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好消息:Windows 将支持更多型号的耳机, VR设备也将大幅降价,

时间:2024-05-22 15:48:04 科技赋能

制造商正在围绕Windows开发MR(混合现实)耳机。

微软正准备统一产品规格。

未来Windows支持的规范将会更加广泛。

明年,微软计划支持宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想等厂商的头盔,起售价仅为美元。

到明年年底,微软将降低硬件要求。

GPU方面,只需集成Intel HD Graphics(GT2),相当于或高于DX12 API Capable GPU。

微软的要求大大降低了VR头盔的价格,让产品走进了千家万户。

戴上头盔后,用户可以向任意方向自由移动。

Rift 耳机起价为 1,000 美元,Vive 耳机售价高达 1,000 美元。

它们都需要一台PC和相对昂贵的独立显卡才能使用。

在深圳举行的WinHEC大会上,微软宣布与中国头盔制造商3Glasses合作。

3Glasses将于今年上半年推出Windows 10头盔,其规格将达到微软要求的高端。

3Glasses开发的S1头盔分辨率为x,刷新率高达Hz。

Rift和Vive只有x,刷新率为90Hz。

微软新产品技术研究员Alex Kipman在最近接受采访时表示:“我们希望产品覆盖更广泛的价位、覆盖多种规格、覆盖多种输入法、使用单一开发平台、使用一个单一的开发者界面,使所有产品的体验能够保持一致。

换句话说,6 DOF(自由度)跟踪技术是我们的最低要求。

”为我们的合作伙伴和客户提供机会和选择,包括视角、刷新率和分辨率。

从输入的角度来看,我们希望从3DOF转向6DOF,并使其无处不在。

”据介绍,微软正在寻找为Oculus和Steam所没有的操作系??统积累应用程序的方法。

“该操作系统已经Capeman 说。

“如果只是应用程序,比如 Oculus、Valve 之类的东西,最终它们只是在操作系统中运行的程序,你没有办法制作输入堆栈顺利和谐。

另一种方式。

,如果是操作系统,可以截取所有信息,形成相同的API接口,让开发者能够更快的前进。

有了它,你只需要知道你应该做什么。

至于为什么要这样做,你不需要知道。

此前,微软 Windows 和设备事业部执行副总裁在博客中表示,微软的目标是通过单一应用商店向所有客户提供一致的界面。

同时,开发人员可以针对单一输入堆栈来允许 APP支持各种机制,这些机制是微软在MR环境中提倡的,包括可以在几个方向上移动的控制器、可以在任何方向上移动的控制器、像Xbox控制器一样的手柄、键盘、鼠标以及凝视和手势、语音。

记者询问开普曼,如果用户从微软应用商店购买该程序,是否可以在Rift或Vive头盔上使用?“这取决于他们的意思。

“去中心化的平台和去中心化的体验对于开发者来说并不是一件好事,也不方便客户自由选择。

”Keepman 表示,“只要头盔支持 6 DOF 技术,我们就对所有人保持开放,包括 HTC 和 Oculus,但他们必须首先同意我们的邀请。

“明年,微软将在旧金山举办游戏开发者大会,届时会向开发者提供头盔,收费还是免费?卡普曼不愿透露。