经过精心准备,位于美国犹他州林登的全球首个虚拟现实主题公园The VOID于本周五宣布开始内测运营。
被VR的神奇魅力所吸引,第一批测试票在短短几个小时内就被抢购一空。
由于供应短缺,营业时间不得不延长至10月26日,以满足消费者的尝试。
体验完全使用虚拟现实设备创建的现实奇幻冒险的巨大需求。
与国外的热度相比,国内网络媒体上关于VR的报道和评论层出不穷,各种与VR产业相关的展览和研讨会也屡见不鲜。
然而,对于普通消费者来说,VR还是相当陌生的。
该领域处于孤立状态,与普通人的生活联系不大。
事实上,这种情况与电子计算机进入中国时的情况类似。
其中也存在障碍和误解。
所不同的是,计算机未能长期融入人们的生活。
究其原因,主要与当时的大环境有关,技术壁垒过高,价格不为普通人所接受,与日常生活联系不太紧密。
关键而密切的联系是制约其传播的重要因素。
不过,作为全球已达成共识、必将引领计算机互联网发展的科技产品,VR虽然也是高科技产品,但它给人们带来的门槛并不像电子计算机那样高不可攀。
在过去。
无论从其本身、价格、应用领域还是其他方面来看,与互联网发展趋势紧密相连的VR,实际上是一个与人们生活息息相关的领域。
因此,在中国出现如此莫名其妙的“冷”情况,显得有些反常。
普及迟缓的原因以及造成这样的情况的原因。
我个人认为问题主要集中在以下三个方面,即:认知误区、信息普及和现实驱动力。
认知误区所谓认知误区,说白了就是现在很多人可能听说过VR,但是这种一知半解可能比根本不了解更让人头疼。
一般来说,他们并不认为VR是一个与普通人无关的高级科研领域,将其归类为一种让人因玩物而失去理智的“游戏”,这是极其野蛮的。
自然地,它为VR的普及设置了非常顽固的认知障碍,从而对一些人造成了本能的障碍。
拒绝。
在国外,这个情况要好得多。
此前,有新闻报道称,在街头,国际环保组织PETA使用便携式虚拟现实设备,让路人体验被囚禁的虎鲸的生活,从而极大地唤起人们保护海洋生物的责任感和热情。
正是这些非常接地气的宣传行为,让VR技术以非常自然的方式介入人们的生活。
不仅传播了人文主义的真善美,也让消费者从更积极的角度了解VR的发展。
能做的,就是拉近了两党之间的距离。
信息普及 说到信息普及,虽然有吹牛的嫌疑,但凭良心来说,作为VR推广最前沿的力量之一,我个人认为在网络媒体推广和信息普及方面,广大我国大多数致力于VR资讯的专业网络媒体机构的传播工作都做得很好。
无论是VR日报、0、壹维、雷锋网等专业互联网媒体,还是腾讯、搜狐等主流互联网媒体,都为此做出了良好的贡献。
由于翻译资源大量导入国外信息,各种前辈撰写的评论文章和深入浅出的介绍性文字被广泛传播。
任何对VR感兴趣的读者都可以由此建立一个相对完整、正确的认识。
系统。
但由于VR在国内还是一个新兴事物,很多关于VR的专业内容大多只在网络媒体上流传,受众群体狭窄。
这也从根本上限制了其信息的传播,影响了人们获取信息的能力。
渠道。
现实驱动力 最后,也是最重要的一点,在VR认知提升领域,国内缺乏相对可靠的现实驱动力。
我们不能说完全不是这样,但与国外“全民VR”的流行场景相比,由于各方现实驱动力的缺陷,目前国内VR在普通消费者中的影响力确实处于劣势。
不利的水平。
一种不温不火、缓慢发展的状态。
首先,从政府部门的角度来看,虽然不能说没有花真金白银来支持VR产业,但对于VR的推广和普及的重视程度确实不是很高,支持力度也不是很大。
强的。
记得我上小学的时候,《侏罗纪公园》在中国上映,引起了公众对“可爱”恐龙的极大兴趣。
从观影本身到一系列周边活动的支持,事实上,政府对事态的推波助澜负有很大责任。
里面。
但目前VR领域的推广和普及,明显存在着不合时宜的滞后。
然后是处于中间的国内主要VR技术公司。
与国外VR巨头不遗余力地通过各种渠道和方式向人们推销和推广自己的产品和标准不同,中国VR企业似乎没有这样的理念。
优秀的只是专注于做好自己的事情,却始终保持着一种自负的态度,而且到了极致,他只专注于上市赚钱的“路”。
他根本不在乎,也懒得向大众介绍和普及他的产品。
至于行业内的成果展示和研讨会,对于国内人来说确实很重要。
VR技术的发展有很大的推动作用,但毕竟只是圈内人自己玩,有很大的局限性。
对于不关注、不理解、不关心的普通消费者来说,这种肤浅的高端活动毫无意义。
与国外相比,目前在美国洛杉矶举办的一场名为“不朽的贝多芬”的慈善活动中,通过移动卡车上的Oculus Rift和Gear VR,策划者将能够听到以前可以听到的声音。
只能在音乐厅听到。
高端交响乐被带到市区各大社区,不仅传播了文化,也宣传了自己的产品和VR理念。
目前VR领域有一个共识,人们普遍认为,正是那些VR爱好者和游戏爱好者推动和创造了VR产业今天的蓬勃发展。
但论国内VR爱好者的贡献,相比之下就逊色多了。
很多。
除了一些专业网站推出的视频、评论或用户体验大多以游戏为主外,网络上的VR体验信息大部分来自国外,国内如此有影响力的VR体验分享很少。
非常罕见,对于一个有着自下而上“革命”优良传统的国家来说,这样的表现显然是相当尴尬的。
而让这种自发的分享行为在VR爱好者中形成广泛的影响力和流行趋势,甚至形成社会话题,显然是助力VR快速普及的重要手段。
综上所述——以各方现实的推动力和畅通有效的信息传播渠道,帮助消费者对VR领域建立正确的认识并最终接受,让VR能够在国内迅速普及。
正确的道路。