【基本测试信息】测试者:刘悦测试产品:乐视头盔测试时间:20天辅助测试设备:乐视手机1s【素养贴:VR和AR傻傻分不清楚】可能有点小伙伴们不太清楚VR和AR是什么。
两个英文缩写之间只有一个字母的差异。
对于不熟悉的人来说确实很容易混淆。
下面我给大家简单介绍一下。
VR:Virtual Reality,简称VR技术,又称人工环境。
它利用计算机或其他智能计算设备模拟生成三维虚拟世界,为用户提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身临其境。
AR:增强现实,简称AR技术。
实时计算摄像机图像的位置和角度并添加相应图像的技术。
该技术可以通过全息投影将虚拟世界叠加在现实世界的镜头显示屏上,操作者可以通过设备进行交互。
VR/AR原理对比:VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的联系,通过设备实时渲染的图像来创造一个全新的世界。
AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接时叠加全息图像来增强其视觉呈现。
简单来说,VR是假的,一切都是假的,但它让你感觉尽可能真实,而AR则是半真半假。
【外观】头盔的包装非常用心。
打开黑色包装盒,里面有一个带拉链的保护盒。
打开外包装,露出头盔。
乐视头盔感觉就像一副滑雪镜。
但只戴头盔是无法玩得开心的。
乐视超级头盔需要通过USB线提供5V供电,这意味着您需要使用充电器或移动电源为其供电。
这有点损害可移植性。
除了USB线之外,还有一条Type-C接口的数据线(见下图),用于连接手机。
需要注意的是,目前仅支持乐视手机Le1、Le1 Pro、Le Max和Le1s。
Micro USB版本正在开发中,未来将支持所有第三方手机。
准备好一部乐视手机、一副耳机、一个充电宝,就可以愉快的玩耍了。
乐视超级头盔配备了水平头带和垂直头带,两者都可以根据尺寸进行调节。
耳机与脸部接触的部分设计了海绵垫,尽可能保证使用的舒适度。
头盔上部有一个滚轮式拨动旋钮,可以通过调节旋钮来调整图像。
这将在后面详细解释。
头盔右侧有六个按钮,分别是电源按钮、背景灯调节和音量调节。
中间的MODE按钮用于2/3D切换。
头盔下方设计了两个拨盘,也是用来调节图像清晰度的。
电缆旁边是 3.5 毫米耳机插孔。
当乐视超级头盔连接手机播放视频时,用户还需要通过乐视超级头盔连接耳机。
下图最左边的连接线分为两端。
一种是Type-C接口,连接乐视超级手机,另一种是USB线,需要连接供电设备。
戴上乐视超级头盔后,上述按钮就派上用场了。
观看电影时,首先要保证屏幕上的图像清晰。
使用头盔顶部的旋钮调节屏幕上显示的文字直至清晰,即近视调节,然后使用下面的两个滑动键进行调节,使屏幕上显示出三条绿色竖线都清楚了,这就是瞳距调节。
根据以上两项,调整画面直到感觉舒服为止。
右侧是乐视超级头盔的六个按钮。
开机时需要按住开关按钮直至背光灯亮起。
剩下的就是亮度和音量的加减,中间的MODE按钮负责2/3D模式的切换。
基于简单的位置记忆,佩戴时即可轻松完成操作。
PS:以下图片均为头盔单眼视角实拍。
效果难免有差异,还请见谅。
这样的设计确实是为近视用户考虑的。
内置屈光矫正调节功能,让近视用户可以直接用肉眼使用。
官方数据是10度以下的近视用户可以正常体验。
甚至瞳距也被设计成可调节的,以适应所有类型的人。
当手机未连接时,头盔将进入待机模式。
连接手机后,乐视头盔中显示的屏幕与手机一模一样,包括横屏和竖屏情况。
因此,在选择想要观看的片源时,记得横屏操作。
说白了,乐视头盔其实就相当于和手机同屏玩。
在观看视频资源时,手机屏幕也必须处于同步播放状态。
在这里,笔者首先使用头盔体验了以下游戏。
如果要玩游戏,需要选择触摸屏操作较少的游戏,比如暴力摩托。
因为在游戏过程中,戴着头盔,只能通过感知找到手机屏幕上对应的控制按钮。
乐视超级头盔内置5.5英寸屏幕,分辨率为x.通过镜头,体验者将获得影院般的视觉体验。
我体验到的3D效果还是很不错的。
很抱歉无法通过照片体现出来。
观看时,视觉效果类似于影院第7排和第8排之间的效果。
【成像原理及基本参数】简单说一下成像原理。
简单来说,超级头盔的成像原理就是利用一组光学镜片将内置显示屏上的图像放大投影到视网膜上,从而形成3D图像。
官网参数:5.5英寸夏普2K屏幕,单眼分辨率*,支持3D。
根据官网提供的数据,乐视超级头盔的尺寸为0.4*.8*94.6mm。
【我实在不擅长八卦】先说优点吧。
相比市面上需要内置手机作为VR屏幕的头带设备,乐视头盔堪称是一款贴心的产品。
头盔所呈现的私人影院式的观影体验确实让人眼前一亮。
贴心近视和瞳距调节也让更多用户拥有绝佳的视觉体验。
但不可否认的是,作为VR的又一款“测试”产品,也存在很多不容忽视的缺点。
首先是电源问题。
单独的头盔戴在头上感觉很重。
它还需要外接手机、外接耳机、外接充电宝和电源线。
怎么能说轻呢?而且目前为止只能适配Type-C接口的乐视系列手机,局限性可想而知。
下面说一下手机同屏的问题。
在观看视频资源时,手机屏幕必须同时播放资源。
更不用说它消耗大量电力。
如果不小心触碰了手机屏幕上的“返回”按钮,也会同时影响观看效果。
如果您不是在线观看电影,而是提前将视频资源下载到手机中,由于手机无法插入存储卡,视频内存会受到限制。
对于3D电影来说,手机的内存资源确实有限。
想要戴着头盔看电影,需要将视频下载到电脑上,再下载到手机上,然后使用头盔来体验。
这不是有点麻烦吗?视觉体验方面,官网建议观影2小时左右,休息。
但实际体验发现,观看大约30到40分钟后,眼镜就会感觉酸涩,所以不建议大家长时间观看。
【结论】智能硬件一词近年来逐渐进入公众视野。
作为智能硬件非常重要的发展方向,可穿戴终端产品目前仍处于探索阶段,但正在逐渐被大众接受。
可穿戴产品中,除了手环、手表之外,头戴式智能硬件近两年也逐渐获得厂商青睐,如Oculus VR、Game Maniac、Vision的EMAX、蚂蚁视觉科技的Ant Vision头盔等等。
其他产品层出不穷。
尽管头戴式终端仍处于探索阶段,产品功能和用户体验仍有欠缺,但不可否认的是,智能硬件正在不断完善。
作为VR领域的又一款“试水”产品,乐视头盔让人迫不及待地想体验一下。
体验过后,乐视头盔给用户的印象只能停留在“新鲜感”阶段。
无论如何,我们仍然期待更多的VR和AR产品。
正是这些处于探索阶段的产品不断优化迭代,才会打造出被大众认可、市场需要的成熟产品。