苹果WWDC结束了。
没有大家期待的硬件,也没有最近流行的VR/AR相关的信息。
对于这个领域,库克在本财年第一季度的电话会议中提到,VR/AR不仅是一个有利可图的市场,而且还是一项有趣的新技术。
“这很酷。
”那么,苹果在做什么呢?面对这个被称为下一代计算平台的巨大机遇,您做了什么?从综合信息来看,苹果早在十多年前就开始储备VR/AR技术和专利。
近期,其通过大规模收购,增强了在该领域的技术和人才实力。
苹果公司发布消息称正在开发首款VR眼镜,但目前还没有产品。
苹果将??如何使用VR/AR技术?从VR/AR技术与地图或其他应用程序的结合,到iPhone为VR/AR眼镜甚至头盔提供虚拟3D界面,有数百种可能的答案。
将通过挖掘苹果VR/AR团队、收购和专利等信息,带您一睹苹果在VR/AR领域的动作。
研发团队有一百多人。
苹果在VR/AR领域的研究可以追溯到十多年前,但在今年3月首次被媒体曝光。
当时,媒体发现苹果有一个小团队在研究AR技术。
从今年到年初,这个小团队不断扩充VR/AR领域的专家,收购了多家相关公司。
苹果现在声称,它有一个由 100 名专家组成的团队,从事虚拟现实领域的秘密研究。
苹果近几个月来最重要的新员工是计算机科学教授道格·鲍曼(Doug Bowman)。
此前,他曾担任弗吉尼亚研究中心人机交互负责人,也是 VR 和 AR 领域 3D 用户界面专家。
做出改变。
除了Doug Bowman之外,苹果还从微软和Lytro挖走了大批员工。
有传言称,新员工中有一些来自微软的HoloLens团队,还有一些来自Lytro,这是一家致力于光场摄影的公司,其产品多次引起业界关注。
HoloLens 团队的工作人员拥有开发领先 AR 耳机的经验。
此外,还秘密聘请了许多VR专家。
据Linkedin数据显示,苹果聘用了一些具有VR行业经验的软件工程师,但尚不清楚他们是否加入了这个秘密的VR/AR团体。
通过收购获得技术和人才。
这个秘密团体的许多成员都是通过收购加入苹果的。
这些被收购的公司涵盖了硬件、软件等相关领域。
有些公司在被收购之前就已经在行业内拥有良好的声誉。
我们来看看苹果收购的这些公司都有哪些? PrimeSense,其技术被 Kinect 使用。
2016年,苹果收购了这家3D体感领域的以色列公司,打算将动作捕捉技术整合到Apple TV中。
PrimeSense的三维传感技术和动作捕捉技术被用在微软最初的Kinect平台上。
PrimeSense 使用肉眼不可见的近红外光来投影房间或场景。
CMOS 图像传感器捕获光线并创建物体或人的虚拟图像。
该技术允许您使用动作在软件的用户界面上进行操作,也可用于实现远程测量。
AR在这方面的具体应用还包括互动游戏和室内地图。
PrimeSense还提供可集成到VR应用中的高精度度数测量技术。
Metaio,增强现实领域最强的软件公司。
今年5月,苹果收购了AR鼻祖Metaio。
Metaio的产品Metaio Creator可以在短短几分钟内创建AR场景。
在被苹果收购之前,Metaio的软件被法拉利等公司购买,用于构建AR体验空间。
Metaio的技术还被用来重现柏林墙为游客推倒之前的场景。
游览过程中,游客只需用智能手机或平板电脑扫描现有的柏林墙遗址,就可以看到前柏林墙的扫描部分。
AR场景。
Metaio的技术可用于将AR技术集成到苹果的一些应用程序中,例如地图。
Faceshift,可以实时捕捉面部表情。
今年8月,苹果收购了Faceshift。
这是苹果今年在AR领域的第二笔收购。
在被苹果收购之前,Faceshift 与游戏和动画公司合作,为他们提供使用 3D 传感器快速准确捕捉面部表情并将其实时附加到动画角色上的技术。
Faceshift也有类似的C端产品,可以让用户在Skype时将自己的脸变成卡通形象。
Faceshift产品可以集成到更大的VR/AR产品中,因此有更多的应用场景有待探索。
有感情,能读懂人的面部表情。
今年1月,苹果收购了Emotient,一家开发面部表情分析工具的公司。
Emotient 使用人工智能和机器学习技术来分析人类表情。
该技术被广告商用来分析受众心理并评估广告效果。
借助 Emotient,苹果可以优化其面部识别系统,并在苹果零售店放置表情分析设备,以分析顾客对新产品的反应。
此外,其在VR/AR方面的潜在应用也不容小觑。
与Faceshift一样,Emotient的产品可以为用户创建头像,该头像将广泛应用于社交媒体和游戏中。
Flyby Media,不同的扫描结果也可以识别同一物体。
今年年初,Flyby Media成为又一家被苹果收购的AR公司。
Flyby的应用程序在谷歌的Project Tango智能手机上运行,??通过手机的3D传感器,你可以将信息与位置或建筑物联系起来,这样信息只能通过扫描同一建筑物来读取。
例如,如果您扫描旧金山的地标金门大桥并附加一条信息,以后参观该桥的人可以通过 Flyby App 扫描该桥并读取该信息。
吸引苹果公司注意的可能是 Flyby 的技术可以通过不同的扫描识别同一物体。
苹果可以在照片和地图等许多应用程序中使用这项技术。
专利涵盖VR、AR领域。
苹果已经申请了至少五项与VR耳机直接相关的专利,而这些专利都可以追溯到几年前。
当然,现在的技术肯定远远超出了当时专利中所表述的内容,但不得不承认,这是探索苹果在 VR 道路上尝试的一个很好的素材。
这是一项已有一年的专利。
有了它,用户在观看普通视频时也能感受到影院效果。
这项专利就像眼镜一样。
图像由激光引擎投射到用户眼前的透明镜片上。
镜片的材质与玻璃类似。
在此设计中,眼镜需要连接到手持播放设备并由其供电。
这项设计也在 2011 年获得了专利。
与第一项专利类似,用户通过护目镜状的头盔观看电影或其他内容。
如图所示,两个可调节视觉模块连接用户的眼睛。
这两个模块可以提供视力矫正功能,用户可以通过这两个模块观看3D内容。
苹果将??该设备描述为个人观看空间。
同样于 2018 年提交的第四项专利描述了一种类似于谷歌眼镜的头戴式显示器。
用户可以将 iPhone 或 iPod 放入其中观看视频。
该设备定位为AR设备,让用户在观看视频、查收邮件的同时能够看到周围的风景。
除了头戴式显示器之外,苹果还在尝试其他方式来实现虚拟现实交互。
这是一项 2018 年的专利,利用摄像头识别用户的姿势,然后根据用户的相对位置改变 3D 视角。
此类设备使用户能够通过跟踪头部运动来转动头部,从不同角度观看 3D 内容,而无需隔离用户的自然环境。
这两项专利分别于 2018 年和 2018 年注册,描述了使用 AR 技术通过运动传感器在 iOS 设备上创建 3D 用户界面。
苹果将??这个用户界面称为“虚拟房间”,用户通过调整设备的方向和手势来控制它。
2019年,苹果申请了一项新的AR功能专利,该功能被放置在地图软件中。
该设计使用设备自带的摄像头来计算当前用户与某些明显建筑物之间的距离。
在屏幕上,用户可以看到系统计算出的大概距离以及一些其他信息。
苹果最近公布的一项专利显示,未来的 iPhone 可能会采用透明显示技术。
这层屏幕可以用来在基于AR的屏幕上叠加一层CG元素。
该专利的名称是“透明电子设备”。
专利文件给出了一个博物馆的例子,用户可以点击一幅画作前面来查看该画作的详细信息,这些信息将叠加在现实生活的图形上。
地标、历史古迹和旅游景点也可以利用这项技术。
总结:Apple VR何时揭开面纱?上面主要从团队和人才储备、公司收购和技术储备、专利布局等方面重点介绍了苹果在VR领域的结合。
总体来说,苹果做VR只是时间问题,而且已经从未停止过探索。
按照苹果的做法,仍然是要等待时机成熟后再收割市场。
同时,我们也看到了苹果的做法与现有市场的一些相似之处:在多项专利中,苹果设计的场景都是与VR设备和手机结合使用的。
召唤光场相机Lytro来招募员工,它在技术上显然与Magic Leap类似。
其核心技术是基于视网膜投影的方形成像技术。
从微软挖角和收购的众多公司来看,苹果在AR和VR两方面都在重点。
第一个以这种形式营销的必须基于市场表现。