时至九月,互联网领域看似平静的水面下,却掀起了波澜。
一只名为云游戏的蝴蝶轻轻扇动翅膀,一场关于大屏云游戏生态的“风暴”席卷而来。
随着5G网络建设逐步加速,技术领域迎来了网络带宽超过本地存储介质读写速度的历史性时刻。
依托于云计算的云游戏场景,低时延、高画质、跨终端、云网络一体化的游戏体验,向世人展示了5G时代首个杀手级应用场景。
凭借沉浸式视听体验的先天优势,客厅大屏有望在云游戏时代重回游戏场景中的C位,成为流式互动媒体的最佳载体。
近年来在电视平台上不断迭代的音视频技术也将得到落地。
OLED、广色域、高对比度、VRR、ALLM、HDMI2.1等技术也将从纸上转变为可感知的体验。
相比之下,目前用户客厅中激活的2.6亿台智能电视将成为云游戏行业不可忽视的市场增量。
他们将以远超智能手机的音视频表现力,呈现出云游戏最吸引人的一面。
向玩家致敬,推动互动流媒体产业快速发展。
业界普遍认为,云游戏是通向下一代互联网主流计算平台——“元宇洲(Metaverse)”的旋转门——通过云游戏,就是元宇洲。
虽然元宇洲还处于概念阶段,但这并不妨碍Facebook、英伟达、字节跳动等科技巨头在这条赛道上提前谋划。
事实上,随着5G网络的快速普及和智能电视渗透率的提升,随着软硬件条件逐渐成熟,多头联手推动图形计算技术在消费游戏市场的迭代和演进,有望再次引领云游戏潮流。
走进2.6亿玩家的客厅,拉开了面向未来十年万亿市值的时代帷幕。
为了探讨行业的发展和未来,帮助行业构建云游戏能力和生态系统,点科技网携手行业合作伙伴于9月10日在北京举办中国大屏云游戏生态创新峰会,为行业提供云游戏服务来自产业链各方的相关行业领袖提供了一个碰撞和交流的平台。
本次峰会汇聚了国内云游戏巨头、中国电子视频行业协会、京东电商平台、主流互联网电视企业、OTT设备厂商、证券公司、游戏版权生产商、游戏平台及CDN、游戏终端、游戏外设等以及其他行业从产业链各个环节入手,共同为云游戏产业的进一步发展建言献策。
中国科学院电缆技术研究所副所长欧阳峰、5G CGA秘书长林瑞杰、中国电子视频行业协会副秘书长董敏、炫彩互动网络CEO刘世伟京东家电黑电事业部总经理戴科、多彩互动产品事业部CEO王岩、东方明珠主机云+事业部总经理范鑫、TCL雷鸟CEO李宏伟技术方面,康佳互联网事业部副总经理周波、阿里云游戏事业部副总经理龙志勇、小米游戏业务与创新业务负责人刘景彦、华为云游戏总经理聂凯旋、曹伟腾讯仙游运营总监、中怡康大家电总经理彭献东、威灵时代董事长郭建军、巨人引擎内容消费产业运营总经理、西山居副总裁龚道军、西部证券资本市场部陆鸣、西部证券TMT首席邢开云、尼比如睿悦信息CEO赖俊松、乐博筛选CEO冯森、当贝副总裁邹伟、摩尔线程企业事业部总经理朱小文等人。
在本次峰会上,行业领袖们结合现实共同描绘了云游戏产业的未来。
一幅开发者可一次性开发全平台、随时随地可访问的云游戏图景正在徐徐展开。
抛弃本地计算硬件的束缚和针对特定平台开发的桎梏,借助5G网络的优势,行业必将获得触手可及的云游戏世界以及随之而来的广阔市场。
在颁奖环节,峰会为对行业做出突出贡献的企业品牌以及引领时代潮流的行业领军企业和优秀产品颁发了荣誉。
其中,康佳荣获年度标杆企业奖; TCL雷鸟科技CEO李宏伟、七彩互动网络科技有限公司CEO刘世伟、创维电视董事长王志国、尼比如睿悦信息联合创始人兼副总裁刘锋锐、京东家电黑电事业部总经理戴科荣获行业领袖奖;创维智慧屏A5 Pro、TCL智慧屏UI5.0、当贝投影仪X3、乐博乐投、康佳易屏等优秀产品也获得了相应奖项。
近年来,来自移动互联网的压力始终围绕着OTT行业。
随着短视频、F2P游戏等移动内容不断爆发,智能电视行业也在不断深化内容改革,努力挖掘大屏的价值。
与手机相比,电视产品拥有更长的生命周期,也为大屏提供了更长期的价值周期。
在疫情宅在家里的背景下,OTT行业正在积极探索新的内容赛道,在线教育、AI健身等贴近使用场景的内容受到用户欢迎。
CSM公布的数据显示,大屏电视年人均观看时长大幅增长,月均到达率甚至高达85%。
事实证明,贴近用户需求的优秀应用和内容是为用户创造价值的有力保障。
作为面向未来的内容赛道,无需下载、无需安装、无配置要求、低延迟、高画质、跨终端的云游戏对于各个层面的玩家来说都具有吸引力。
需求是市场最好的催化剂。
数据显示,2018年中国云游戏市场规模约为68亿元,未来三年年复合增长率预计将超过%。
预计到2020年云游戏市场规模将达到4亿元,同比增长0.6%。
发展已驶入快车道。
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当然,也不得不承认,当前的云游戏领域也面临着带宽成本高、算力边际成本难以控制、边缘节点建设缓慢、游戏阵容匮乏等问题。
这些问题都是行业发展的障碍。
然而,正如崎岖的道路无法阻挡汽车取代马车的趋势一样,火车的商业价值得到证实后,铁轨的铺设自然也会跟进。
大屏云游戏展现出全方位优势后,产业链上下游参与者之间的交流与合作,共同推动云游戏技术和市场的完善和成熟,在本次峰会上得到了落实。
此外,不得不提的是,自互联网诞生以来一直处于跟随者地位的中国,有望在云游戏行业实现全面弯道超车。
中国智能电视保有量超过2.6亿台,渗透率达59%,远超全球平均渗透率32%;在5G网络上,中国已建成基站96.1万个,领先全球;从玩家数量来看,中国已有6.67亿玩家,是世界上人口最多的国家,甚至比世界上大多数国家的人口还要多。
在即将到来的“元宇舟”时代,在万物互联的虚拟世界中,虚拟经济是不可或缺的基础设施。
毫无疑问,中国在电子商务和数字货币领域的技术和市场积累也将发挥巨大的作用。
我相信,当“元宇舟”时代到来时,基于当今行业领袖积极推动云游戏技术的发展,中国必将在“元宇舟”时代走在前面。