在开始写这篇文章的时候,笔者正好在翻我的云盘,正好看到这篇文章提到了虚拟现实。
正好和我一年前写的虚拟现实应用展望同一天。
不同的是,当时在谈论虚拟现实应用时,笔者仍然感到充满兴趣。
然而,经过一年的发展,虽然虚拟现实在国外逐渐受到关注,但市场场景却越来越混乱。
在性能发展已经达到瓶颈、性能基本足以完成当前应用的当下,无论是厂商还是大众,都将体验的重点从单纯的性能提升转向了多角度的感官改变。
这就是为什么虚拟现实技术能够赢得各方青睐的原因。
互联网公司处于这一变革的最前沿。
一方面,自然是盈利的本质所致;另一方面,它比传统媒体效率更高,这也影响了传统媒体的创新。
在国外市场,虚拟现实的发展确实是资本运作驱动的创新发展。
默默无闻地发展了三十年之后,以AR、VR为代表的虚拟现实技术,通过Facebook收购Oculus,在互联网时代的背景下蓬勃发展(索尼之前在手机上的AR尝试一下子破灭了)。
以过硬的技术为基础,以有序的资本运作为核心,再加上传统媒体对内容转型的需求和配合,虽然过去一年没有革命性的新进展,但对于相应的行业来说还是非常重要的,比如流媒体媒体网站和游戏行业产生了一定的推广效果。
当同样的产业转移到中国的时候,与国外比较有序的发展模式相比,今年智能产业的发展趋势刮起的时候,我们看到的是相当无序的发展。
从硬件角度来说,今年我听说过或者使用过一些虚拟现实设备。
然而,他们大多使用移动设备来让用户体验体验。
性能瓶颈和设计相似性使得所谓的虚拟现实设备毫无意义。
很棒的手机配件。
从内容上来说,相比推动外资进入各个领域,乐视和暴风可以说是推动力最大、也是唯一发力的两家厂商。
虽然乐视还在尝试用VR直播来增强自己擅长的内容播送的临场感,但专门为虚拟现实设计的内容,或者说虚拟现实能够让用户感受到的优势,还没有成为现实。
在这个时代。
主流。
正是虚拟现实的概念,让这两家公司在新三板赚得盆满钵满。
当然,前段时间有传言小米要开发VR眼镜,后来又有消息称腾讯也要进军VR行业。
可以说,虚拟现实已经成为热门话题。
可以说,在技术方面,由于缺乏资金支持,研发进度只能停留在瓶颈层面,真正的资本部分并没有足够的决心和行动来推动和结合软件的发展。
和硬件。
毕竟,这是一个全新的、高风险的领域。
,国内资本大多没有挺进的勇气;而那些有勇气的企业却死得很惨。
无法快速获取利润,导致不少企业保持观望。
毕竟国内的潮流就是赚快钱就走。
之所以软件和硬件难以结合,除了行业之间缺乏真正的融合之外,社会环境也是一个重要原因。
分析国内观众市场的特点,我们可以发现,一方面,国内对内容的需求仍处于炒作、追新的趋势;另一方面,产品的变化程度使得消费者很难产生真正的购买欲望。
当整体舆论环境已经适应了快速变化的节奏时,一个热点最多可以燃烧两周。
深度内容和新技术的推广在如此浮躁的环境下很难进行,这对于虚拟现实行业来说并不是一件好事。
另外,厂商的身份没有起到真正的作用,这也是国内市场发展不平衡的原因之一。
与国外环境相比,国内厂商无论是水平还是发展愿景都难以与国外厂商相比。
他们更多的是追随潮流的行业推动者。
与国外环境相比,国内创新研发尚处于起步阶段。
不仅技术需要跟进,想象力也要更广阔,更贴近用户的需求,才能取得足够的进步。
一年并没有多大意义。
毕竟,智能生活的概念只是近两三年才开始推进的。
但资本不能正确使用,经验不变。
这是我们不能容忍的。
虽然理念很新,但能够在浮躁的氛围中保持冷静、沉稳,才是一个团队应该有的态度。
这不仅是智能行业,也是任何产品行业必须坚持的态度。
这也是现在智能产品必须面对的情况。
尤其是智能产业掀起如此大的波澜之后,消费者的期望和压力其实都在增加。