如果是手机盒子的话,HTC已经生产了。
图为阿里巴巴双十一与Vive合作,邀请人们用手机盒子体验VR购物。
自HTC Vive发布以来,是否做移动VR是HTC一直被外界问到的问题。
现在这个问题有了明确的答案——做。
在接受国外科技媒体 CNET 采访时,HTC 全球销售总裁张家林表示,他们将在 2020 年发布一款移动 VR 设备。
但当谈到它会是什么样子时,他选择了打赌。
不过,HTC 还是透露了一些信息: 1、首先,这款产品可以适配 HTC 新发布的旗舰手机 U Ultra,该手机搭载 Snapdragon 处理器、4 GB 内存和 2K 屏幕; 2.其次,这款产品这款产品不会是像Gear VR或Daydream那样插在手机上的头盔。
HTC 对于 VR 和移动性的结合有自己的解决方案; 3、最后,移动VR产品线和高端Vive将是两个并行的产品。
金属丝。
根据这些信息,我们可以对HTC将发布的移动VR设备做出一些猜测。
那些基本确定的点其实早在去年3月份的Vive深圳开发者峰会上,HTC官方就透露,公司一直在研究如何把移动VR做好,但无论是交互还是沉浸感,移动VR都达不到这样的水平。
HTC 所需的水平。
鲍永哲表示,“我们团队一直希望能够开发出一款符合我们内部标准的产品,只有这样我们才会真正踏入这一部分。
”也就是说,HTC对于VR产品的要求非常高。
当Vive成为体验最好的VR产品时,HTC不会因为推出一款普通的VR手机盒子而毁掉自己的品牌。
由于HTC做的是移动VR,并不是插在手机上的产品,所以只能是一体机。
一体机也有两种形式:将处理器集成到头盔中,与LG、Pico和暴风魔镜一体机类似,处理单元位于外部,通过电线连接到头盔。
两者都有可能,但如果我说适应U Ultra意味着用U Ultra驱动它,那应该是后一种设计。
事实上,HTC U Ultra系列手机是否插电并不是移动VR的重点。
用户体验的关键在于产品的性能和交互。
当然,人体工程学设计也很重要,但现在我们只能选择相信HTC的实力。
在性能方面,首先,HTC不太可能为VR开发专门的系统。
它最有可能使用带有自行开发的UI的修改版Android。
在硬件性能方面,HTC几乎没有掌控力。
最多,它会使用修改版本。
顶级移动芯片(Snapdragon),或者像任天堂那样定制Tegra芯片。
这意味着在产品性能方面,HTC的移动VR与今年顶级移动设备的性能不会有太大区别。
如果使用U Ultra作为处理单元,那就是Snapdragon的性能了。
虽然可以做一些优化,但不会有根本性的改变。
这么说来,HTC要想在移动VR领域继续领先,交互是重中之重。
核心点:有空间定位吗?交互方案是什么? VR交互的一个核心是有没有空间定位以及相应的交互解决方案。
事实上,Vive之所以能跻身最好的VR头戴设备之列,最重要的原因之一就是它采用了领先对手的Lighthouse空间定位解决方案,从而在推出之初就实现了房间级的游戏体验,并在2017年推出。
能够配备优秀的动画。
抓住手柄。
既然如此,HTC直接将Lighthouse应用到移动VR上不就可以继续领先于竞争对手吗?这是一个很自然的想法,一些经验丰富的VR玩家也确实做到了。
国外团队Master of Shapes近期展示了结合Lighthouse的移动VR解决方案。
他们将HTC Vive今年刚刚在CES上发布的Vive Tracker安装在Daydream View头盔上,并将位置跟踪数据传输到Android手机上,让Daydream实现了房间级的VR游戏体验。
不过,也有一些从业者提出了质疑。
笔者采访的两位从业者都认为,Lighthouse虽然可以用于定位,但这种方案限制了头盔的移动性,使其与Vive类似,所以意义不大。
大鹏VR CEO陈朝阳告诉笔者,“移动VR一体机的用户是C端,解决方案应该是小型、轻量、简单、低成本。
目前的Lighthouse解决方案无法满足这四点。
例如,灯塔式技术方案需要头盔上有大量的激光接收器,且方位复杂。
因此,Vive头盔体积较大,脸型也比较奇怪。
国内外所有模仿Lighthouse方案设计的头盔都只能和带有月球陨石坑的Vive类似。
表面造型。
”Fireworks Workshop CEO 楼迟表示,如果采用 Lighthouse 的方案,“我只能说它和 Vive 高度重叠,无法移动。
”上述两人都认为,如果 HTC 做空间定位,应该能够是找到一种由内而外的跟踪解决方案,而不需要外部设备进行跟踪。
不过,在我看来,HTC 可能仍然将 Lighthouse 应用于移动 VR,但它应该是一个更轻量级的版本,就像上面提到的那样。
团队这么做的原因有三: 1、inside-out的追踪方案目前远没有Lighthouse那么准确和稳定,而且还没有完美的交互方案(手势距离主流还很远),HTC也没有这个。
技术有积累,所以想要用它来替代 Lighthouse 2 可能并不容易。
移动 VR 不需要太多的移动性,用户不能在街上玩 VR,也不能在玩 VR 时走动。
大部分游戏还是在家玩,塞进包里随身携带的机动性就没有那么必要了。
3. Valve 已经在开发更小、更轻、更便宜的第二代 Lighthouse 产品。
如果可以的话。
需要固定在墙上的无线产品可以带来空间定位功能,同时保持移动VR的移动性。
但不可否认的是,由内向外追踪是VR领域的一大趋势,也是Vive的竞争对手。
Oculus 正在开发的“Santa Cruz”一体机采用了 Inside-out 跟踪(头盔上安装了四个摄像头)。
微软、高通和英特尔都在为 Oculus 展示的 VR 一体机原型机推广 Inside-out 跟踪解决方案。
《圣克鲁斯》总结 正如楼迟所说,HTC 绝对是在做“高端产品”,我也这么认为。
对于HTC的移动VR来说,顶尖的处理器、屏幕和做工肯定都会包括在内。
空间定位仍然存在疑问,但可能性很大。
在继续使用 Lighthouse 和使用由内而外的跟踪解决方案之间,大多数行业早已认识到移动 VR 更有可能被采用。
这是未来。
无论怎样,HTC进军移动VR领域都将给行业带来巨大的推动。