

国内VR重度用户每天使用VR设备的时间主要为16-60分钟,日均使用时间为34分钟。

重度用户最喜欢使用VR设备观看“巨幕电影”,占比超过80%。

最受欢迎的VR影视内容有科幻片、欧美大片、战争片、视频、喜剧等。

有消费者表示,戴上VR眼镜,每天晚上可以玩一会儿游戏、全景漫游,这极大地促进了VR产业的发展。

满足了他们的好奇心。

最流行的VR设备观看电影也可以在手机上下载和播放。

电影的来源不是问题。

不过,也有用户表示,“我很喜欢在虚拟设备上玩游戏,但现在游戏太少了。

其次,玩久了会感觉头晕,而且画质颗粒感很强,画面有卡顿。

”由于国内VR产品普遍处于研发阶段,这成为VR硬件设备成为主流的最大障碍。

不过,业内人士指出,未来的VR产品也将更加紧凑、轻量化、高清化。

  内容成为突破关键点。

去年年底以来,业界对VR的讨论和关注日趋激烈,有人将今年视为VR元年。

峰山间文化传播(北京)有限公司董事长王兵表示,“VR对观众的吸引力还是非常明显的。

VR与其他技术的区别在于能否进入情境。

过去看电影、玩游戏可以说是第三人称视觉,但在VR电影中观众会享受到第一人称和第二人称的体验。

”除了VR构建的环境和场景给用户带来的沉浸感之外,VR的多维度交互性以及多个接触点产生的想象空间也对消费者具有巨大的吸引力。

数据显示,截至目前,已有超过50家上市公司投资VR行业。

除了BAT、网易、盛大、小米等,还有光线传媒、华策影视、奥飞娱乐、新文化等影视公司。

而且,国内电影巨头已经开始筹划拍摄VR电影。

导演张艺谋和高群书近日宣布将拍摄VR电影。

高群书认为,影视行业的发展与新技术的不断引入密切相关。

继3D之后,VR将成为电影技术革命的下一个机遇。

如果说前者只是通过画面的保真度来提升形象,那么VR的视听体验将彻底改变观众与内容的互动关系。

统计显示,今年已有超过40部电影发布了VR版本预告片或宣布将推出VR版本,其中包括《星球大战》、《复仇者联盟》等多部知名电影。

此外,Oculus、谷歌、三星等几大VR硬件厂商也发布了视频。

尽管VR来势汹汹,但仍处于发展初期的VR技术和内容成为困扰行业的问题。

除了让VR产品变得更轻之外,内容的匮乏也成为了行业的共同特点。

在VR电影中,传统视听语言的作用大大减弱。

体验感决定了VR电影故事情节的发展。

对于导演来说,如何吸引观众对主线剧情的关注成为关键。

王兵认为,“目前相比硬件制作,VR内容创作者比较短缺。

由于拍摄手法、剧本等与传统电影有较大差异,没人拍过,缺乏经验,都在探索” ”。

此外,为了提升画面效果而耗费大量资金的VR行业,也需要投资者保持谨慎。

有业内人士指出,6分钟VR电影的制作成本最低为百万甚至千万。

当然,如果VR电影是基于市场基础良好的IP,那么后期的成本回收会更加有利。

  “VR+”已成为时尚文化消费。

目前,市场上的VR产品类型分为VR眼镜、耳机、一体机,主要包括国外产品Oculus Rift、三星GearVR、索尼PlayStationVR,国内产品大鹏看看、暴风魔镜4、小寨Z4 、SVR Glass等,价格在100元左右不等。

京东上一款“暴风墨镜”产品的评论数已超过万条,这也说明了VR产品的受欢迎程度。

在王兵看来,现阶段VR已经进入游戏、体育直播等领域,并从单一硬件设备渗透到内容领域。

被业内众多企业和资本视为影视行业发展的推动力。

通过逐步探索和尝试,VR与影视的结合可以创造更大的发展空间。

除了电影、游戏等领域,VR技术日益与消费者结合,包括旅游、汽车、演艺娱乐、教育、房地产等行业,以及旅游景点全景漫游、汽车虚拟驾驶、家居装修效果虚拟观看,演艺行业全景尽收眼底。

直播、全景新闻直播等应用场景都可以利用VR产生另一种观感。

随着“VR+”的发展,消费者可以轻松在家体验TFBoys演唱会的现场效果,或者开启新的旅行体验,足不出户前往巴厘岛、马尔代夫等旅游景点。

目前,乐视网已推出首个时装周全VR直播,优酷土豆利用VR直播真人秀《国民美少女》等,“VR+视频”已率先上线。

而“VR+旅游”也将成为时尚。

据了解,北京西山凤凰岭景区的千年龙泉寺上线了虚拟现实应用《全景龙泉寺》。

应用包括龙泉寺全景视频、森林电影院、建兴堂剧场、全景动画和有声听读等。

此外,带用户身临其境的VR技术也将运用在博物馆中。

VR可以突破博物馆空间的概念,根据自己的需求创造新的产品。

我喜欢从其他博物馆“引进”文物。

除了线上,VR产业的爆发也催生了线下体验店的形式。

目前,市场上常见的VR线下体验店主要以游戏和影视内容为主。

VR产品经销商郑先生表示,“与网上流行的VR概念相比,这种VR体验店更实用,用户只有真实体验后才能进行消费,这个市场才能培育起来。