更好版本的现实世界或新的人造虚拟世界,你更喜欢哪一个?它们都是尖端的新时代技术,都涉及笨重的硬件,并且都吸引了全球科技界一些最有影响力的人士的注意。
然而,增强现实或虚拟现实的到来是否会将我们带入一个完全不同的娱乐、游戏和通讯世界?两人之间最终谁会获胜呢?增强现实用虚拟 3D 图像覆盖我们看到的现实世界,而虚拟现实则让我们完全沉浸在一个新世界中,几乎没有或根本没有来自您身体实际所在房间的感官输入。
让我们在几个层面上比较增强现实和虚拟现实:对未来有不同的愿景,两者有时互补,有时相互矛盾。
我们来看看行业领袖和相关初创公司创始人的看法。
微软HoloLens在过去几个月备受关注,但事实上,Magic Leap才是让业界着迷、最受投资者追捧的增强现实技术。
该公司首席执行官 Rony Abovitz 并不认为虚拟现实是娱乐和游戏体验的未来,称其很危险。
在 Reddit 的 AskMeAnything 专栏中,Abovitz 谈到了虚拟现实和增强现实之间的差异,其中 VR 耳机让用户沉浸在人造世界中,而增强现实则整合了现实世界中的物体和环境。
“有一种叫做立体 3D 的设备,我们认为这些对视觉大脑系统的输入是不适当的,可能会导致暂时或永久性的神经缺陷,”他说。
“我们公司的目的和我个人的观点是不要在用户的大脑上‘留下任何痕迹’。
大脑很容易发生神经重塑,毫无疑问,近眼立体3D系统可能会导致神经系统的变化。
虚拟现实先知帕尔默·拉基则没有这样的顾虑,他表示,如果我们能让虚拟现实像现实一样令人满意和有吸引力,那么它将成为“人类历史上最重要的技术之一”,Facebook首席执行官马克·扎克伯格曾斥资20亿美元。
购买 Luckey 的虚拟现实公司 Oculus 的人也对这项技术着迷,“我们进入虚拟现实领域是因为我认为它是继手机之后的下一个大型计算和通信平台,”他在 7 月份表示。
与我们喜欢的任何人分享我们的感官和情感体验。
在苹果设计主管 Jony Ive 等一些行业领袖看来,这张脸完全“不适合与可穿戴技术一起使用”。
“体验Google Glass引起了巨大关注,但市场反应不佳。
HoloLens引人注目,但早期存在视野问题。
与语音控制技术一样,日常增强现实也有很多流行文化灵感,但在它的运行稳定性得到保证并且外观令人满意之前,没有人会使用它。
介于虚拟现实和增强现实之间,增强现实应该适合在户外、公共场所和与其他人一起使用。
但在硅谷之外,这种情况并没有发生,对于这种类型的硬件来说,这种体验并不完美——我们当然不会拒绝更清晰、更符合人体工程学的屏幕。
HTC Vive 的控制器和三星的无线 GearVR 据说都将用于火车,但 VR 应该首先适合游戏之外的家庭使用,该设计将为用户带来令人难以置信的体验。
增强现实最终可能会集成到运动太阳镜的侧面,而虚拟现实总是涉及围绕您的眼睛和耳朵的镜片、屏幕和耳机。
有了可连接的摄像头,未来可能会出现某种同时支持虚拟现实和增强现实的混合可穿戴设备。
总体而言,增强现实设备比虚拟现实耳机更轻、佩戴更舒适。
,以及更多无线设备。
就价格而言,现在比较还为时过早。
Oculus开发者版售价为1美元,Project Morpheus和HoloLens的售价尚不清楚。
这款适用于 Galaxy Note 4 和 Galaxy S6 的外设售价为 1 美元。
如果行业应用被企业、大学、航空公司等组织采用,这些技术的普及必将加速。
目前,许多企业组织已经开始关注增强现实眼镜和虚拟现实。
该头盔正在进行初步试验。
增强现实和虚拟现实都被认为是改变通过教科书来教授医学生的传统方式的关键——微软已经与美国的大学达成合作,并且还发布了视频来展示如何使用增强现实技术。
教学解剖学。
此外,Wellcome Collection 和 EpicGames 刚刚发起了一项针对研究大数据集的大学学者的竞赛,以在虚拟现实中可视化研究数据。
在博物馆和教育方面,三星正在同时试点多个虚拟现实和增强现实项目,例如大英自然历史博物馆的FirstLife以及大英博物馆的帕台农神庙雕像和青铜时代展品。
在三星看来,这两种新兴技术并不是相互矛盾的选择,它们只是不同的工具,可以应用于不同的主题和不同规模的人群。
增强现实在行业中最大的作用是提供平视显示器,支持免提操作,将便捷的信息直接呈现在工作人员面前,例如NASA工程师和宇航员、建筑工人、工厂工人和航空公司客服人员。
此外,谷歌眼镜也悄然卷土重来,谷歌计划根据企业组织的具体需求,为其提供不同配置的智能眼镜。
这一点至关重要,毕竟可穿戴设备最有用的资产往往是其设计、尺寸、安全性和内容完全适合特定人、地点和场景的需求。
谁是未来?这个问题实际上问的是,未来的人们是否会更喜欢基于现实的体验,还是基于脱离现实的人造世界的体验。
人类是社会动物。
因此,您可能认为虚拟现实并不占上风 - 增强现实演示,例如 HoloLens 的《Halo5》,允许一组用户同时围绕“全息图”站成一圈。
然而,业界已经在采取行动,让 VR 变得更加社交化——Facebook 在这项技术上下了很大的赌注,我们将开始看到对 VR 平台的巨额投资,催生 AltSpaceVR 等虚拟派对服务。
两种技术的区别可能在于,虚拟现实设备更多的是在家里用来玩游戏或者看蓝光电影;增强现实更多地应用于日常社交场合,并不妨碍你查看智能手机提醒和行走。
或者和你的孩子一起玩。