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新时代的虚拟现实界面谁能掌控?

时间:2024-05-22 12:06:29 科技赋能

虚拟现实和增强现实正处于重要时刻。

上个月,多家媒体在 CES 和圣丹斯电影节上大篇幅报道了德国游戏展总监托尔斯滕·维德曼 (Thorsten Wiedemann) 使用 VR 耳机在虚拟现实世界中停留 48 小时的情况。

他讲的一些故事。

此外,去年向普通用户赠送1万套Google Cardboard的《纽约时报》正在积极拍摄一部有关竞选总统的VR电影。

虚拟现实和增强现实体验正在成为主流消费趋势,但我们仍处于向下一代人机界面长期过渡的最早阶段。

目前,VR处于只能由桌面计算设备和移动设备使用的境地。

处于受终端设备制约的困境。

现在真正的问题是,VR需要多长时间才能成为一款类似苹果的简单外观、可以装在口袋里的便携式设备,比如一副交互式VR眼镜?只有时间才能告诉我们答案。

我们只知道,如今Facebook、谷歌、HTC、三星、索尼、微软、苹果等一些顶尖的科技和硬件公司正在争夺这种新一代计算接口的控制权,让他们能够创建VR“操作系统”成为行业标准。

目前,全球有十几家公司在争夺VR/AR操作系统。

Facebook和谷歌似乎是主要竞争对手,但我们仍然可以发现,苹果在这场竞争中正在悄然迎头赶上,并且来势汹汹。

每家公司都有不同的策略来实现其最终目标。

Facebook、其子公司Oculus以及其合作伙伴三星计划推出一款类似于Android的开源VR系统,以统一的标准连接所有VR耳机。

谷歌同时发起三线进攻。

一方面,继续大力支持在低端消费市场表现非常出色的Google Cardboard。

另一方面,它投资了神秘的高端AR眼镜研发公司Magic Leap——这家公司最近刚刚获得79.3亿美元的融资,目前估值已达到45亿美元。

此外,谷歌还正在开发一款完全独立的高端移动头显,以弥补谷歌Cardboard带来的过于“廉价”的VR体验。

值得一提的是,谷歌想要推广的模式与Facebook等相同,也计划在VR领域推出Android系统解决方案。

与此同时,苹果仍然没有透露他们的VR计划,但考虑到苹果对产品线的一贯做法。

他们很可能正在采用封闭的、端到端的“闭环”方式,就像他们的苹果设备、操作系统和Itunes一样。

最终的VR解决方案很可能是一个完全封闭的,但它是一个完美的VR设备。