市场上最受欢迎、出货量和销量最大的VR设备绝对是低价位的VR盒子。
深圳的许多工厂现在每月出货量数百台。
不过这类装备的经验值比较低。
不同之处。
体验较好的是一类需要连接主机/PC的VR设备,比如HTC VIVE、Oculus Rift等。
依靠PC的强大性能,这类VR设备可以运行一些大型VR应用程序出色,但其缺点是价格高且缺乏移动便携性。
相比之下,一体机VR一体机在保证一定体验的同时,可以具有更高的性价比和移动便携性。
从目前VR一体机市场来看,国内VR一体机厂商大多推出入门级产品。
而且,目前的移动芯片解决方案很难给用户带来真正优秀的VR体验,尤其是在VR游戏中。
目前,VR一体机市场的主要芯片厂商有瑞芯微、全志、珠海炬力、英特尔、三星、高通、英伟达等。
其中,瑞芯微进入VR一体机市场较早。
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早在去年春季的香港电子展上,其就展示了相应的VR一体机产品。
随后,基于全志解决方案的VR一体机产品也随之推出。
由于先发优势,瑞芯微和全志的芯片方案目前在VR一体机市场应用最多。
此外,今年初介入的炬芯的芯片方案也被多家企业采用。
相比之下,来自英特尔、三星、高通、英伟达的一体机VR一体机相对较少。
Rockchip (RK/RK) 可以说,VR是Rockchip非常重视的市场。
今年,瑞芯微在多个活动中宣传了其VR解决方案。
在昨天的第十四届中国·海峡项目成果博览会上,瑞芯微还举办了100人的VR一体机体验活动,引人瞩目。
在具体芯片解决方案方面,瑞芯微目前拥有RK和RK两款VR一体机解决方案,分别针对高端、高端和入门级市场。
RK基于Cortex-A17四核架构,主频1.8GHz,GPU为四核Mali-T。
CPU和GPU的性能都相当不错。
也是一款经过市场长期验证的芯片。
RK采用big.LITTLE大小核架构,拥有2个Cortex-A72大核和4个Cortex-A53小核。
最高频率可达2.0GHz。
它是一个 64 位六核处理器。
GPU采用当前ARM Mali系列中最强大的T四核。
整体表现非常出色。
虽然RK性能更强,但这款芯片目前还没有量产。
因此,瑞芯微在VR市场的主力依然是RK。
据悉,今年春季香港电子展上,超过一半的一体机VR产品采用了瑞芯微RK解决方案。
此外,瑞芯微还力推“VR行业三大新标准”——20ms毫秒延迟、75Hz以上画面刷新率、1K陀螺仪刷新率以上,并声称旗下RK和RK均支持这三大标准。
瑞芯微抢先推动标准、抢占市场地位的做法,也让瑞芯微在国内VR一体机市场占据了一定的先机。
△基于RK解决方案的一体机VR一体机麦视M1。
据新智讯了解,映卡、辰芯、品网等多家解决方案提供商都推出了基于RK解决方案的一体机VR一体机。
其中,辰鑫还推出了公开登板计划。
据辰芯时代CEO徐爱国介绍,未来将有超过30家厂商基于辰芯公板解决方案推出VR一体机产品。
全志(H8/H8vr) 全志目前主要有H8和H8vr两款芯片,面向VR市场。
H8基于Cortex-A7八核架构,支持8核同时2.0GHz高速运行,并搭载Imagination PowerVR SGX图像处理架构,运行频率可达M左右。
作为一款针对盒子市场的芯片,去年有厂商推出了基于全志H8的一体式VR产品。
比如优米科技去年推出的首款VR一体机Uranus one,就采用了全志H8芯片方案。
△天王一号 在今年的COMPUTEX台北电脑展上,全志科技正式发布了H8vr视频一体机解决方案的量产版。
其实这个H8vr就是H8的马甲版。
当然,在之前的H8的基础上,针对VR一体机产品做了一些优化。
据介绍,H8vr视频一体机解决方案具有“低热、不晕眩、极轻、小巧”的特点。
据芯智讯了解,目前晨芯、协创、新物、亿恒科、未来华文等方案公司似乎已经开始采用这款芯片方案。
不过,毕竟H8vr在性能方面还不够强大,所以它只是针对入门级VR视频一体机市场的解决方案。
接下来,全志将于今年第四季度针对移动VR游戏市场推出全新VR9,性能将提升四倍。
此外,明年第二季度,全志还将推出VR10,采用全新架构(或许是ARM最新的A73架构),集成LTE和AI模块。
其性能将比VR9提升一倍,功耗将降低50%。
%。
非常值得等待。
与去年进入VR一体机市场的Rockchip和Allwinner相比,ActionXin(SVR/V)实际上很早就进入了这个市场。
最初与多多合作,但产品却一直没有量产,所以整体进度被推迟了。
目前,Actioncore主要有SVR和V两款芯片,瞄准VR一体机市场。
说白了,这两款芯片也是炬力之前S、S的马甲版,当然也针对VR一体机进行了相应的优化。
ActionXin S基于64位Cortex-A53四核,GPU为PowerVR G,整体性能不弱。
珠海炬力表示,SVR可以满足VR产品的三大技术标准。
而且由于是64位架构,相比其他32位解决方案还是有一定优势的。
另外,Action Core的售价一直非常犀利,所以还是相当值得期待的。
新发布的雅视VR一体机采用Actioncore SVR解决方案。
此外,据了解,协创还将推出炬力SVR一体机VR一体机。
除了SVR之外,炬力还针对入门级市场推出了V。
参数与S基本相同,基于Cortex-A9四核,GPU为PowerVR SGX。
主打产品为入门级VR视频一体机。
据了解,这款芯片将于7月底量产。
此外,新智讯还了解到,ActionXin还准备了一款VR一体机的V芯片。
具体情况目前还不清楚,但从型号来看,定位应该是介于SVR和V之间。
英特尔(Cherry Trail) 英特尔在依托游戏机和PC的VR设备市场有很大优势。
不过,在便携式VR一体机市场,使用英特尔解决方案的人相对较少。
而主要有用的是它的14nm CherryTrail平台。
比如暴风去年11月发布的魔王一体机就采用了Intel Z四核。
今年年初曝光的3Glasses W1也是CherryTrail平台的四核版本(具体型号未知)。
不过,即使在VR中使用14nm Intel CherryTrail平台,发热量仍然非常可观。
尤其是对于性能更强的Z来说。
或许是因为热度,一刀易景VR一体机选择了CherryTrail平台的Z四核。
高通(Snapdragon) 在目前的手机市场上,高通的Snapdragon无疑是最强的移动芯片(基于14nm工艺,高通定制的Kryo CPU核心,主频2.2GHz,GPU为Adreno),同样如果使用这款芯片也会为VR一体机带来了优异的性能,因此一些厂商正在计划推出基于Snapdragon解决方案的VR一体机产品,例如Pico neo和Kukai的“Any Door”。
△Pico neo VR一体机 不过,由于目前VR一体机市场还没有开始起飞,高通还没有针对这个市场做出规划。
而且Snapdragon产品的开发周期较长、成本较高,因此目前市场上还没有基于Snapdragon的VR一体机产品。
目前国内似乎只有雷星和芯通两家解决方案厂商在做高通骁龙VR一体机解决方案。
三星(Exynos)虽然三星很早就进入VR市场并推出了Gear VR,但主要支持其Galaxy S系列手机。
到目前为止,三星本身还没有推出一体机VR一体机的计划。
不过,市场上已经有一些采用三星Exynos解决方案的VR一体机产品。
比如大鹏VR一体机。
△大鹏VR一体机三星Exynos是Galaxy S6和S6 Edge使用的处理器。
它基于三星自家的14nm工艺和big.LITTLE架构。
它集成了四个主频为2.1GHz的高性能Cortex-A57核心和四个主频为1.5GHz的Cortex-A53低功耗核心,GPU为Mali T八核。
整体性能非常好,或许比高通的Snapdragon略好一些。
NVIDIA(Tegra K1)虽然NVIDIA已经退出手机市场,但其移动处理器产品线依然存在,并且在手持市场也表现活跃,比如NVIDIA推出的SHIELD游戏机。
虽然Tegra K1早在今年就发布了,但它仍然是NVIDIA最高端的移动处理器。
对于拥有显卡背景的NVIDIA来说,Tegra K1在图形处理器能力方面非常强大。
Tegra K1 有两个版本。
一种是基于Cortex-A15架构的32位四核版本,最高频率为2.3GHz;另一种是基于64位ARMv8架构的双核Denver CPU核心,最高频率为2.3GHz。
主频可达2.5GHz。
两款处理器均搭载核心Kepler GPU,支持基于DirectX 11.1的Unreal 4游戏引擎,让移动设备实现PC级别的游戏效果。
基于Tegra K1强大的图形处理能力,国内部分VR一体机厂商选择采用Tegra K1方案(Cortex-A15四核版本)。
例如PalmReader旗下的Idealens VR一体机、兴伦Viulux VR-X一体机等。
总结:从目前的VR一体机市场来看,国内VR一体机厂商大多推出入门级产品。
而且,目前的移动芯片解决方案很难给用户带来真正优秀的VR体验,尤其是在VR游戏中。
ARM认为高端VR用户体验的关键指标是: 1、图像刷新率必须达到Hz; 2、屏幕分辨率必须达到4K; 3、图形处理延迟必须小于4ms; 4.多重采样抗锯齿性能必须在现有的基础上提高4倍。
这对CPU和GPU的性能提出了更高的要求。
但目前的芯片解决方案基本无法满足这些指标。
即使这些指标能够实现,功耗、发热和成本控制仍然是一个大问题。
不过,ARM新的A73架构和新的G71 GPU组合可能会解决这个问题(我们的Core Intelligence将在接下来的几天里有另一篇文章详细介绍)。
因此我们可以看到,目前市面上的VR一体机仍属于入门级产品,不少采用的是瑞芯微、全志、炬力等芯片方案。
虽然这些公司目前的芯片方案在性能上可能弱于高通、英特尔、三星、英伟达等公司,但在技术支持、产品开发周期、成本等方面更具优势。
另外,现在索尼PS VR以美元定价(约合人民币100元),这也给国内VR一体机厂商带来了巨大的压力。
很多厂家认为,只有千元以内的产品才有机会。
如果要控制数量,可能就得控制在1000元以内。
当然,你可能会说,国内VR一体机厂商也能做出高端产品。
确实,对于这个全新的市场,国内厂商也有机会冲击高端市场,与国外一线品牌竞争。
然而,限制国产VR一体机冲击高端市场的关键因素不是硬件,而是VR内容。
目前国内VR内容以视频为主,不少视频网站也开始推出VR频道。
因此,我们现在看到的国产VR一体机大部分主要是用来观看VR视频内容的。
但在VR游戏内容方面,国内相对缺乏,尤其是VR游戏大作,更多掌握在国外一些大游戏厂商手中。
国内厂商整合起来也很困难,很少有勇气将其收购。
而缺乏强大应用的“高端VR设备”就是“伪高端”。
因此,对于国内VR一体机厂商来说,单纯依靠堆叠硬件来实现高端产品是没有用的。