当前位置: 首页 > 科技赋能

现象级的虚拟现实产品还没有出现,完全融入游戏行业还需要一段时间

时间:2024-05-22 17:47:14 科技赋能

消费级的虚拟现实设备什么时候出现?在PingWest品玩游戏沙龙上,Noitom联合创始人兼CTO戴若力在明年年中给出了答案,整个行业的崛起还需要三年时间。

也许,三年后,也就是2020年,你就能装备Noitom的动作捕捉设备,佩戴Oculus或ANTVR产品,与西奥多这样的怪物战斗。

那么,西奥多是谁?他是电影《Her》中的男主角,一个生活在未来世界的孤独大叔。

在遇到爱人萨曼莎(人工智能系统OS1)之前,他整晚都在玩游戏。

画面中,西奥多用自己的身体来操作游戏中的反派,没有使用任何VR或动作捕捉设备,玩着身临其境的3D视频游戏,并通过投影仪和玻璃墙显示画面。

当然,电影中的场景过于科幻,可能是虚拟现实的终极版本。

但从目前来看,以及在可预见的未来,利用设备实现3D动作捕捉、利用VR设备进行视觉放大、提供全方位的虚拟图像将是虚拟现实解决方案的主流方式。

今年3月被Facebook以20亿美元收购的Oculus应该算是在虚拟现实领域走得最远的公司。

被Facebook收购后,Oculus也被赋予了更大的愿景。

Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,虚拟现实将首先改变游戏,很快它将改变整个数字社交网络,最后将改变整个世界。

转型,Oculus将是一个平台级的虚拟现实产品。

对于用户来说,虚拟现实的吸引力在于其形式自由,可以帮助人们重复现实生活中的事情。

同时,它还可以让人做现实生活中做不到的事情。

诺腾CTO戴若丽表示,在诺腾,有一位同事行动不便,做了很多飞行游戏。

在Noitom的运动传感系统PERCEPTION的帮助下,这位同事实现了现实生活中无法完成的事情。

,操作游戏中的角色在空中稳定飞行。

对于Noitom来说,虽然游戏收入仅占20%,但比例仍在增加。

目前,主要收入来自技术许可和动作捕捉系统销售等B2B业务。

沙龙上,戴若力透露,他已经与一家知名电影厂商和一支NBA球队达成了授权协议。

未来,Noitom可能会与头戴式显示器等其他合作伙伴合作,开发虚拟现实技术的标准接口和通信方法,提供输入、内容和输出的完整解决方案。

同时,Noitom也会考虑以动作包的形式向游戏制作行业提供标准的动作资源库。

Notiom 更大的野心是瞄准国内市场。

除了与合作伙伴授权算法技术外,还将推出多款消费级产品,并将其定位在一些细分领域。

2017年,为了验证动作捕捉在国内市场的潜力,Noitom推出了myswing,一款与高尔夫球杆配合使用的传感设备。

通过MEMS微型传感器和移动应用程序,可以直接记录杆面开合、挥杆节奏、挥杆平面、杆头速度、杆头路径和飞行距离的变化,帮助运动员改善动作。

Noitom 的下一代消费者动作捕捉解决方案称为“Perception Neuron”。

其最大的特点就是将整套动作捕捉设备拉低到了民用价格,而他们的上一代产品售价数万美元,主要针对影视制作。

“感知神经元”因其成本优势,可用于游戏制作、游戏交互、低成本独立影视制作、科学研究等领域。

这款名为 Noitom Sensing Neuron 的消费级动作捕捉解决方案售价数百美元,已从 KickStarter 筹集了 570,000 美元。

募集资金金额目前为中国第一、亚洲第三的Kickstarter众筹项目。

按照神经元数量细分,10个神经元套装以美元和美元定价,20个神经元套装以美元和美元定价,30个神经元套装以美元定价。

每套套装都配有轮毂、手套和腰带。

游戏公司 Valve 虚拟现实首席工程师、现任 Oculus 高级科学家 Michael Abrash 曾表示:“硬件本质上只是提供了可能性。

最终,虚拟现实的未来将取决于硬件所创造的独特且引人入胜的体验。

” “整个虚拟现实产业能否腾飞,能否出现现象级的游戏应用是关键。

在获取游戏内容方面,ANTVR(蚂蚁视觉)走了一条与Oculus VR不同的道路。

与Oculus的封闭不同,ANTVR可以兼容其他游戏。

游戏开发者只需要一周的时间即可将内容添加到他们的游戏中。

基于原始代码,制作了一个可以在ANTVR上运行的虚拟现实游戏。

ANTVR是继Noitom之后在Kickstarter众筹金额最大的中国项目,已筹集26万美元。

ANTVR创始人兼CEO秦正表示,未来的虚拟和增强现实设备首先需要大视角(°以上)的光传输显示技术、手势识别技术以及能够进行室内外精准定位的能力。

此外,这样的虚拟和增强现实设备必须具备强大的计算机视觉和深度学习算法,以及世界一流厂商的集成能力。

然而,由于多种因素的影响,目前的解决方案仍然无法实现上述几点。

ANTVR KIT正式版将于下个月发货,售价为美元。

整个套件包括 3D 耳机、视频驱动器、遥控器、U2B 模块、2 节锂电池和充电器以及 HDMI 线。

头戴式设备ANTVR兼容PC、PS、Xbox和Android等多平台。

它拥有xp画质、每副眼镜10000像素、无线连接、宽广的视野并且控制器可拆卸成遥控手柄,可实现3小时的电池续航时间。

目前,虚拟现实设备面临的最大问题也是eMagin、Vuzix和任天堂等前辈遇到的问题——玩游戏时会让人头晕,甚至引起呕吐等身体异常。

在戴若力看来,如果有一天整个虚拟现实行业遭遇雪崩,Facebook、Oculus等玩家认输,那很可能是因为生产的设备和开发的应用无法克服用户佩戴的影响。

头晕。

在 VR 中,延迟会让你呕吐。

如果你转动头部,但距离眼睛仅几厘米的图像没有相应调整,你的视觉系统就会与前庭系统发生冲突,导致头晕甚至脑损伤等严重现象。

亚伯拉什认为,解决这个问题的关键是创造细节,表明人们与他人处于真实的位置:眼球运动、表情、肢体语言、声音、手势等,并使所有这些东西发挥作用。

完美是一项艰巨的任务。

是的,高质量的游戏应用是整个虚拟现实生态系统中不可或缺的一部分。

诺itom戴若丽认为,并不是所有厂商都有能力培育生态系统,这甚至不是小公司能够做到的。

他的想法是顺应那些未来能够构建生态系统的厂商,加入他们的生态系统。

ANTVR的秦政表示,起步时他会自己开发一些应用内容。

到明年,当ANTVR出货量达到一定基数后,开发商将开始开发ANTVR KIT的应用。

关于虚拟现实,马克·扎克伯格有这样的描述——与远方的朋友一起玩游戏,与来自世界各地的同学一起学习,与医生面对面会诊,你所要做的就是佩戴一台Oculus设备。

或许,三年后,我们就会看到这样的场景出现。