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5年改变世界! VR技术有多强大?

时间:2024-05-22 16:00:24 科技赋能

5年前:诺基亚单季度市场份额超过40%,打破历史记录。

乔老板还活着。

苹果的4S还没发布,连腾讯的微信都还没有出来。

是不是很震撼呢?五年的时间,就像是一个不同的世界!那么,你还记得五年前在做什么吗?历史上的那一年,注定会作为VR元年被载入史册。

因为人类正式进入了VR时代。

那么在VR和AR将成为智能手机的下一个移动平台之后,我们应该如何冷静地分析这个市场呢?如何进入这个市场?未来如何抓住机遇?事实上,VR 和 AR 技术自 20 世纪 60 年代和 1970 年代就已经存在。

当时,它们主要用于军事目的。

比如现在的F 35 F 22头盔就是其研究成果的代表作品之一。

可以清楚地看到,驾驶舱座椅前方显示屏上的大量信息显示在头盔上。

事实上,大多数技术的出现肯定是从军事领域开始的,然后首先出现在科幻小说或者科幻电影中!我会从三个方面分析VR AR的现象级趋势(大家可以选择自己感兴趣的)  技术文章首先解释一下AR和VR的区别: VR:Virtual Reality(虚拟现实)让你完全沉浸在虚拟世界中 AR:Augmented Reality(增强现实)结合了现实和虚拟。

从市场上现有的技术和产品来看,AR和VR都是在眼镜上实现的。

但它们有一个直观的区别,AR是透明眼镜,VR是不透明眼镜。

AR透明眼镜可以让你在透明眼镜上看到虚拟信息显示,同时透过透明玻璃看到现实世界。

说白了,AR可以让你与现实世界有更直观的交互。

我之前有过一篇介绍AR的文章。

需要了解更多的朋友可以看一下:明年,你也可以拥有这些钢铁侠装备!代表产品:谷歌的Magic Leap和微软的Hololens(我之前写过这两款产品的介绍,大家可以看看:)Magic Leap不得不说的秘密《硅谷密探6》HoloLens,把科幻变成现实 VR不透明眼镜让你做什么看到的是一个完全虚拟的世界,你根本看不到物理世界。

今年是VR元年,但不是AR元年,所以市面上能买到的都是VR产品。

代表产品:三星Gear VR、谷歌的Cardboard VR、Facebook的Oculus Rift。

(理论知识有助于您对VR/AR有直观的了解)首先介绍一下3D显示技术。

3D显示有两种主流技术。

一是立体3D技术(假3D)。

目前的VR头盔和大型AR眼镜都采用了这种技术。

一是光场(light field)3D技术(true 3D)立体3D技术。

当然,立体3D技术不包括谷歌的Magic Leap。

至于Magic Leap使用什么技术,目前仍是商业机密,但应该是可靠且先进的。

,也许这就是Magic Leap今年再次获得8亿C轮融资的原因(这家公司并不是一般的神秘,之前搜索它的公司信息时我几乎没有任何头绪)。

立体3D的原理与现在3D电影中使用的原理基本相同。

工作原理:利用两个并排的摄像头模拟人眼的位置来捕捉图像,然后在显示图像时向双眼发送不同的图像。

水平方向略有差异,但最终可以达到3D效果。

当然,大家也都知道,现在的VR设备耳机体积都比较大,佩戴时间长了会很累。

而且,最尴尬的一点是,当你用两个手持设备跳舞时,你看不到现实世界,所以你会导致大脑产生一种不和谐的感觉。

另一个挑战是立体 3D 技术可能会导致头晕和恶心等症状。

如前所述,现在大多数 3D 电影都使用立体 3D 技术。

这项技术实际上是一种假3D。

3D 比 2D 多了一个维度,实际上是景深。

立体 3D 技术实际上会在两只眼睛之间产生视觉差异。

单眼可以感知更强的景深信号。

那么我们需要的就是用相机来模拟人的两只眼睛的位置进行拍摄,这会导致两只眼睛看到的场景略有不同。

大脑会利用三角计算来获得物体的景深,从而实现3D效果。

当然,还需要3D眼镜来帮助我们加强这个三角计算。

这就是为什么当您不佩戴 3D 眼镜观看 3D 电影时,图像会重叠且模糊。

那么问题来了,为什么会出现头晕、恶心等症状呢?很简单,这涉及到两点,一是聚焦,二是收敛。

聚焦:人类的眼镜是一个透镜(凸透镜),它可以调整其凸度,使物体能够在我们的视网膜上清晰地成像。

收敛性:所有物体都不是固定的。

当你的眼睛随着物体移动时,你的眼睛和物体之间会有不同的会聚距离。

会聚距离和焦距始终相同。

我们的大脑已经习惯了这种模式,但立体 3D 技术带来的物体投影到你眼睛的距离(焦距)始终是相同的。

但正如之前提到的,为了实现3D效果,我们必须让眼睛在不同距离处会聚(会聚距离),因此大脑已经习惯的神经反应被强行分开。

简单的解释就是,平时你的眼睛看任何物体时,除了这个物体之外的其他物体都是模糊的,但现在通过立体3D技术,你的眼睛看到的所有物体都是清晰的。

如果这种情况长期发生,就会扰乱人脑习惯的成像模式,造成紊乱。

光场(light field)3D技术 AR/VR技术将全部走向光场(light field)3D技术。

光场(light field)3D技术显示图像格式可分为两种技术形式:Space- Multiplexing(空间复用)、Time- Multiplexing(时间复用)。

空间复用和时间复用的区别在于焦点的不同。

Space- Multiplexing(空间复用)的对焦距离不同。

它将两幅图像合并为一张图片,分辨率会减半。

分时复用的对焦距离已经设定,无论眼球看向哪个方向都没有问题,但需要左右眼图像交替显示,即显示频率需要加倍,这意味着这意味着需要更大的操作。

现在的AR产品都采用了Time- Multiplexing技术。

毕竟分辨率对于视觉体验来说还是非常重要的。

但要想真正实现像科幻电影里的AR眼镜,给人类生活带来质的改变,我们还是需要改变。

  1。

透明AR眼镜挑战眼动追踪技术。

目前的VR/AR并没有实现眼动追踪技术,主要是技术上还存在一定难度。

眼动追踪技术可以优化分辨率,我们可以优化特定区域,这样可以更好地提高用户体验。

  2。

透明AR眼镜挑战2表明,这包括7个问题:1.系统尺寸2.光场采样3.聚焦和汇聚——现在我们只能模拟眼睛位置(由两台机器拍摄)来捕获图像,是拍摄的3D图像通过一只眼+一只眼成像后通过大脑三角测量计算,达到3D效果。

但如果可以用双眼拍摄(机器拍摄),那么有一个设备可以直接模拟大脑的3角度计算,然后直接筛选就可以了。

但问题是大脑太复杂,没有设备可以模拟大脑 4.户外显示——这涉及到大量的光源处理。

室外光源的数量与室内光源的数量不同。

5. 拍摄内容 6. 功耗问题 7. 散热问题 我要提一下Google glass。

可以算是一款AR眼镜产品。

它使用内置分束器。

这个很便宜,但是镜片很厚!所以只有左上角的小块是显示屏。

如果把整个镜头都盖住的话,可想而知有多大!但现在有一家以色列公司叫Lumous,制造了非常薄的镜片,但是成本很高,大约1万。

它使用光导计。

当然,也有售价1的类似产品,但效果很差。

再提一下双眼的平行视角——需要超过度数。

目前AR透明眼镜只能达到20度(Magic Leap可以超过40度)。

目前的VR技术可以实现这一点。

从中你可以粗略、直观地感受到差异。

3、透明AR眼镜挑战三种遮挡。

遮挡有两种类型,一种是物理物体的虚拟遮挡,另一种是虚拟物体的虚拟遮挡。

物理遮挡虚拟——简单,只需要计算椅子的深度,椅子的靠背部分不渲染。

物理对象遮挡虚拟对象,虚拟对象遮挡物理对象。

这很难。

事实上,Magic Leap 出现的许多宣传材料都无法阻挡物理对象。

看看下面Magic Leap的宣传图:其实仔细看还是可以发现,阳光并没有完全被椅子挡住,只是因为阳光太亮了。

事实上,后面椅子折射的光线仍然反射到你的眼睛里。

当然,出现了一种新技术,那就是太阳镜来固定光线,但是它很不稳定。

4. 透明 AR 眼镜挑战 4 渲染黑色 现在黑色无法显示为虚拟颜色   5. 透明 AR 眼镜挑战 5 延迟 假设现在不提尺寸,即使现在技术可以达到隐形眼镜的尺寸,如果要达到像夏重那样的电影钢铁效果,需要非常精确的计算这么长时间。

一点点的制作都会扰乱人脑的接受度(大脑太敏感了)。

具体步骤为:检测真实物体——计算空间位置——计算叠加位置(头戴式跟踪)——渲染虚拟物体。

顺便说一句,现在的 Magic Leap 有冰箱那么大!为什么AR技术这么难?其实打个很形象的比喻,我们现在用的手机是二维的,而AR是四维的。

从二维到四维的转换需要非常快的渲染。

VR/AR的关键设备是MEMS驱动器。

大部分原有的VR/AR设备仍被美国垄断。

如果中国要在这方面取得突破,就需要在MEMS驱动器方面取得突破。

不过,中国可能已经有了MEMS驱动器的生产。

我们在价格上有很大的优势。

或许很多人更向往的就是数字全息技术。

具体可以参考星球大战中的通讯系统。

可以说,以人类目前的科技水平,基本上是不可能实现的,而且在可预见的将来也是一个遥远的目标。

它涉及到精确控制电压,需要控制折射镜和波动光学,这远比目前只需要控制光场的AR要困难得多。

而且,即使理论完善,物理设备仍然是瓶颈。

总结一下:VR距离AR先发展还很远(涉及大量的数据整合),全息投影在影市场基本看不到。

我想如果2019年你还没有听说过VR/AR这个概念,那你就真的OUT了!无论是华尔街的资本家、硅谷的科技精英、各大厂商的老板、街头的商贩、学校里蠢蠢欲动的学生、写字楼里的帅哥美女等等,相信大家一定对这个新兴市场充满了疑问、肯定、期待、观望的态度!多种颜色,你想要的都有!   先盘点一下最近VR/AR圈子里发生的大事 1、很多硅谷游戏公司,无论是初创公司还是老牌游戏公司,都开始进军VR游戏行业。

看来做传统游戏的厂商越来越少了。

2、Facebook斥资24亿收购Oculus Rift,令人瞠目结舌。

3、2017年,Magic Leap获得5亿B轮融资(B轮投资,由谷歌领投)。

2018年,Magic Leap再次获得8亿C轮融资。

4.微软发布HoloLens。

5. Oculus Rift正式推出,当然也包括许多其他厂商推出的VR设备。

5. 资本投资也得到了节省。

数据显示,2018年以来已投入超过40亿。

资本已经进入VR领域并开始博弈,这还不包括AR投资的统计。

从资本家的角度看VR投资事件:其实我个人认为Facebook确实开了个好头。

我们斥资24亿收购了Oculus Rift,一家成立不到3年的初创公司。

此后,如果你手头没有9位数的资本,都不好意思说要投资一家VR/AR初创公司,但20年后确实会发生。

VR/AR初创企业的身价已经翻了数百倍。

Magic Leap,一家从天而降的神秘公司,提出要开发隐形眼镜的 VR 系统,震惊世界。

2010年成立后,受到了以谷歌为首的资本青睐。

目前已经进入C轮融资,资金规模也大得惊人。

佛罗里达州一家名为 LENSAR 的公司成立于 2007 年,也获得了近 2 亿的融资。

据说他的VR技术可以帮助医生利用3D图像进行白内障手术。

加州一家名为ALPHAEON的医疗科技公司去年11月宣布,准备以1万收购另一家公司。

仅2018年就有近10笔VR相关融资。

总金额约为6.2亿。

当年最大一笔融资是迪士尼对VR相机制造商Jaunt的投资,投资总额达1万。

Jaunt的CTO Arthur vanHoff透露,现在他们主要为一些新闻媒体制作VR内容。

但他们最感兴趣的是好莱坞。

上图展示了2018年VR领域的资本投资趋势。

今年投资VR的高端资本主要包括Intel Capital、Google Ventures等。

如果你只是认为Gaming是今年VR设备的重点,你完全错了。

我想我们可以用这样的比喻。

Imagine Gaming 是机场班车。

也许VR现在就是那架飞机。

上了就可以飞,不过我们需要有班车先把人拉上去。

那么您现在还可以进入哪些其他领域呢?举个小例子,你就明白了。

你可以在NBA现场架起VR摄像头,在家中就可以像亲临现场一样观看比赛。

同样,您可以在家观看拳击比赛或足球比赛。

还包括耐克最近希望如何开发VR技术来帮助顾客定制属于自己的个性化鞋子。

如果你分散思维,你可以想到很多不同的方面。

当然,可以想象,娱乐领域一定是VR最开始展现出最大潜力的地方,这也与中国未来消费模式的重点不谋而合。

有兴趣的朋友可以详细参考高盛对中国未来消费模式的分析(英文版)(http://www.goldmansachs.com/our-thinking/macroeconomic-insights/growth-of-china/chinese-consumer/)这里我想谈谈VR社交。

最新消息是,Facebook已经开始组建自己的VR社交团队。

因此,Facebook作为社交领域的领导者,收购Oculus Rift必定有其深刻的意义。

现在的VR设备可以让你在家看电影就像坐在电影院里一样。

一项调查指出,大约90%的人会关掉电影,与坐在你旁边的人聊天。

我们可以看到人们对于VR社交的渴望。

如果对VR社交这个领域足够重视,未来绝对会是一笔不错的财富。

上图是到2020年VR/AR应用的领域,从图中可以看出,游戏也将是规模最大的。

那么VR的商业模式是怎样的呢?相信这一定是人们最关心的问题。

无论任何产品、任何行业,无论如何宣扬,如果找不到其固有的商业模式,一切都将是徒劳。

技术和产品固然重要,但商业模式更重要。

从目前的情况来看,娱乐收费也将是一个很好的创收方式。

详情请参考国内外视频网站的收费模式。

当然,游戏的收入就不用解释了,其中还包括广告等等。

这三种可能是目前最重要的创收模式。

您可以在下方留言讨论您正在考虑的商业模式!该如何更好地接触这项技术创新呢?投资者:我们关注的不仅仅是VR/AR设备本身,实际上是最需要关注的内容产品。

总之,装备技术再好,没有好的内容,一切都是枉然。

这个行业仍然是内容为王的行业。

内容是中国公司(尤其是游戏)的弱点。

然而,我相信好的内容不仅仅是代码和 UI 的问题。

它需要优秀的人才去发现,而投资者就扮演了这样的角色。

美国之所以有这么多优秀的科技巨头和初创企业,与他们的投资者开放、平等、慷慨的态度和良好的契约精神有很大关系!开发者:我们最需要的不仅是关注自己的产品,更关注如何包装自己。

我觉得很多中国初创企业并不像美国初创企业那么善于“讲故事”,这意味着在营销方面存在巨大的认知差距。

这和你自己的定位和要求有关。

当然,环境也有一定的因素。

重点还是营销!网友:我觉得现在不一定是大家购买VR设备的最佳时机。

当然,如果你不在乎钱,那就任性吧。

VR距离真正达到人们理想的体验至少还需要5年的时间。

我们来做个直观的对比:从Iphone 1到Iphone 4s的演变。

如今,市场上还没有发布自己的VR设备的科技巨头,只有两家以A字开头的公司:亚马逊(Amazon)和苹果(Apple)。

详细内容可以阅读我的文章:8大证据预示苹果必将给整个VR行业带来惊喜!说到这里,我想提醒大家,其实中国深圳的很多企业已经开始销售3D电影眼镜了。

这种技术其实并不难。

在很多产品中,中国的硬件产品发展始终走在前列。

中国在动作捕捉技术方面走在世界前列。

当然,这也是得益于中国的世界工厂,很多技术的山寨也是少不了的。

将此与美国进行比较。

2008年,18岁的Palmer Lucky还在他的车库里制作了Oculus Rift的第一个原型。

直到2000年,Oculus Rift被Facebook以24亿收购。

短短3年时间,我们可以看到,由于中美之间的创业差距,Oculus Rift最终将走向全球,并且在Facebook的保护下,很可能成为一家世界级的科技公司。

反观我们中国有技术实力,有市场敏锐度,有像Palmer Lucky这样的人,更不用说资金实力了,但是为什么没有出现Oculus Rift呢?或许不仅仅是政策制定者需要反思,厂商、投资者、腾讯、百度这样的科技巨头、营销人员也需要更多思考。

中国的硬件创新绝对不会落后于世界,所以大家要有一定的信心!   产品文章介绍了市场上出现的一些比较好的VR设备  Oculus Rift首次出现在美国最大的众筹网站Kickstarter上。

目前已开放预购,预计 3 月份发售。

商品。

首批50万套已售罄。

之前的 Oculus Touch 控制器已被推迟。

现在 Xbox ONE 控制器已安装在盒子中。

价格$。

顾名思义,Sony Playstation VR 是一款为 Playstation 4 主机服务的耳机。

其显示频率达到Hz。

人眼的最大感知速度为60Hz。

一般大型游戏的流畅度为90Hz,因此可以与PS4完美融合。

价格未知,发布日期年份。

  HTC Vive PreHTC Vive 的显示频率为 90Hz。

它有自己的 VR 控制器。

您可以使用它们与虚拟游戏中的元素进行交互,例如攀爬、划船、射击等。

价格未知,发布日期年份。

  Samsung Gear VRSamsung Gear VR 使用三星 Galaxy 手机作为显示屏和处理器。

已经有很多游戏可以下载和玩。

更多的电影和游戏将会上架,内容确实很多。

价格为 99 ,您现在就可以订购。

Microsoft Hololens Hololens 一半是 VR,一半是 AR,具有全息图形,这意味着您可以在厨房的桌子上玩 Minecraft,或者在卧室里前往火星。

手势识别和语音识别,最重要的是,无需连接电脑即可使用。

耳机中已经嵌入了Windows 10系统。

想更具体了解的朋友可以参考我的这篇文章:价格$发布日期年份。

VR设备FOVE VR的亮点在于它的眼球追踪技术(前面提到了一项难度较大的技术)。

如果是这样的话,那么就能提供更好的显示效果,VR显示也会更加真实。

售价 $ ,发布日期未知。

  Zeiss VR One 耳机与 Samsung Gear VR 一样,使用智能手机作为显示器,并支持 IOS 和 Android 系统。

它有一个专门帮助你播放VR内容的APP,而且它是开源的,这意味着你可以为它开发很多应用程序。

价格为 1 ,现在可以预订。

市场上也有很多VR设备。

当然,这些VR设备很可能就是掉进水里溅出来的。

无论如何,那一定是百花齐放的时代,也许两三年之后。

今年,大家都会看到这样熟悉的论调和新闻:今年,很多VR行业公司将熬不过这个冬天。