Oculus最近宣布Rift SDK已经可以支持异步时间扭曲(ATW)。
这项技术的名字听起来很抽象,但它可以解决一个现实问题:虚拟现实延迟。
ATW 不仅可以在用户看到场景之前渲染场景,还可以考虑头部运动来提前偏移图像。
这样就减少了延迟,提高了运动的流畅度和效率。
当硬件无法立即渲染一帧时,画面就会失去同步并产生抖动,而ATW也可以缓解这个问题。
据悉,Oculus 已与微软、Nvidia 和 AMD 联手,在其新版 SDK 中最大限度地利用 GPU Preemption(预渲染场景)。
新的 SDK 对于用户和开发者来说最好的一点是,他们无需做任何事情就能获得 ATW 支持,但 Oculus 仍然建议游戏开发者继续遵守 90fps 帧率标准。