新一代虚拟现实耳机(上图为Oculus Rift)的制造商警告称,用户在使用该设备时可能会受伤或物品被盗。
另一个问题是,他们可能会在公共场合被嘲笑,就像谷歌不幸的增强现实设备谷歌眼镜的用户一样。
在 2016 年 Oculus 推出虚拟现实耳机、该公司被 Facebook 以 20 亿美元收购之前,开发人员就强调了这些问题。
索尼还正在准备一款支持 PlayStation 4 的虚拟现实耳机 Project Morpheus。
这两款设备都承载着彻底改变游戏行业的期望。
但由于它们比传统游戏机更具沉浸感,游戏制造商和制作人必须制定新的礼仪规则,以允许人们在公共场合使用它们。
Oculus 希望其虚拟现实耳机的用户不会像在谈话中上网的 Google Glass 用户那样被贴上“戴眼镜的混蛋”的标签。
据《纽约时报》报道,游戏开发公司 Valve 一直在引入安全措施,以防止用户在使用 Oculus 耳机时撞到东西。
佩戴虚拟现实耳机的尴尬和风险 简单的耳机已经逐渐让虚拟现实成为主流——比如上图所示的沉浸感——把智能手机放进去就可以带他们进入一个全新的世界。
总部位于华盛顿的 Believue 公司表示,它有一个名为“监控系统”的功能,可以绘制房间地图,包括家具。
如果佩戴 VR 耳机的人距离某个物体太近,房间的线框就会出现在他们面前,以便他们可以看到自己所在的位置。
一旦他们离开物体,图像就会消失,他们可以继续玩游戏。
Valve 虚拟现实主管切特·法利泽克 (Chet Faliszek) 表示:“第一条经验法则是,有人戴着耳机,而你没有,如果你被击中,那是你的错。
”他添加这一点是为了更好地理解 VR。
耳机的规则,他们的工作是 Pong 级别的(不知道这意味着什么......),引用 80 年代的视频游戏。
“还有很多东西有待发现,”他说。
据《纽约时报》报道,目前尚不清楚如何打断在公共场合使用 VR 耳机的人。
有些人可能会紧张地拍拍用户的肩膀,但南加州大学互动媒体副教授马克博拉斯表示,人们很容易适应。
佩戴 VR 耳机的尴尬和风险 开发者强调的另一个问题是,耳机用户可能会在公共场合受到嘲笑,就像谷歌不幸的增强现实眼镜设备 Google Glass 的用户一样(谷歌创始人谢尔盖·布林(Sergey Brin,左)和设计师黛安·冯芙丝汀宝 (Diane von Furstenberg))戴着谷歌眼镜)“当你和某人在一个房间里,并且你面前有一个移动设备时,他们会认为你和他们在一起,”他说。
“在虚拟环境中。
英国虚拟现实软件开发商 nDream 的首席执行官 Patrick O'Luanaigh 表示:“他们知道你不在那里,而你几乎想忽略他们。
”根据他的经验,用户完全沉浸在游戏中。
这意味着他们将成为犯罪分子的目标。
他提到,最近在火车上戴上耳机体验了一款模拟海滩的游戏,“除了火车的震动和颠簸,你都忘了自己身在何处”。
VR公司解决了另一个可能阻碍用户体验的主要问题。
问题 - 使用耳机时出现晕动症 一位 Reddit 用户在测试了早期版本的 Oculus 耳机后写道:“天哪,晕动症。
” “我坚持不了多久了,我闭不上眼睛,戴上就得把它脱下来。
” Oculus 的发明者意识到耳机中屏幕的刷新率为每秒 10 次,他们将速度提高了两倍,头部移动和耳机之间的延迟现在仅为 2 毫秒,这一差异让用户感觉不那么恶心了。