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Skyrim VR 支持 Vive、Rift 和 Windows VR

时间:2024-05-22 16:38:25 科技赋能

Text ROAD 翻译 haloVR 之前是 PSVR 独占,Skyrim VR 将通过 SteamVR 加入 PC,并正式推出,支持 HTC Vive、Oculus Rift 和 Windows VR 耳机。

当 Bethesda 的《Skyrim VR》于 11 月推出 PSVR 版时,它是首批移植到 VR 头戴设备的主要 AAA 游戏之一,在内容的数量和深度方面远远超过了迄今为止制作的任何 VR 游戏。

虽然 PC VR 玩家在 12 月以 Bethesda 的《辐射 4 VR》的形式获得了类似的待遇,但大量 PC VR 用户一直渴望跳入《天际》的奇幻世界。

他们的呼声已经被听到:Bethesda 今天宣布《Skyrim VR》将于 4 月 3 日推出,距今天仅三周。

该游戏的 Steam 页面售价 60 美元(包括游戏的所有 DLC),正式列出了对 HTC Vive、Oculus Rift 和 Windows VR 耳机的支持。

是的,即使您拥有另一个版本的《天际》,您也需要单独购买该游戏的 VR 版本。

在我们对 PSVR 上的《Skyrim VR》的评测中,我们赞扬了游戏内容的深度,它为 VR 体验带来了不同程度的沉浸感。

不幸的是,这款游戏感觉像是一个移植版(预期),而不是一款真正的 VR 游戏。

粗糙的视觉效果没有帮助,而且游戏严重依赖使用方向键的控制器设计的菜单,因为移动控制器没有完整的方向键,而是依赖于繁琐的基于运动的滚动方法。

随着《Skyrim VR》即将登陆 PC VR 耳机,我们对 PSVR 游戏的一些评论可能会有所改善。

首先,希望游戏在更强大的 PC 硬件上看起来和感觉更好,有可能提供更高分辨率的渲染、更好的别名、更长的绘制距离和更好的纹理,更不用说在 PSVR 上以 90Hz 而不是 60Hz(重新投影到 Hz)进行原生渲染。

凭借 Vive 控制器上更灵活的触控板、Touch 控制器上的操纵杆以及 Windows VR 控制器上的触控板和操纵杆,我们预计游戏中常用的菜单在 PC 版本中导航起来将不再那么麻烦。

很少。

随着《Skyrim VR》即将登陆 PC VR 耳机,我们对 PSVR 游戏的一些批评可能会得到改善。

首先,我们希望游戏在更强大的 PC 硬件上看起来和感觉更好,可能提供更高分辨率的渲染、更好的锯齿、更长的绘制距离和改进的纹理,更不用说 PSVR 上的原生 90Hz 渲染而不是 60Hz(重新投影至赫兹)。

由于 Vive 控制器上的触控板和 Touch 控制器上的操纵杆以及 Windows VR 控制器上的触控板和操纵杆更加灵活,我们预计游戏的常用菜单在 PC 版本中的导航性会降低。

当然,PC VR硬件提供了普遍改进的跟踪和追踪性能,这可以帮助你在拉弓时实现目标,为你提供更多的闪避和攻击空间,并允许玩家在身体移动时制作室内环境例如商店和小酒馆更引人注目。

我们将看看 4 月 3 日游戏推出时会发生什么。