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虚拟现实技术的发展史 “以假乱真”毕竟不是显示

时间:2024-05-22 11:44:54 科技赋能

虚拟现实技术“以假乱真”的发展史,并不是展示视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉。

复杂而精致的感觉系统是我们与外部世界之间的桥梁,是一切悲喜、幸福与悲伤的根源。

出发站。

我们知道桌上苹果的存在和真实性,因为我们可以看到它、闻到它、拿起它咬一口。

然而,五种感官的感知能力非常有限。

人类如果想把所有遥远的距离都变成“只是近距离”,可能还得看看虚拟现实技术到底能发展到什么程度。

虚拟现实还有一个讨喜的名字,叫做“灵境科技”。

它于20世纪70年代构思,现已逐渐成熟。

虚拟现实系统主要由显示系统、声音系统和反馈系统组成。

通过模拟外部世界对人类感官的刺激和输入,达到“以假乱真”的目的。

显示系统并不是我们日常使用的显示器,而是一个大头盔。

头盔自带双屏分屏显示模块,打造立体视觉效果。

虽然原理与三维电影类似,但技术难度极高,因为电影院中的屏幕是“死的”,但头盔却随着头部移动。

如果你转过头,眼前的画面没有变化,那不是假的吗?为了解决这个问题,虚拟现实头盔往往内置高精度、高响应的定位陀螺仪,再加上高速的三维场景计算系统,将头部动作与眼前的图像无缝连接起来。

我们来谈谈音响系统。

在虚拟现实技术的发展过程中,音响系统一度被忽视。

技术人员认为,人类对声音并不是很敏感,劣质的音响系统不会那么容易被“利用”。

但事实上,人类的神经系统对声音和声场极为敏感。

音质和音色的微小差异都会让我们感觉不自然。

这就是为什么听现场音乐会和用耳机听音乐总有不同的感觉。

现代虚拟现实音响系统依靠先进的数字信号处理技术和发声器件制造技术,生动地还原定位、音色、声场等细节。

有些耳机甚至还带有“温热喷雾”系统,可以模拟耳语时嘴里的热湿气,这很神奇。

然后就是反馈系统,这个系统技术含量极高,也是近几年才慢慢发展起来的。

假设我们戴上虚拟现实头盔并模拟走进一个房间。

无论是景象还是声音,都感觉我们身临其境。

这时,我们发现桌子上有一杯水。

我们伸手去拿,但手突然穿过了玻璃——好吧,这是一场表演。

这就是反馈系统应运而生的原因。

其主要功能是产生类似于触觉、味道、气味等的“实体反馈”:戴上“反馈手套”,然后拿起杯子,手套在接触“杯子”的那一刻就会产生反馈。

皮压,真实性不言而喻。

随着这项技术的发展和成熟,相信再过几年,跨越大洋“拥抱”恋人将不再是梦想。

随着虚拟现实系统的发展,越来越多的应用程序浮出水面。

医学生只要戴上头盔和特制手套,就可以对虚拟病人进行手术练习;伞兵不再需要冒着生命危险练习跳伞,而是可以戴着头盔在鼓风机室学习各种技能;室内装修设计也不再纸上谈兵,戴上头盔在房子里走一圈就知道满意与否……当然,不管虚拟现实给我们带来多么真实的感觉,它只是“虚拟”。

沉迷于幻想世界之后,人们不得不回到现实,脚踏实地。