HTC在MWC世界移动通信大会上发布了多款新品,但最有趣的不是OneM9,而是虚拟现实头戴显示器Vive。
HTCVive是与著名游戏公司Valve合作的产品。
其独特之处在于集成了大量传感器,能够更加精准细腻地追踪用户头部位置,实现更加身临其境的虚拟现实体验。
展会上,多家科技媒体试用了HTC Vive,评价都比较积极。
那么,外观看起来有点密集恐惧症的 HTC Vive 有什么独特之处呢?我们来看看试用体验吧。
从设计和工作原理可以看出,HTC Vive 与 Oculus Rift、三星 Gear VR 等设备最大的区别在于,机身上集成了多达 44 个位置跟踪传感器。
同时,需要在墙壁上放置两个激光传感器,这一点与Vive不同。
相距 80 或 90 度。
与基于移动设备的虚拟现实设备不同,HTC Vive 更类似于 Oculus Rift,因此顶部内置了 HDMI、USB、耳机等接口,用于连接电脑。
缺点是感觉有点拘束。
显示方面,HTC Vive内置两块高分辨率显示屏,刷新率为每秒90帧,并提供全度全景显示。
显然,HTCVive通过更复杂的传感器设计实现了更准确的头部运动跟踪,但是手部运动呢?答案是专用控制器。
HTC Vive 的控制器看起来就像任天堂 Wii 的“双节棍手柄”。
顶部部分和HTC Vive一样,内置了大量传感器,可以与墙上的激光传感器和Vive相互追踪,实现手部动作监控。
这种三位一体的追踪在实际演示中体验非常棒,进一步增强了沉浸感。
但缺点是空间位置受到一定限制,这也是不可避免的。
实际体验 HTC在展会期间提供了多个演示片段供用户体验,整体印象非常深刻。
首先,HTC Vive基本没有眩晕感,解决了目前大多数虚拟头戴显示器无法治愈的问题。
在海底、战斗等不同场景的演示中,用户可以通过摇头快速改变视角,使用手中的控制器进行钓鱼、战斗等操作。
这与使用 Oculus Rift 等传统手柄控制器的体验完全不同。
,带来了非常强烈的代入感。
此外,HTC还以绘图等工具的形式提供了不同的体验。
头部和手部动作与虚拟现实视角和动作的同步体验非常酷。
媒体评价Engadget认为,HTC Vive有效改善了当前虚拟现实头戴式显示器的主要问题,包括头晕、同步操作体验等问题。
这些演变极大地提高了代入感。
然而,Vive 仍然面临一些挑战。
主要问题是安装在墙上的传感器以及与PC的有线连接带来的空间限制感;而HTC表示,如果使用无线HDMI连接,可能会有延迟感,这一点还有待观察。
解决了问题。
Gizmodo表示,目前HTC Vive带来的虚拟现实体验是最好的,但发展方向尚不清楚。
首先,作为一家主要专注于手机的公司,HTC似乎并没有提出与手机联动的形式,而是更接近Oculus Rift、Sony Project Morpheus等游戏外设。
由于与 Valve 的合作,未来对 Steam 平台的支持是可预见的,但如何更好地与 HTC 手机配合呢?目前还没有明确的解决方案。
总结 毫无疑问,HTCVive 提供了更具沉浸感的虚拟现实解决方案,让人们看到了虚拟现实的进一步发展。
当然,硬件只是整个生态系统的一部分。
用户真正需要的是优秀的硬件与丰富的资源相结合的体验。
HTC需要面对的是如何在不断完善自己硬件的同时,为用户呈现更多价值,或许是游戏、影视内容的形式,或许是与手机联动的形式。