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虚拟现实领域的竞争日趋激烈, Oculus、索尼、HTC争霸

时间:2024-05-22 16:38:53 科技赋能

虽然听起来可能有点夸张,但之前只在风中听说过的虚拟现实设备可能会在今年年底真正来到我们身边。

就在索尼和 Valve + HTC 公布各自虚拟现实设备的发布时间窗口几个月后,Facebook 旗下的虚拟现实设备制造商 OculusVR 今天也确认,首款商业版 Oculus Rift 虚拟现实头盔将在第一时间正式发布。

今年季度。

,而该产品最早将于今年开始预售。

Oculus VR 官方博客透露,该公司将在未来几周内公布 Oculus Rift 虚拟现实头盔相关的硬件、软件、输入法等细节,同时还将在 Oculus 官方博客上公布更多技术参数细节。

随着 Oculus Rift 虚拟现实头盔的发售日期尘埃落定,目前市面上所有已公布发售日期的虚拟现实设备有: 1、Valve 与 HTC 联合推出的 Vive 虚拟现实头盔将在今年内正式发售。

年。

2、索尼PS4虚拟现实设备Morpheus将于今年上半年发布。

3、Oculus Rift首个商业版本将于今年第一季度正式发布。

需要指出的是,以上三款即将推出的虚拟现实设备各有长处和优势。

让我们简单了解一下这三种设备的优缺点。

Oculus Rift Oculus Rift 最初只是虚拟现实设备开发商 OculusVR 创始人 Palmer Luckey 发起的一个私人项目。

Luckey当时的想法是设计一款人人都买得起的虚拟现实设备。

同年 8 月,Luckey 在众筹平台 Kickstarter 上发起了一项筹款活动,希望为开发者以及后来的普通消费者开始批量生产 Oculus Rift。

在Lerch制作的宣传视频中,几乎当前游戏行业的每个名字都出现在短片中,包括Valve联合创始人Gabe Newell和视频游戏行业传奇人物John Kalmack。

(约翰·卡马克)等,而 Oculus Rift 的 Kickstarter 筹款也在不到 24 小时内达到了既定目标,成功筹集了超过 10,000 美元。

到了这一年,越来越多的厂商开始效仿 Luckey 的做法,进入这一领域,于是 Oculus 开始向 Facebook 寻求帮助,而后者最终在去年 3 月以 20 亿美元的价格成功收购了 Oculus。

在此期间,OculusVR已经发布了三款官方应用开发工具,但Oculus Rift虚拟现实头盔的第一个商业版本将于今年第一季度正式发布,并且该产品最早将于今年开始预售年。

目前,我们了解的有关 Oculus Rift 的信息实际上非常有限,我们甚至不知道该设备未来的价格范围。

不过,几乎游戏领域的各大巨头都对 Oculus Rift 的未来前景非常看好,而且 OculusVR 官方似乎正在秘密为该设备开发专属游戏应用。

索尼 Morpheus 索尼于今年 3 月首次宣布了其虚拟现实头盔项目 Project Morpheus。

一年后,该公司表示Morpheus将于今年上半年发布。

应该说,索尼在虚拟现实领域相对于OculusVR、Valve、HTC有着先天的优势。

也就是说,PS4平台已经拥有数百万忠实玩家,这为Morpheus设备上未来的游戏内容提供了巨大的潜力。

观众基础。

当然,这个优势也可能成为索尼的劣势。

最重要的一点是,由于Morpheus通常需要与PS4一起使用,因此该设备还需要遵守PS4的各种技术限制。

不过,我们也听到了外界对于Morpheus的很多正面评价。

一位知名游戏设备评论家曾表示,Morpheus设备本身非常轻,用户在佩戴头盔时甚至感觉不到它的存在。

HTCViveHTCVive 是 HTC 与全球最受欢迎、最大的综合数字发行平台 Steam 的运营商 Valve 合作的产物。

HTCVive于今年3月正式亮相。

当时外界对该产品的评价都是非常正面的。

例如,一位评论家称其为“一款可以解开虚拟现实之谜的神奇设备”。

美国科技博客专栏作家史蒂夫·科瓦奇也有机会试用了这款设备,他的评价非常简洁明了——“太棒了!”它与本文中的其他虚拟现实设备不同。

事实是,HTC Vive 有多个内置传感器、两个无线控制器,并具有手势跟踪功能。

此外,HTCVive的内置跟踪系统会向用户的房间发射多条射线并感知墙壁的位置,因此用户可以在佩戴此头盔时在房间(以及游戏环境中)随意移动。

更重要的是,Vive虚拟现实头盔将于今年内正式推出。

因此,如果没有意外情况发生,HTC Vive将在这个依然空白的市场中率先占据先机。

竞争变得越来越激烈。

目前,我们还无法明确判断上述虚拟现实设备哪个更好,因为包括价格、内容、生态系统、开发者支持等因素尚不清楚。

但有一点可以肯定的是,三星、Facebook等大型科技公司已经开始在虚拟现实行业投入数亿美元的研发和人力资源。

从目前的情况来看,虚拟现实设备初期的内容会以游戏为主,这其实是一个非常合理的策略。

就好像 SpaceWar(世界上第一个真正有趣的视频游戏)在 20 世纪 60 年代第一次将计算机的概念带入了公众的脑海中,虚拟现实游戏也是如此。

它可以帮助人们更清楚地了解这项新技术。

在不久的将来,虚拟现实设备的应用可能不仅仅局限于游戏领域。

比如我们可以用这个设备制作无土雕塑,在地面上体验跳伞的乐趣,足不出户就能体验跳伞的乐趣。

体验不同国家的风土人情。

公平地说,今天的虚拟现实技术还有很长的路要走。

在屏幕成像、硬件基础设施和命令输入方式方面还有很大的改进空间。

但幸运的是,今年我们终于要踏上虚拟现实之旅了。

高速列车的现实发展。