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Hololens 眼镜仍处于开发版本,微软为何不急于进军消费者层面?

时间:2024-05-22 16:41:57 科技赋能

微软本月2日在官网宣布,Hololens已在美国和加拿大正式上线。

作为Windows 10发布会上的意外产品,消费者自推出以来就对其娱乐功能充满期待。

尽管知名游戏厂商TAKE2多次拒绝VR应用开发,但TAKE2首席执行官Strauss Zelnick对这款头戴式产品还是大加赞赏。

微软还在今年早些时候的 E3 展会上展示了基于 HoloLens 的 Minecraft 应用程序,展示了该设备的娱乐潜力。

甚至有人认为这款产品将改变消费者客厅的布局。

有了这样的呼声,推出消费者版的 Hololens 就更合理了。

但遗憾的是,正式发布的HoloLens仍然是面向开发者和企业的商业版本。

事实上,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)去年在接受采访时表示,将Hololens完全定位于游戏领域是非常不明智的。

他希望这款产品能够有更多的商业用途。

尽管微软收购了Mojang、Minecraft等知名内容开发商已经在VR/MR设备上实现,但消费类内容只是Hololens布局的一小部分。

微软并不急于部署消费产品。

其原因与早期版本Hololens的硬件特性有关。

微软在与企业和大学合作的同时,也可能找到将Hololens商业化的方法。

Hololens仍处于开发阶段,设备并不完善。

Oculus Rift 从众筹到发布花了三年时间。

其产品也因产能不足、销售手柄等问题而跌入市场。

从时间上看,Hololens推出至今才一年时间。

软件和硬件肯定存在很多不完善之处,不适合消费者使用。

抛开概念噱头不说,MR技术比VR技术更不成熟。

佳能2016年生产的头戴式显示器MREAL虽然打着MR的牌子,但最终没能引起多大涟漪。

如果不是微软和 Magic Leap 多次将这个概念推到风口浪尖,MR 可能就这样消失了。

面对近乎全新的技术,开发者在基于Hololens制作内容时也需要做出更多的尝试和改变。

虽然Hololens消除了手柄和电缆的束缚,但开发者普遍表示这也会带来一些缺点。

Kazendi开发者在接受Techradar采访时表示:“Hololens目前只能识别动作范围较大的标准手势,对于小范围的规则动作反应不佳。

总之,它不是很准确。

”这种情况经常出现在早期的触摸屏上,通常是技术不成熟的标志。

此外,完全依赖移动CPU处理数据的Hololens在计算能力上也存在明显的不足。

由于需要提高Hololens的计算速度,开发人员必须将信息连接到云端并实时处理反馈数据。

HoloLens中还有很多技术有待开发者探索,比如SLAM和定位技术、虚拟景深和真实场景的结合、手势识别和语音识别等。

微软已经建立了比较完善的SDK库为此,但这个SDK库还没有经过反馈和迭代,开发者还需要花费大量的精力来熟悉这个系统。

将半成品HoloLens直接推向消费市场始终不是一个好的选择。

在这样的情况下,试水HoloLens与企业、开发者的合作是非常有必要的。

Hololens B/C之争,微软内部存在分歧。

HoloLens最初的原型实际上是一款消费级AR设备,这与HoloLens开发团队有关。

HoloLens开发团队本身沿袭了Xbox项目的核心成员,他们更熟悉消费者的娱乐需求。

亚历克斯·基普曼 (Alex Kipman) 是最著名的开发商之一。

他曾担任Xbox孵化项目总经理,还主持了体感设备Kinect的开发。

他在客厅娱乐领域拥有丰富的经验。

此外,Kinect的创意总监Kudo Tsunoda现已加入Hololens的开发。

开发团队一直秉承消费级理念来生产HoloLens,但这款设备意外地具备了商业用途的潜力。

直到年初Windows 10的发布,微软才突然意识到,他们低估了这款设备的商业价值。

微软CMO Chris Capossela首先发表声明:“虽然HoloLens最初的规划遵循了Xbox的发展路线,但企业对HoloLens的热情彻底改变了我们的想法。

”该设备前期就吸引了大量合作伙伴。

其中包括美国家居装饰巨头Lowe's、专注于科学研究的NASA、房地产公司Skanska、汽车集团Saab和Volvo以及大学凯斯西储大学。

企业的推动随后稳定了 HoloLens 的商业化,正如微软现任首席执行官 Satya Nadella 对 HoloLens 开发者的建议所证明的那样:“我非常喜欢这些以全息图像形式呈现的应用程序,但我认为你应该在商业领域,找到一些企业用户会感兴趣的应用场景。

“微软目前重点关注Hololens的商业端。

高盛的一份研究报告指出,VR领域的B端需求正在持续增长, 2020 年 VR 将继续增长。

” B端和C端市场将分别占比40%和60%。

虽然目前还没有关于MR设备的独立报告,但高盛的这个数据或许可以作为参考。

在消费市场尚未成熟的情况下,商业领域的变现能力也显得更加可靠。

如上所述,HoloLens已经应用于汽车、体育、房地产、教育等领域的B端应用。

这也为HoloLens未来B端营收打下了良好的基础。

事实上,在微软和 NASA 联合创建 OnSight 项目之后,Hololens 针对开发者和企业的策略已经变得非常明显。

仅在汽车制造方向,HoloLens就有很多商业功能。

沃尔沃正在尝试利用HoloLens来显示汽车的全息图像,这将帮助消费者从内到外了解产品的制造过程。

Saab专注于HoloLens的教育和培训功能。

通过MR技术,他们将能够模拟一些危险的汽车制造生产环境。

Lowe's希望在其门店中普及HoloLens设备,让人们可以通过全息图像查看桌椅、电器等家居装饰产品的设计方案,从而省去制作样板房的成本。

此外,日本日航还与微软达成合作,在工程师培训计划中使用HoloLens。

由于HoloLens在商业领域的突出地位,HoloLens的开发者版本目前嵌入了商业套件解决方案,以更好地帮助企业。

围绕设备开发应用程序。

有人认为,当前的HoloLens版本可能会细分为面向开发者和企业的两个不同版本,并取代当前的集成方式。

如果这一政策得以实施,那么HoloLens将出售给消费者。

HoloLens在消费市场的普及可能会再次推迟。

当然,HoloLens在消费市场的应用不会消亡。

等微软在商业领域积累了足够的经验之后,再构建HoloLens的消费级生态系统还为时不晚。

机器、人工智能等新兴产品目前也面临着同样的问题。

他们沉淀了很长时间后才拿出了消费级原型。

总体而言,HoloLens此时强行进入消费市场未必是一件好事,普通家庭用户无法接受美元的高价。

但随着Magic Leap产品的落地以及MR技术的普及,微软提前准备的HoloLens可能会给我们带来更好的消费级体验。