近日,沉寂了一段时间的可穿戴设备厂商Bong,连续推出了两款重磅产品。
没有完全依靠手势控制的触屏智能手表bong X2和支持各种运动模式识别的心率智能手环bong 2s。
该手环拥有小米手环所不具备的更精准的运动模式识别,售价也是99元。
bong创始人顾大宇在个人公众号上发布了文章《再战小米》。
很多公司喜欢先定一个目标,然后再去实现两次,以让自己显得很强大。
但bong与那些使用简陋营销手段的公司有着明显的区别。
这是一家在华米发布腕带之前就开始生产腕带的公司。
时至今日,它仍在生产手表和腕带,出货量很大,拥有一批忠实粉丝。
自然和那些号称秒杀魅族、打败小米的奇怪厂商不同。
近日,bong创始人谷大宇接受了我的采访,告诉我是什么让他有信心再次对抗小米。
企业家应该以创新为己任。
“奉氏的品牌文化已经初步建立,在消费者眼中,小米的产品相对保守,而奉氏的产品则充满创新精神。
”这是大宇所说的关于Bong和小米的区别,从产品角度来看,华米虽然成立也有一段时间了,但对于一家有小米资本和渠道支持的厂商来说,其腕上设备产品线显得有些简单,除了小米之外小米手环、小米手环光感版,还有设计精美的Amazfit,这些产品似乎少了一些极客风格。
业内广为流传的小米手表却始终不见踪影,总让人感觉希望落空。
。
Bong是一家成立两年的初创公司,发布了第三代手环和第二代手表。
他们的手表产品差异很大,改进程度可以说是突飞猛进。
与竞品相比,Bong的产品无论好坏都有明显的差异。
“我其实很心疼华米,他们有这么好的资源,但他们做的产品却很保守。
”与华米的保守相对应的是Bong的大胆。
Bong X2手表有彩色墨水屏,但没有配备触摸屏。
其第一代手表bong XX则更加非主流,其显示功能依靠点阵LED。
Bong自己的产品迭代变化也很大。
很难想象这些截然不同的产品是由同一家公司生产的。
用大宇自己的话说,几个月大的宝宝发育得更快。
在bong X2发布的同时,bong也发布了自己的手表操作系统——XOS。
大宇认为,这款操作系统是bong在探索可穿戴设备交互过程中取得的阶段性成果,后续的迭代都会基于这款操作系统。
Bong虽然年轻,但它负责腕式设备的创新,这是它与华米不同的地方。
“对于创业者来说,渠道营销固然重要,但创造力才是最根本的。
仅仅做一个普通商人是没有意义的。
销售保守的产品很难给行业和消费者带来惊喜。
“大宇的创新也遇到了一些批评,很多人不理解,甚至有人认为Bong是迫于华米的压力,强行差异而慌张。
他很理解这种说法。
他坦言,Bong的一些设计X2确实非常大胆,团队在开发过程中其实承受了很大的压力,但他相信这些创新最终会被大家接受。
键盘按键的缺失也让很多人在iPhone最初发布时感到难过。
但现在,键盘已经成为过去式了,如果你领先时代一步,你就是先进的;如果你领先时代三步,你就是烈士。
很难说他们这次是否会偶然成为烈士,但是,大宇对自己的产品非常有信心,这种信心来自于bong团队的一种管理方法——量化创新。
对于bong团队来说,创造力是整个团队的核心团队文化。
但创造力本身是一个非常想象的概念。
为了让bong顺利进行,大宇尝试将创意分为两个步骤。
第一步,回归本质。
回归本质的意义,不是考虑别人做什么,而是审视最本质的需求。
用户在什么场景下需要完成什么任务?完成这些任务就意味着设备需要显示什么样的信息。
从使用场景中我们可以判断交互方式有哪些限制。
第二部分称为“打破常规”,看看竞争产品使用了什么方法。
这种方式能满足用户的本质需求吗?如果不是,那么自然就不会犯同样的错误。
如果满意的话,就需要思考这个方法是否真的是最优解,是否还有更好的解。
在奉俊昊的团队里,这种工作方式渗透到方方面面。
“在我们公司,即使高管去买零食,他也必须考虑自己为什么买零食。
是为了缓解大家的疲劳,还是为了给员工庆祝生日?”这种思路其实和埃隆·马斯克提出的第一种思路是一样的。
性原则也有异曲同工之妙,与一些日本企业提出的“多问为什么”有些类似。
很多人都在一定程度上接触过这种思维方式,但是很少有团队能够像bong一样,日复一日地将这种思维方式运用到工作的方方面面。
这种坚持是bong团队一直在做的事情。
进步的动力让他们对腕上设备有了独特的理解,以及不同于他人的交互方式。
在弄清楚如何做到这一点后,奉俊昊的团队开始着手实现这一目标。
“在bong X2的开发过程中,我们团队也曾就是否添加触摸屏进行过激烈的讨论,因为我们担心用户不接受,但最终我们决定不添加,因为我们坚信单手操作手势操作真正适合腕式设备。
在互动的方式中,我们的创造力是从最本质的需求中挖掘出来的。
“在大宇看来,如果我们一开始思考的时候就从本质出发,通过一系列的流程来确定功能,那么一个产品就可以实现。
一切都是水到渠成的,每一个Bong产品都是这样诞生的。
追溯腕式穿戴设备的起源,腕式设备95%的使用场景只是看一眼推送,需要用手点击,太长了。
“手持式操作是最适合腕式设备的操作方式,因为腕式设备的出现就是为了解放双手,采用触摸屏,相当于把用户从手机牢笼锁进了另一个牢笼”,很多智能手表评测视频都放了。
将智能手表放在支架上进行评估。
这其实是错误的,因为在实际使用场景中,需要一只手握住手表,另一只手操作手表。
事实上,这并没有什么不方便。
”与大多数腕式设备不同,bong X2并没有采用Android Wear系统,而是采用了自主研发的XOS。
XOS本身有自己的一套交互逻辑,系统基础是基于著名的嵌入式系统freeRTOS开发的。
“AW系统是根据手机系统量身定制的,实际上它的交互逻辑并不适合腕式设备。
Bong不是重新发明轮子,而是发明轮子。
” bong X2的软件和硬件结合了bong团队在腕式设备方面的专业知识。
对这台设备的所有想法和深入理解都付诸了实践,将单手操作的理念贯彻到底。
大宇认为腕上设备应该是一个非常安静的设备,不会打扰你。
同时,它也是对手机的一个很好的补充。
查看推送和信息的操作应该通过腕上设备以极其简单的方式完成。
。
在感知层面,所有Bong腕式设备都内置了一套可以识别人类活动的算法。
Bong 可以知道您是安静地坐着、快步走还是游泳。
这个算法是bong从第一代产品开始就开发出来的。
其实原理并不复杂。
是根据陀螺仪数据进行更深层次的判断,而不是简单判断是否在移动。
但算法本身需要不断调整。
经过2年的迭代,已经比较成熟。
在交互层面,bong X2采用了卡流显示界面。
所有信息都在垂直轴上。
您只需轻轻转动手腕即可看到接下来的信息。
Card Flow的界面与Google Glass的界面类似。
大宇认为,这种相对简单的逻辑更适合腕式设备等简单设备,也更适合单手操作。
在应用层面,基于场景判断的推送技术让各种提醒更加实用。
以久坐提醒为例。
Bong的久坐提醒并不是定期提醒,而是会选择在你久坐后起身运动时提醒你。
“你刚刚坐了很久,要不要趁这个机会多走几步?”至于这款手表佩戴是否舒适,要等到正式发货后才能知道,也许佩戴者会去因为没有触摸屏使用起来不直观,你可能会被新颖的交互方式所吸引而无法自拔,不停地摇动手表 石头虽坚硬,但鸡蛋里蕴藏着生命。
Bong一路走来饱受诟病,但其销量却足以让其在成立第二年就实现盈利,曾经号称为发烧而生的小米,随着出货量的增加而变得谨慎和谨慎。
增加了,让很多人说还不够。
bong的最大价值就是给这个看似单调的市场带来一些差异,至少让一些人感到高兴,也许改变世界的想法才会这样诞生。
做一些不同的事情,初创企业才能在巨头的压力下生存并蓬勃发展。
这种带着生存希望的创新精神,或许就是推动科技企业在长江大浪中奋勇前进的动力。