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任天堂的“阴谋”!唱衰虚拟现实有什么意义呢?

时间:2024-05-22 14:11:02 科技赋能

随着科学技术的快速发展,虚拟现实领域迎来了良好的发展机遇。

目前VR虚拟现实领域发展非常迅速,越来越多的厂商涉足这一领域。

今年E3游戏展结束后,虚拟现实引起了媒体、行业和用户的广泛关注。

然而,虚拟现实作为一项处于科技前沿的创新技术,目前仍处于测试阶段,仍然存在许多问题需要解决。

这些缺点也成为人们猜测虚拟现实未来的争论点。

近日,游戏行业巨头任天堂宫本茂以各种方式表达了对虚拟现实未来的看法,其中以唱衰行业为主。

一直对虚拟现实领域保持观望态度的任天堂突然开始在业界对虚拟现实进行声讨。

一时间,任天堂诋毁虚拟现实的声音甚嚣尘上。

宫本茂曾经“唱衰”虚拟现实。

据悉,在最近一届年度股东大会(AGM)问答环节,当大家提出对虚拟现实的看法时,宫本茂这样描述:今年E3展会上的虚拟现实设备确实有很多演示,我们也看到了很多虚拟现实设备,但这些设备的官方销售时间表和版本未知。

另外,目前虚拟现实设备的软件不支持多人在线,而一台高性能的设备需要开发一个应用软件通常需要两到三年的时间,所以现阶段虚拟现实作为演示而存在,但不是成品。

此外,宫本茂在另一次接受外界采访时也表达了自己对虚拟现实的不赞成态度。

采访中他吐槽了索尼、Oculus主推的虚拟现实和微软玩的增强现实。

在他看来,这些所谓的尖端设备还无法满足用户对大量游戏的需求。

那么任天堂宫本茂不看好虚拟现实的原因是什么呢?酸葡萄?众所周知,虚拟现实的想法在2000年就出现在了世人的脑海中。

当时人们可能只知道虚拟现实被应用于航空领域。

通过虚拟现实,航天飞行员在训练舱内面对屏幕进行各种驾驶操作,并在舱外进行模拟。

场景的屏幕图像相应变化,以获得模拟训练体验,但殊不知早在2000年,虚拟现实就已被应用于游戏领域。

当时,任天堂试水VR市场,推出了首款虚拟现实产品。

设备-虚拟男孩。

但由于市场反响不理想,很快就退出了历史舞台。

那时候,任天堂的Virtual Boy不成功也是必然的。

当时人们追求的是2D的精致华丽和3D的沉浸感,三维游戏并不流行。

再加上当时技术不成熟,显示效果并不理想。

再加上相对“丑陋”的外观和少得可怜的游戏,自然不受人们的欢迎。

但仅仅一次失败,开创3D的任天堂就甘愿停止前进吗?并非如此。

作为传统游戏行业的佼佼者,宫本茂的狡诈、奸诈一直是他的强项。

这一点在之前任天堂进军手游的事件中已经有所体现。

或许,这一系列唱衰虚拟现实事件的背后,还有一个正在逐渐展开的阴谋。

隐藏在任天堂“汹涌”的思维中,据了解,任天堂几个月后就在欧洲注册了Virtual Boy商标。

在今年的E3游戏展上,Virtual Boy频繁出现在任天堂展示的《朋友聚会:新生活》等游戏中。

这是什么意思? ?看来任天堂再次进军VR势在必行。

不可否认,当前的虚拟现实市场确实面临着设备无内容、虚拟现实技术不成熟、没有合适的商业模式等诸多弊端。

不过,随着科技的飞速发展,这并不能直接证明虚拟现实没有未来。

然而,任天堂每次利用这些借口对业内人士进行洗脑的同时,也暗中发展其在虚拟现实领域的布局。

很难不让人怀疑唱衰虚拟现实只是任天堂布局虚拟现实领域的策略之一。

虚拟现实的兴起已成为不争的事实。

不知道会有多少厂商、互联网公司加入这个行业,争夺这块大蛋糕。

显然,任天堂这次“与众不同”了。

表现为在进入虚拟现实之前创造一个良好的开发环境。

在争夺手游市场这块蛋糕的过程中,任天堂已经远远落后于其他主要游戏公司。

利用虚拟现实的唯一途径就是利用这块新鲜的大蛋糕。

眼下,就有了扭转局势的机会。