增强现实和虚拟现实至少要到明年才会起飞,但我们可以看到早期参与者之间已经开始良性竞争。
虽然内部市场的竞争不可避免,但AR/VR设备的用户群以及当前庞大的手机和平板电脑市场才是硝烟弥漫的地方(相比竞争,PC电脑和游戏手柄控制器都支持虚拟现实)。
目前市场上约有 40 亿部智能手机和平板设备,预计到今年将增加到 60 亿部。
相比之下,AR/VR设备将从2018年的起步水平增加到同期的数亿台。
所以到2020年,虽然AR/VR市场收入1亿是一个非常庞大的数字,但移动设备也有望产生数万亿的市场收入。
AR/VR公司的噩梦是苹果、三星、华为、联想和小米,而不是他们的同行。
现实是残酷的。
为了达到这样的市场规模,AR/VR需要通过7个关键驱动因素,将早期采用者市场快速转变为庞大的消费市场。
有些已经做到了,有些则很难实现。
这也是12到18个月内很难做到的一小部分,而且一小部分还没有出现在产品路线图上。
这些驱动因素将决定 AR/VR 何时以及如何达到其潜力点。
我们的现实矩阵对市场进行细分,瞄准早期市场领导者,并提供背景以了解 7 个驱动因素。
今年第二季度的快照没有什么价值,因为未来六个月将会发生很多变化。
我们的矩阵使用以下基本定义: 虚拟:现实世界是孤立的(例如:用户只能看到虚拟世界或虚拟物品) 增强:现实世界不是孤立的(例如:用户可以看到现实世界或虚拟物品) 沉浸式:通过欺骗用户的大脑来实现真实体验的驱动因素(如下所述) 环境:无法提供沉浸式体验水平的一个或多个驱动因素(注:这可能是最值得拥有,尤其是增强现实应用)“现实矩阵”由四个分区组成,根据用户需求的不同方向进行划分。
当虚拟鲨鱼在海中游向用户时,沉浸式VR会导致用户跳离场景(例如:HTC Vive、Oculus)。
同时,虚拟现实提供了出色的虚拟现实体验,但由于没有位置跟踪而缺乏沉浸感(例如:Samsung Gear VR)。
增强现实公司为用户提供类似钢铁侠的全息显示器,在白天将透明的虚拟物体叠加在现实世界上(想想:Meta)。
最后,混合现实在白天向用户展示现实世界中有形的虚拟物体(如微软HoloLens、Magic Leap),或者可以随意在AR/VR之间切换(如ODG)。
7个驱动因素 AR/VR有一些共同的驱动因素,但要解决的问题不同。
那么什么将塑造 AR 和 VR 的未来呢?移动性:AR可以在任何地方使用,因为它并不与现实世界隔离。
自由:自由是一个主要优势,但为了竞争,AR需要比移动设备更具移动性。
这意味着无限的平台、24/7 的电池电量以及移动语音和数据的服务质量。
如果您全天无法拨打电话或访问外部 Wi-Fi 网络,AR 无法取代您的智能手机。
VR 隔离了现实世界,在用户不会跌倒的受控环境(家庭、办公室、火车、飞机)中获得最佳体验。
移动性对于移动 VR 很重要(例如:Samsung Gear VR),但对于 VR 来说并不是特别重要。
视图:AR/VR 都与视觉有关。
已经拥有配备视网膜显示屏(即没有可见像素)的智能手机的用户当然希望他们的眼镜和大脑始终舒适。
如果AR最终看起来不如钢铁侠或《Big Hero 6》那么好,大多数消费者都不会买账。
仍然可以看到单个像素或患有眼睛疲劳的VR用户不会形成很大的市场,因此一些解决方案已经解决了这些问题。
技术细节过于复杂,在此不予赘述,但最关键的是视场角、景深效果、视力矫正、图像分辨率和可见度。
沉浸感:真正的沉浸式体验具有魔力、精神提升,并吸引用户提出更多要求。
这对于沉浸式 VR 和混合现实至关重要,但对于一些 AR 应用程序来说却并非如此,因为用户只需要能够清楚地区分真实与虚拟。
沉浸感的关键因素是位置跟踪(空间和旋转)、图像抖动、物体稳定性、声音质量和声音跟踪(立体声与 3D)。
易用性:AR/VR易用性的起点至少应该达到现有平台(例如移动设备)的水平。
该驱动程序包括处理器功率(AR 的电池寿命和 VR 的主机平台成本之间的权衡)、用户舒适度(VR 的晕动病、AR 的沉重感)以及用户输入控制(控制器、手/身体、眼睛),声音、用户位置、环境)。
AR/VR独特的处理器需求对于英特尔、高通、Nvidia和ARM来说将是一个巨大的市场。
灵活性:AR是一种通用计算机设备,可用于智能手机和平板电脑等多种应用。
因此,具有跨平台操作系统和SDK的AR/VR让开发者更容易。
混合现实更有前途,因为你可以在同一设备上随意切换AR/VR。
耐磨性:许多消费技术看起来很华丽,使用起来感觉也很棒。
把东西贴在脸上比从口袋里掏出手机更个性化,在评估因素列表中需要认真考虑风格和舒适度。
与VR相比,AR面临更大的挑战,因为它还需要考虑上街的情况,还需要权衡尺寸、重量、功耗、CPU和GPU。
购买力:最大的因素是价格。
沉浸式虚拟现实必须追随个人电脑和控制器的脚步才能获得大规模采用。
大气VR很便宜,一加不是免费赠送的吗?主要通信运营商可能会考虑像补贴智能手机一样补贴 AR 和混合虚拟现实设备。
这意味着购买这些平台将是移动音频和数据收入的未来。
AR玩家需要和电信运营商好好谈谈,还有很多教育工作需要做。
从硅谷到上海,一些非常聪明的人和优秀的投资者已经在努力建设 AR/VR 的未来。
这可能是一次疯狂的旅程,也可能是一条坎坷的道路,也许下一个苹果将会诞生(除非当前的苹果第一个到达那里)。