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触宝大数据游戏洞察-佛系休闲手游深入人心,东南亚成主战场

时间:2024-05-20 02:32:03 科技赋能

本季度海外游戏行业,新入榜游戏类型相对多样,街机和休闲游戏是最快的两款正在成长的。

游戏。

这两类游戏的制作门槛较低,用户可以快速上手,很容易获得用户。

休闲游戏中,增长迅速的《Bottle Flip 3D》和《Bubble Shooter》都是规则简单、无需社交的游戏,因此能够快速获客。

多元化休闲游戏的快速增长证明了用户对即时娱乐的巨大需求。

休闲游戏是根据智能手机用户的使用习惯开发的一类游戏。

这些游戏通常规则简单,容易就可以玩,而且不需要组队。

玩家可以利用自己的碎片时间随时开始游戏。

这类游戏对手机性能要求较低。

随着智能手机和移动网络的发展,休闲游戏的需求不断增加,在硬核游戏之外开辟了专门的目标受众。

从活跃度来看,东亚地区的休闲游戏活跃度最高。

这与当地游戏产业发达、用户良好的游戏习惯以及尝试各种新类型游戏的意愿有关。

与此同时,新兴市场的平均活跃率也不错。

该类型市场的人群结构较为年轻,偏爱休闲游戏的用户较多。

休闲游戏对智能手机的性能要求不高,所以更多的用户想玩游戏。

时间选择。

与其他游戏相比,休闲游戏扩大了原本以年轻男性为主的目标用户群体。

简单的游戏规则和减压的游戏体验让更多的女性和老年用户参与到游戏中,让更多的人参与到游戏中。

广泛的游戏受众培养了游戏习惯。

在很多领域,女性在休闲游戏用户中占有很大比例,因此美术风格、玩法甚至广告都更接近女性的审美偏好。

作为新兴市场,南美市场拥有大量年轻人口,休闲游戏仍主要以18-24岁的年轻人为主。

随着年轻用户年龄的增长,目标用户群的平均年龄预计将进一步增加。

北美休闲游戏用户高度集中,18-34岁用户占总用户的82%。

在东南亚,女性使用智能手机的比例很大,他在休闲游戏中的表现更加明显。

女性选择休闲游戏的比例是男性的两倍。

印度男女性的对比十分鲜明。

相比之下,即便是休闲游戏也仍不足以触达女性用户,而女性用户也仍处于水下。

从分类上来看,三消游戏占据绝对优势。

在休闲游戏中,这两款游戏玩法简单,占用碎片时间。

与一些模拟宠物应用程序相比,它们需要更少的能量,并且对用户的粘性也不那么大。

好强大。

由于较小的文化隔离和较低的学习成本,三消游戏对用户更具吸引力。

模拟经营品类因其丰富的玩法以及三消元素的加入给用户带来了全新的体验,获得了较高的用户粘性。

《梦幻家园》开发商的收入一度超过了原来三消游戏的霸主开发商King。

休闲游戏除了占据大部分受众之外,还拥有非常高的觉醒频率,相当于每天打开游戏3次以上。

作为轻游戏,它们有效地填补了用户的碎片时间,并利用不同的关卡和共享排名来鼓励用户继续玩,从而提高游戏的生命周期和留存率。

相比之下,休闲游戏的持续使用时间并没有一些严肃游戏高。

在手游行业处于中等水平,平均每周使用时间为1个半小时。

由于需求分散,一次能够开通的时间并不长。

超过5分钟。

各国游戏前20名中,休闲游戏数量最多的国家是喀麦隆、埃及和墨西哥。

休闲游戏在活跃度排名前 20 的游戏中占比高达 40%。

喜爱休闲游戏的用户主要集中在非洲和拉丁美洲。

这些国家目前拥有智能手机。

手机普及率较低,对手机的性能要求不高。

此外,东南亚、拉美、欧洲等一些国家也偏爱休闲游戏。

在休闲游戏较多的国家,几种垄断游戏的集中度明显。

大多数在海外市场排名较高的游戏在各个国家都比较受欢迎,游戏不需要在每个国家进行深度本地化。

内容。

例如,生命周期较强的《糖果粉碎传奇》系列三消游戏在大多数国家仍然保持着第一的活跃度。

从各地区的留存情况来看,东南亚仍然是休闲游戏留存最好的地区,印度尼西亚、泰国和印度的3天留存率仍然处于较高水平。

而印尼地区在维持留存率方面也表现出色。

从游戏分类来看,留存率较高的休闲游戏是以《汤姆猫》为代表的休闲宠物品类。

与其他类型的游戏相比,由于互动过程中宠物与玩家之间的情感交流,这些游戏激发了用户的情感温度,促使用户留下来。

这也是休闲品类中留存率最高的品类。

目前各类游戏中,休闲游戏和头部游戏的留存率还是比较高的。

头部游戏的留存率仅次于街机和动作游戏。

大多数玩家手机都会至少有一款休闲游戏。

从游戏水平上来说,泰国对游戏的接受程度很高。

大约18%的用户可以在手机上安装3个以上游戏。

这与游戏用户的行为和偏好有关。

本土智能手机的普及仍有较大空间。

泰国休闲游戏的开放数量和持续时间也是几个热点中最为突出的。

泰国最受欢迎的休闲游戏仍以三消游戏为主,但泰国用户也对一些基于设备和农场管理的休闲游戏更感兴趣,这表明当地用户对多元化的兴趣。

我对有玩法的休闲游戏比较感兴趣。

热门市场中,泰国是休闲品类综合使用时间最长、开口数最多的国家。

他们的TOP5休闲游戏的打开次数和使用时长远远超过其他热门市场。

平均而言,用户每周都会玩休闲类别的游戏。

游戏时长3小时,是目前休闲游戏最热门的区域。

对于开发者来说,该地区的用户偏好值得探索。

结论·休闲游戏是目前海外最受欢迎的游戏类型,拥有大量用户。

容易从中学到了它的规则简单,而且不同文化之间的门槛很低。

目前主要以三消游戏为主要玩法。

糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)是消除类游戏的代表。

·从增长角度看,消除类游戏由于玩法同质化、获客规则简单,制作成本较低,因此活跃用户增长较快。

从留存角度来看,休闲游戏处于中间位置。

这就是为什么他们能快速获客,但由于玩法同质化,用户很难长期留存。

·从用户画像来看,休闲游戏拓宽了游戏用户的边界,让更多之前没有养成游戏习惯的用户参与休闲游戏,而这些用户付费习惯的培养也是一片蓝海。

·休闲游戏规则简单易玩,没有文化隔离。

因此,休闲游戏在全球的集中度非常高。

《Candy Crush Saga》在全球多个国家的活跃率排行榜上均位居前列,其部分应用位于东南亚。

比较流行,King公司开发的一系列消除类应用很容易获得用户的偏好。

·泰国是热门地区中休闲游戏打开数量和使用时长最多的国家。

可以说是最偏爱休闲游戏的国家了。

本地用户结构与休闲游戏用户结构类似。

从类型上来说,除了三消游戏外,他们还更喜欢艺术效果好的装饰经营类游戏,这更符合女性用户的喜好。

注:基于统计公平性,触宝旗下产品将不纳入榜单统计。