当前位置: 首页 > 科技赋能

苹果与 HTC 和三星一起试水 VR,虚拟现实离我们还有多远?

时间:2024-05-22 14:42:09 科技赋能

日前,苹果向《金融时报》证实,虚拟现实和增强现实领域的顶尖研究员Doug Bowman已加入苹果,这表明苹果对虚拟现实市场的重视。

去年5月,苹果收购了德国增强现实公司Metaio。

该公司的技术可以将任何现实世界的场景带到触摸屏上。

手机市场趋于饱和后,HTC、三星等手机巨头纷纷尝试虚拟现实,试图寻找新的增长点。

现在苹果也加入了这场竞争。

VR真的要来了吗?   1。

VR 存在什么问题?事实上,VR并不是一个新鲜事物。

早在20世纪80年代,就有游戏机尝试VR模式。

20世纪90年代,任天堂的VR游戏机销量达到1万台,但这些东西最终并没有让VR流行起来。

如今,电子技术让VR设备变得更加便宜,用户甚至可以使用智能手机作为VR平台,只需要一个配套设备就可以享受VR体验,但VR仍然是一个小众玩具。

虽然已经有了多轮资本炒作,各巨头也在积极投入研发,但从目前的情况来看,VR距离取代智能手机成为下一个增长点还很远。

问题在于标准化和内容。

如今,VR蓬勃发展,大家都在做。

但业界并没有一个标准来保证用户体验的一致性。

用户购买专用设备并向手机添加设备,包括使用不同的手机。

不保证内容能够普遍使用,体验能够得到保证。

可以保持一致。

在智能手机兴起的早期,苹果的iPhone建立了一套标准,Android也遵循苹果的标准。

无论何种智能手机,APP体验都是一样的。

开发者不需要考虑太多的平台,就可以确保他们的APP可以在大多数设备上运行并广泛分布。

即使你想为VR创作内容,你也得考虑如何兼容市面上的各种设备,如何保证用户体验。

广泛应用并不容易,更不用说创建商业模式了。

然而,VR内容仍然非常昂贵。

3D显示在短短几分钟内就花费了很多钱。

直播和影视也需要改变传统方式。

然而,付出了如此大的成本之后,却很难普及,也很难找到利润。

模型。

所以,现在的VR更多的是炒概念、吸引投资。

大家都说VR前景广阔,但距离真正普及和盈利还很遥远。

  2。

VR的普及需要统筹规划。

我们可以回顾一下iPhone甚至更早的iPod的普及过程。

在iPod出现之前,人们对音乐的需求一直存在,从磁带播放器、CD播放器发展到MP3,而iPod提供了整体解决方案。

如果您购买我的iPod,您就可以通过我的网络获得正版歌曲并获得音乐体验。

这是一个全面的解决方案。

用户购买的是全套服务。

同样,iPhone也迅速建立了应用商店。

如果你购买我的iPhone,你不仅可以获得颠覆性的电话和互联网体验,还可以从我提供的应用商店获取资源。

最后,它几乎可以做任何事情。

作为先行者,苹果获得了利益并引起其他公司效仿,最终使智能手机流行起来并改变了我们的生活。

VR的普及也需要这样一个过程。

与目前其他显示方式相比,VR具有沉浸式优势。

现在需要一家公司来普及VR设备,并向消费者提供内容,让消费者获得沉浸式体验。

其环境的体验。

这家公司不仅仅是一家VR设备的硬件公司,而是一家VR服务的综合性公司。

它可以提供VR设备、VR直播服务、VR电影和游戏下载,甚至VR内容制作。

这些内容要么出售给消费者,要么通过插入VR广告获得收入。

然后可以回收收入,然后制作更多内容来普及VR,或者引入第三方制作VR内容并分享利润。

只有这样,VR才会发展起来。

  3。

苹果会成为救世主吗?今年9月,苹果收购了瑞典面部识别技术公司Polar Rose。

11月,苹果斥资3.45亿美元收购以色列实时3D动作捕捉技术公司PrimeSense。

今年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司Faceshift。

年末,Apple Music 与 VR 工作室 Vrse 联合为 U2 乐队打造了高度虚拟现实的音乐视频,让 U2 歌迷通过佩戴第三方头戴式显示器和 Beats 体验现场演唱会的氛围耳机。

苹果确实在VR方面做了很多技术储备,但目前还处于探索阶段。

三星在纽约开设了一家电影和电视工作室,为 Gear VR 虚拟现实耳机制作新内容。

虽然Oculus从一开始就一直在打造自己的独家游戏内容,并与游戏公司建立广泛的合作,但苹果实际上已经落后了。

而且,苹果现在正处于长期战略之中。

支付和汽车会占用苹果大量精力,而且没有迹象表明苹果会专注于VR。

VR的未来需要一家公司提供从内容到软硬件的全面解决方案,而这一次的救世主很可能不是苹果。