12月7日-10日19:00-23:00,由腾讯游戏学院开发者大会(腾讯游戏)主办的第四届腾讯游戏开发者大会(腾讯游戏) TGDC(简称TGDC)将在线上举行。
自2017年创办以来,TGDC坚持以开发者的视角和需求为出发点,结合行业发展趋势,不断升级和拓展会议内容,旨在打造国内一个开放的交流和分享平台。
与国外游戏开发商合作,促进游戏产业健康发展。
探索更多游戏可能性。
与此同时,聚焦中国游戏产业的采访式纪录片《游衷之言》也将在TGDC首映。
影片汇聚了手游、单机游戏、独立游戏等多种类型的开发者,将带大家了解一个既熟悉又陌生的中国游戏产业。
即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请本次大会观看名额。
申请成功的观众将在12月6日前收到注册确认状态通知,并可参加本次会议的在线直播和全程参与。
互动会议。
为行业革命者而生,是2020年“游戏人”不能错过的大会。
面对充满不确定性的一年,今年TGDC以“Game 4 Change”为主题,旨在与从业者一起面对当下的变化和机遇:首先,后疫情时代,“线上生活方式”将对用户的生活和消费习惯产生长期影响;其次,游戏行业也正在发生很多变化,包括5G和云游戏、下一代游戏引擎和主机、全球发行模式等,这都将为游戏行业带来新的机遇;第三,随着智能设备的普及和全球玩家数量的增长,玩家开始寻求更具竞争力和自由的游戏体验。
本次大会汇聚了众多行业顶尖人物,包括来自腾讯游戏、Creative Assembly、Riot Games、帕西亚科技、白猫头鹰有限公司、维塔士、胖布丁等国内外游戏厂商的20余位行业专家。
,将带来《全面战争:三国》《英雄联盟》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》《南瓜先生》等热门作品背后的实践经验分享。
同时,来自清华大学、浙江大学、中国传媒大学、北京师范大学等知名高校的多位学者将就游戏的产学研建设进行深入探讨。
第一天:聚焦产品打磨,揭秘热门IP发展史。
说到游戏的核心竞争力,首当其冲的一定是注重产品打磨。
来自国内外各大游戏厂商的资深代表将在这里分享如何精益求精。
热门游戏产品。
在“聚焦产品打磨”论坛中,英国游戏公司Creative Assembly《全面战争》项目艺术总监Pawel Wojs将讲述《全面战争:三国》的创作背后的故事,该作品传承了其20年的IP历史;日本公司White Owls Naga SWERY(末广英高)将剖析如何在游戏中打造精彩独特的世界观;美国Riot Games资深插画师潘成伟将通过沉浸式体验分享如何创作《英雄联盟》中的代表性原画。
国内方面,帕西亚科技公司CTO谢益鑫将分享旗下多款小而美的冒险游戏背后的设计经验;热门《天涯明月刀》IP首席架构师顾婷婷将从多个角度探讨架构设置和IP创作的切入点和方法论;腾讯互娱国际运营产品部产品中心运营推广负责人周蔓将与您分享游戏海外拓展的最新趋势和见解。
第 2 天:追求能力进化并专注于游戏的底层核心元素。
对于游戏开发商来说,利用不断发展的专业能力为玩家呈现更多优质的游戏产品是一个由来已久的话题。
第二天的“追寻能力进化”论坛下,来自各个领域、经历过多个游戏世代的行业专家将就打造优秀游戏产品所需的各种关键能力进行深入讨论并分享实践经验。
腾讯互娱光子工作室集团光速工作室总经理Steve Martin将根据以往的成功经验,探讨3A游戏开发的方法和要素,包括技术在实际制作中的应用;曾参与过《彩虹六号》《分裂细胞》等游戏的开发,现任腾讯互娱NExT工作室高级技术美工的谢远也将分享他在项目中应用光线追踪和材质渲染的研发经验。
腾讯互娱天美工作室集团J3工作室艺术总监陶伟将结合《CODM》在海外的艺术案例,分享原创的设计标准和方法,以及中西美学的差异;腾讯互娱营销总监刘兴伦将围绕《王者荣耀》IP建设的实践经验,探索互联网营销在游戏IP建设中的独特价值。
随着虚幻引擎5和次世代主机的发布,游戏引擎也成为近期业界的热门话题。
腾讯互娱北极光工作室组手游引擎技术负责人刘冰晓将回顾游戏基于Unity引擎开发的技术升级以及核心渲染元素,实现壮丽的山河场景;腾讯互娱研发性能部引擎核心技术组负责人魏楠将探讨UE引擎中台技术如何助力3A手游的发展。
第三天:探索技术趋势,“黑科技”助力游戏开发升级。
技术的进步和游戏的进化一直是相辅相成、相辅相成的关系。
第三天的“探索技术趋势”论坛汇聚了当下各类游戏。
行业前沿趋势探索与交流。
曾参与《生化奇兵合集》等多部3A大作开发移植的维塔士上海工作室技术总监Andy Fong将分享基于Nintendo Switch优化游戏性能的经验;他还深度参与了许多3A主机游戏项目的开发。
腾讯互娱研发表演部高级技术美术师刘凯将分享语音驱动动画技术的前沿趋势和实践经验。
目前,动作捕捉技术越来越多地应用于电影和游戏行业。
参与过《阿凡达》《战神》《最后生还者》等50余款游戏及主机游戏制作的腾讯互娱光电技术中心首席动作技术师王凯文将揭秘动作捕捉在游戏中的发展与应用。
在美术渲染方向,腾讯互娱魔方工作室组《王牌战士》项目首席美术师谢海天将结合项目实践分享和探索如何实现非写实渲染效果;腾讯互娱NExT工作室高级工程师李启和、高级技术美术师石金利将分享基于摄影测量重建户外大型3D场景背后的内容制作流程和灯光解决方案;腾讯云游戏产业架构总监宋永洲将分享如何通过搭建云游戏“脚手架”来实现低成本降本增效。
第四天:建立多个圈子,游戏的价值远不止你所看到的。
在数字内容产业不断扩张和整合的趋势下,游戏的价值不再局限于游戏本身。
它是由玩家、开发者、甚至全社会的参与而形成的。
,游戏产业发展的动力日益强大。
在最后一天的“构建多元化圈层”论坛中,众多来自国内顶尖院校的知名学者和游戏行业专业人士将分享最新的游戏“产学研”成果和行业前瞻观点。
浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚将发布浙江大学与腾讯合作的最新成果,利用符号距离场实时计算动态漫反射全局光照。
也可以在比较低端的硬件平台上使用。
能够取得满意的业绩;中国传媒大学副教授、清华大学-MIT联合培养博士、《王者荣耀》导师周奎将分享跨媒体玩家群体画像和参与动态的研究成果;北京师范大学讲师、《游戏研究》审稿人刘梦飞将以“如何打造面向未来的游戏素养”为主题与大家进行深度对话。
清华大学深圳研究生院互动媒体设计与技术项目主任李秀、设计艺术学院院长黄伟、互动媒体设计与技术项目老师孙星将与王旺会面,腾讯互娱人力资源中心人才发展负责人、腾讯游戏学院大学及学术发展组组长杨夏军举办圆桌论坛,就“构建互动媒体人才培养机制”进行了深入探讨。
”此外,胖布丁游戏创始人、知名独立游戏制作人郭亮将探讨游戏创作背后的更多意义;腾讯互娱营销平台部总经理助理刘志鹏将带来口碑形成的原因及背后的原因。
创建方法;腾讯互动娱乐市场与用户研究部高级市场洞察经理赵曦将从行业从业者的角度对二次元游戏市场和人群进行深入分析。