据外媒报道,市场期待已久的 Oculus Rift 虚拟现实 (VR) 耳机终于在周四有了官方最终图片。
该产品已确认将于明年第一季度推出,但更令人惊讶的是,Oculus 选择与微软合作——RiftVR 设备将与 Xbox One 游戏控制器一起销售,而后者的所有游戏将一起出售。
可以通过前者进行流式传输。
从表面上看,这是微软的胜利——该公司不仅在日益流行的VR游戏市场拥抱了最受欢迎的Oculus Rift,而且还获得了Facebook潜在14亿活跃用户的支持。
不过,从现实角度来看,微软与Oculus的合作似乎更多是一种权宜之计。
至少在双方建立原创内容和硬件生态系统之前,这次合作只是应对市场不确定性的一种尝试。
与Oculus Rift合作的收入肯定不会成为微软游戏部门未来的主要收入来源。
后者目前正在开发的 HoloLens 似乎更有可能占据主导地位。
严格来说,HoloLens 是一款增强现实 (AR) 设备,而不是 VR 设备。
HoloLens体现了微软的价值观:公司希望在竞争本已激烈的VR市场中找到一条不同寻常的发展道路。
对于微软来说,Rift是一款能够给人们带来不一样的娱乐和游戏体验的设备。
通过保持在下一代游戏领域的地位,该公司可以专注于改进另一边的 HoloLens 增强现实设备。
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同样对于 Oculus 来说,该公司此前已经宣布将开发 Oculus Touch 运动控制器,因此在该设备正式推出之前搭载 Xbox One 游戏控制器仍然是一种权宜之计。
至于可以支持Xbox One的游戏串流功能,考虑到Windows 10只能串流Xbox游戏,Rift在这里并没有做出任何革命性的更新——不支持VR技术的游戏仍然不会“投射”到Rift上。
在支持VR技术方面,后者仅提供虚拟影院平台,而非真正的VR。