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Oculus宣布成立实验室制作虚拟现实电影

时间:2024-05-22 10:57:04 科技赋能

据外媒报道,Facebook旗下虚拟现实头盔公司Oculus表示,其新成立的StoryStudio内部实验室将致力于制作虚拟现实电影,以帮助普及虚拟现实头盔。

创建娱乐社区。

如果你开发出好的内容,人们就会蜂拥而至。

这就是 Story Studio 背后的理念,这是 Oculus VR 的新内部实验室,旨在制作 VR 电影并研究最佳的讲故事范例。

该工作室将于圣丹斯电影节上宣布成立,是 Facebook 旗下 Oculus 的一项重大举措,旨在促进 Oculus 虚拟现实耳机的普及,并在娱乐行业培育一个蓬勃发展的新社区。

Oculus 目前的重点主要是为其头显开发视频游戏。

该公司去年以 20 亿美元的价格卖给了 Facebook。

Story Studio 制作人爱德华·萨奇 (Edward Saatchi) 表示:“Oculus 将专注于电影。

Story Studio 旨在激励和教育——通过创作精彩的电影并与他们建立联系来激励人们参与其中。

社区分享我们的信息以进行教育。

”作为媒体复兴的先行者,Oculus 面临着“先有鸡还是先有蛋”的困境。

要想成功,它需要让 VR 无处不在,但如果没有优质的内容,用户就不会在 VR 上投入时间和金钱。

精明的内容制片人也常常对投资受众有限的媒体持谨慎态度,Story Studio 旨在缓解这些痛点,制作内容和指南来鼓励 VR 电影的创作,为此,Oculus 组建了一支懂得讲故事的团队。

大约10名成员包括来自皮克斯动画工作室和卢卡斯影业的几位资深人士,例如创意总监和前皮克斯电影摄影师萨施卡·昂塞尔德,也来自皮克斯的技术总监麦克斯韦·普朗克。

自去年3月Facebook宣布收购Oculus以来,在虚拟现实领域发生了一系列动作。

去年秋天,三星电子与 Oculus 合作推出了一款美元虚拟现实头盔,与三星 Galaxy Note 4 手机使用时可以带来虚拟现实体验。

谷歌还推出了 Google Cardboard,这是一款纸板盒护目镜,可将 Android 手机变成虚拟现实设备。

索尼也在开发自己的虚拟现实产品。

一些初创公司和艺术家已经开始制作内容、定制音频和视觉捕捉设备。

就连各大电影制片厂也开始尝试这种媒介——20世纪福克斯公司的福克斯探照灯影业在圣丹斯电影节上展示了瑞茜·威瑟斯彭由《走出荒野》(Wild)专门制作的虚拟现实场景。

障碍 尽管势头强劲,StoryStudio 的使命仍然面临障碍。

在制作虚拟现实电影时,制片人很难掌握基本的讲故事流程。

此外,在虚拟现实中工作需要强大的技术专业知识,包括如何在运行虚拟现实内容所需的计算机游戏引擎中生成内容的知识。

“技术障碍是巨大的,”昂塞尔德说。

“人们对VR内容的期望与实际制作能力存在很大差距。

”对于 Oculus 来说,利用 Oculus 技术打造影院体验的想法是出乎意料的。

除此之外,它实际上是游戏玩家专门为游戏而创建的。

今年年底,Oculus 投资者马克·安德森 (Marc Andreessen) 鼓励该公司将业务扩展到好莱坞。

在体验完 Oculus 演示后,一位电影导演兴奋地询问 Oculus 首席执行官 Brendan Iribe 他将如何开始制作虚拟现实电影。

“我们不知道如何回答他们,”艾里布说。

StoryStudio 的领导者承认他们仍在学习虚拟现实电影制作或“现场电影”的基础知识。

该工作室的首部电影是一部长达几分钟的短片,制作时间约为五个月。

目前,团队正专注于制作内容丰富但又有助于他们快速迭代升级的短片。

萨奇表示,实时电影制作中最大的挑战之一是实现两个有时相互矛盾的目标:需要给观众一种自由的临场感,以及电影制作人讲故事的需要。

对于第一部电影《Lost》,团队花了很多时间思考如何让观众有时间在环境中放松(《Lost》的环境是一片森林)。

Oculus 全新虚拟现实电影的第一分钟致力于让您熟悉环境。

一开始,影片一片漆黑,只有一只小萤火虫飞向你。

很快,黑暗就消退了,黑色的森林映入眼帘。

然后,观众会看到一只机械臂在森林中“行走”,直到找到它的主人,这是一个巨大的、缺失手臂的机器人,看起来有几层楼那么高。

“皮克斯动画的宗旨之一是故事为王,但对于虚拟现实电影来说,存在感才是秘密,”萨奇说。

Story Studio计划与外部电影导演和工作室密切合作,培育目前分裂的社区。

许多从事该领域工作的艺术家开发了专门的硬件来捕获和处理 VR 电影的视频和音频。

尽管他们分享知识,但许多人仍担心保护他们的创作。

“我们希望开放,但我们也希望保护知识产权,”视觉效果总监莫里斯·梅(Morris May)说道,他曾参与过《蜘蛛侠2》等好莱坞电影的制作,他的公司也在开发虚拟现实。

设备。

目前,电影制片厂定期制作 VR 内容并对其进行大量投资的前景似乎还很遥远。

仍然有人对这种媒介持批评态度——著名导演詹姆斯·卡梅隆在去年的《华尔街日报》科技大会上称 Oculus Rift 为“无聊的东西”。

大型电影公司大多使用虚拟现实在选定的影院宣传他们的大片。

例如,去年秋天,派拉蒙影业在选定的影院为《星际穿越》打造了虚拟现实体验。

福克斯为 《走出荒野》 电影打造的虚拟现实体验可能是迄今为止主要工作室在这一媒体领域最大的举措之一。

20 世纪福克斯公司后期制作总裁特德·加利亚诺 (Ted Gagliano) 表示,该公司与初创公司 Felix & Paul Studios 合作打造了这一体验,并花费了约 17 万美元制作了这部约 3 分钟的短片。

然而,目前尚不清楚 20 世纪福克斯是否或何时会专门为虚拟现实创建原创内容,而不是与传统电影项目相关的内容。

去年加入该公司的未来学家泰德·希洛维茨(Ted Schilowi??tz)认为,20世纪福克斯等工作室将加大对虚拟现实媒介的投资,但市场和技术仍需成熟,才能突飞猛进。

“我们将尽可能大胆地考虑为未来的每一部电影添加虚拟现实成分,”他说。