近视已经成为一种越来越普遍的现象,要么是遗传因素造成的,要么是后天因素造成的。
VR成像中视线的计算特别精确。
按照正常视线设计的景深等效果,会因视线而造成各种光学问题,甚至可能导致用户感到头晕或恶心。
虽然目前有些耳机具有调节功能,可以调节镜片的前后以及两眼之间的距离,但这可能并不适合所有用户,而当不同视力的用户使用时,更需要调节镜片的位置。
耳机一次又一次。
斯坦福大学的戈登·韦茨斯坦(Gordon Wetzstein)在一份新闻稿中表示:“每一种都需要不同的光学模式才能获得最佳的 VR 体验。
”在今天发表在《美国国家科学院院刊》上的研究中,他的团队描述了一套他们所谓的自适应焦点显示的机制。
这是一种使用液体镜片的方法,在耳机运行过程中可以针对某些情况调整镜片的形状。
例如,当游戏的焦点没有正确聚焦在观看者的目标物体上时,屏幕本身也可以改变以更好地适应用户的光学需求。
简单的视力矫正只是第一步,但散光等更复杂的情况需要更复杂的解决方案。
“我们提出的技术与现有的头戴式显示器完全兼容,”韦茨斯坦说。
“不过,它也需要与眼动追踪技术结合才能正常工作。
眼动追踪是目前业界主流研究技术之一,我们预计眼动追踪技术将成为下一代耳机的标准功能。
因此,我们的注视焦点显示将与这些耳机直接兼容。