两年前,有市场分析师判断,全球VR/AR市场已开始进入可持续发展的爬坡期。
机构分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)仍然坚定相信VR/AR技术未来的潜力。
Brian Blau在接受采访时表示:只有当VR的全球规模达到1万到1亿时,它才会成为社会的主流产品。
该机构去年发布了新兴技术成熟度曲线,其中横轴代表新兴技术的发展阶段。
一开始是技术的创新触发期,吸引了媒体和早期公众的关注。
然而,过度的媒体宣传可能会导致不切实际的期望,然后新兴技术进入期望膨胀期(Peak of Inflated Expectations)。
随后,新兴科技泡沫破灭,进入幻灭期(Trough of Disillusionment)。
媒体的态度突然转变,从最初对新技术的支持者变成了谴责者,这个概念也逐渐被遗忘。
然而,随着新技术在行业应用中逐渐成熟,工业技术的研究热潮再次吸引了更多人对该技术的关注,使其进入持续发展期(启蒙斜率)。
最后,新技术进入生产平台期(Plateau of Productivity),该技术的现实效益可以得到展示和接受,越来越多的组织对风险水平的降低和快速增长的接受度感到满意。
该机构在两年前发布的新兴技术成熟度曲线中提到,VR技术刚刚度过了低估的幻灭期,进入了可持续发展的攀登期。
成为社会主流产品至少还需要5到10年的时间。
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Brian Blau告诉记者,5到10年的成长期需要以市场为导向,而不是以技术为导向。
其中,一些“杀手级”应用将加速行业的成熟和公众(早期采用者和早期多数)对产品的信心。
截至目前,VR/AR仍有机会实现技术突破,但难度很大。
市场数据显示,截至今年第一季度,全球VR设备数量接近1万台。
对于这个数字,Brian Blau认为规模确实不小,但还远远不能说VR已经成为社会主流。
他认为,如果这个数字能够尽快突破1亿,可能会带动下一代智能设备的到来。
去年9月,索尼发布了支持VR的PS4 Pro。
根据索尼财报,PS4系列游戏机迄今为止已售出1万台,其中上一财年售出超过1万台。
其中,PS4 Pro起到了决定性的作用。
功能方面,因为在PS4主机销量低迷的情况下,这款性能更强、支持VR的新主机刺激了消费市场。
增加VR支持会对索尼和微软在游戏机上的竞争产生实质性影响吗? Brian Blau 认为,游戏机在配置上还不能完全与 PC 相媲美,而且 PS4 Pro 发布还不到一年。
行业变革的结果无法通过短期数据看到。
他只能说加入VR支持会让它更受欢迎。
更有想象力。
近年来,英特尔、微软、Facebook等国际公司在VR/AR方面投入了大量人力、物力,并持续更加关注中国市场。
对于这一现象,Brian Blau告诉记者,这些国际公司的技术领先性以及对中国市场的重视集中在以下几个方面:为了投资,迅速成为行业专利拥有者,建立技术壁垒;作为技术的提供者,站在行业顶端,创造可持续的生态系统;通过技术进入中国市场可以了解中国市场的需求,实现产品的国际化。
除了专注于VR/AR领域,Brian Blau还是负责研究苹果的首席分析师。
他预计,苹果将在下一代移动设备上加大对AR的支持,并进行差异化创新。