年已过半,研发四年的Oculus Rift终于可以购买了。
从现有的硬件中,我们可以感受到Palmer Luckey的诚意。
第一代产品能够如此精心打磨,实属不易。
与此同时,VR这个新生事物也开始在科技界流行起来,吸引了从顶级游戏开发商到纪录片导演等所有人的关注。
虽然VR技术为很多人“打开了天窗”,但由于技术限制,第一代VR硬件仍然存在诸多不足。
因此,在智能手机和游戏机取得前所未有的成功之前,它需要继续发展。
好消息是,VR行业已经走上了高速公路,他们正在硬件上寻求突破,我们离VR 2.0时代越来越近了。
下面,我们盘点一下即将迎来VR 2.0时代的五个重大变化: 1、不受限制的使用体验 在第一代VR硬件中,设置和处理外部跟踪摄像头是一个很大的麻烦,但在这种情况下我们快到最后了。
未来,这种“由外向内”的运动追踪方式将被彻底逆转。
在新的跟踪模式下,头盔将配备一个或多个摄像头,这些摄像头将成为你的“眼睛”,帮助你检测外部环境的变化。
另外,这个系统的出现,让随时随地玩VR成为现实,你不再需要把自己限制在家里。
一旦这项技术成熟,你就可以在长途旅行中充分享受VR的乐趣。
事实上,第一代VR设备已经在使用这种“由内而外”的跟踪技术,但在计算能力方面,它们还无法承受如此巨大的数据处理量。
目前,要真正实现“由内而外”的跟踪,计算机视觉算法必须理解每个像素的运动,并准确定位开放空间中用户头部运动的方向。
人类已经具备了这样的计算能力,但在移动设备上实现起来还存在困难。
然而,随着计算机视觉和低功耗处理技术不断取得突破,移动设备显着提升计算能力只是时间问题。
因此,“即插即用”的VR设备理想并非空谈,整个行业已经看到了曙光。
2、大幅优化的移动硬件为了追求极致的VR体验,未来必然会出现专门连接游戏PC的高端VR设备。
不过,市场上总会有一些用户愿意为了便携性和简单性而放弃一些性能。
目前,市场上的移动VR设备以Google Cardboard和三星Gear VR为代表。
然而他们的核心只是一部智能手机,所以他们的性能有太多的妥协。
毕竟,智能手机平台需要考虑电池寿命。
为了获得出色的VR体验,智能手机需要满电并长时间高速运行,这有些不现实。
打个比方来说,让智能手机处理器负责创建逼真的 VR 体验就像要求短跑运动员跑马拉松一样。
它不太可能成为最佳候选者。
然而,如果你抛开智能手机,专注于打造一款设备,上述问题就不会出现。
设计者不需要担心如何容纳智能手机、热量、电池等。
智能手机的部件都容纳在7毫米的机身中,但这款一体式VR没有体积负担,因此它的性能、电池寿命、散热和尺寸都会更好,与高端VR设备的性能差距也会明显缩小。
此类设备的性能将介于Gear VR和高端VR设备之间。
是否能够满足发烧级用户的需求,我们现在还不确定,但对于大众市场来说,它还是很有吸引力的。
毕竟游戏PC的价格并不是每个人都能买得起的。
3、更有说服力的3D效果第一代VR设备在创造3D立体效果时,仍然使用了一种称为立体视觉的技术。
简而言之,该技术投射的图像的视角与正常视觉捕获的景深略有不同。
通过这项技术,VR设备可以在2D屏幕上创建3D幻觉。
不过,立体视觉并不是唯一的 3D 解决方案。
有些人在观看3D电影时会感到头晕,因为他们的大脑无法接受所有的深度信息,因此无法沉浸在三维世界中。
人类视觉系统建立在 18 条关键信息之上。
有几条关键信息很容易获得,但有几条信息用现有技术很难复制。
因此,如何在固定的屏幕上创造出令人惊叹的虚拟场景,成为了技术人员面临的难题。
然而,眼球追踪技术的诞生给我们带来了希望。
Eyefluence、EyeTribe 和 SMI 等几家公司正在构建能够识别景深的系统。
未来搭载该系统的VR设备可以根据用户的实际情况渲染完整的场景,给用户带来全新的沉浸感。
4、不妥协的手部追踪 第一代VR设备还需要各种手柄的支持才能获得游戏体验,例如“激光枪”或“方向盘”,并且有很多场景需要用户手动输入。
此外,由于技术限制,第一代VR设备原生不支持手势识别。
然而,在未来,普通的人类自然手势,如挥手、指向、抓取等,都可以成为VR世界中的直观感受。
首先,人脑对手关节的动作非常敏感。
这些运动可以被大脑重新绘制,而不需要在视野中。
我们非常清楚手的位置和关节的旋转。
如果我们想将强大的手部追踪系统集成到VR中,我们需要将屏幕上显示的虚拟信息与其完全同步。
一旦出现问题,用户很容易出现头晕等症状。
目前,许多公司已经在开发高精度、低延迟的手部追踪解决方案,这很可能成为VR 2.0时代的标准。
5.新的“社交沙发” 目前,大多数VR设备都在用虚拟世界取代周围的现实世界,但不要忘记,我们身边还有各种家具、宠物等,所以未来的VR设备一定有自己的社会功能和互动属性。
索尼是制造商中的先驱之一。
他们正在尝试打造一款“社交沙发”,通过不对称的游戏设计,可以为多个用户带来同样的沉浸式体验。
几个月前,HTC 还演示了一种名为 Video pass-through 的模式,该模式不仅可以防止用户撞到障碍物,还可以让你关注周围玩耍的用户(无论是否戴头盔),探索 A新的混合现实模式已经发布。
未来,VR必将从个人享受转向集体享受,其社交属性和可持续体验必将成为发展重点。
有一个光明的未来。
上述五个变化并不是天上掉下来的馅饼。
它们都在快速发展,未来将使第二代VR产品如虎添翼,极大提升沉浸式体验。
VR 1.0其实已经足够令人兴奋了。
对此,我们才刚刚开辟了一个美丽的新世界,还有很多领域尚未探索。