6月16日,第十二届微信公开课——小游戏开发者大会在成都举行。
游戏团队带来五年成绩单:助力降低开发门槛,累计开放超级能力,开发者生态规模不断扩大,创新热门内容不断涌现。
官方团队重点分享了小游戏目前的生态现状、产品能力、商业化等方向的最新进展。
羊乐羊、疯狂骑士等优质行业标杆也齐聚亮相,带来关于“让创造产生价值”的激情分享和思考。
小游戏开发者数量超过30万,其中中小型团队占比超过50%。
讲师李卿表示,小游戏推出5年来,一直秉承与开发者共担责任、共同创造、共享价值的原则。
目前小游戏生态的开发者数量也从几年前的10万增长到30万,其中50%是30人以下的中小型团队。
小游戏程序员一直是最受欢迎的招聘职位之一。
李卿还强调,平台将坚持公平立场,通过明确的运营规则、统一的业务机制、高效的沟通服务,与众多开发者实现合作共赢。
目前,超过30%的小游戏用户年龄在40岁以上,成为生态中的“新生代”用户。
小游戏的便利性让所有年龄段的人都能享受到更多乐趣。
小游戏上线以来,在相关政策的引导下,平台不断升级内容安全接口,通过加强实名认证体系建设,为万千玩家营造健康的游戏环境,完善未成年人保护策略,释放《用户隐私保护指引》。
并提供全面的内容和信息保护,有效保护每一位用户。
游戏圈等新领域备受关注,小游戏迎来差异化创新。
随着开发者生态的不断繁荣,小游戏的玩法丰富度和品质也得到了显着升级。
据介绍,平台重度游戏整体增速已达%,小游戏还原了复杂而有深度的玩法;轻游戏规模持续增长,用户增速达到30%,多元化的新增用户也让更多游戏创意落地成为现实。
各个品类正在逐步进入差异化竞争时代。
微信公开课老师讲师孟令刚表示,小游戏还远没有达到所谓的红海竞争阶段。
在各种细分玩法下,小游戏实现了新的突破,未来机会空间仍在拓展。
同时,小游戏在知识传播和文化传承方面表现突出。
他们与多家公益组织和媒体合作,发布了大量文化公益游戏,涵盖科普、环保、体育、历史文化等领域,吸引了大量用户。
体验与分享。
除游戏内容外,平台还积极帮助开发者制作和运营游戏衍生内容,帮助其拓展用户活跃场景,积极打造小游戏内容新领域,构建完整的小游戏内容生态。
微信公开课讲师岑俊图表示,平台提供了一个由开发者运营的官方社区游戏圈作为小游戏衍生内容的载体,通过提供多种能力和工具,帮助开发者构建内容生态,让好游戏得以诞生。
被更多人发现。
和经验。
共开放10余项能力,帮助开发者“降低门槛”。
小游戏计划推出科技能力俱乐部。
据现场介绍,微信小游戏目前已开放1余种能力,帮助众多开发者降低创作门槛和成本。
小游戏团队透露,平台将在下半年推出由开发者、平台方、引擎方、技术专家组成的技术能力俱乐部,更好地服务更多开发者。
小游戏自上线以来已支持Cocos、Laya、Unity等引擎工具。
在本次公开课中,平台公布了高性能模式、底层能力提升、并行下载等新能力。
它还报告了定制的启动场景和性能标准。
对升级进行了详细说明。
现场公布的数据显示,越来越多的游戏接入高性能模式。
从这些游戏性能数据来看,帧率性能基本上可以提升20%到45%。
通过并行下载,用户与游戏交互的时间可减少约0.5至2秒。
微信公开课讲师林雨馨表示,除了性能优化之外,小游戏团队也在探索代码保护,将内部测试代码加固能力,帮助开发者防止游戏代码被抄袭,通过代码混淆和代码水印能力支持游戏代码。
二次开发。
自循环、自生长,小游戏商业化高效运转。
借助开发生态、游戏内容、技术工具等全面升级,上半年,小游戏商业规模依然保持快速发展,流量变现和广告推广均达到30%以上。
增加。
微信公开课讲师翁于干分享了从游戏进入到产生商业收入需要关注的平台规范和商业周期模型。
他表示,该平台的长期政策是为用户喜爱、获得长期成功、成长的优质内容提供更多激励。
继去年全面开放快流能力后,平台在继续提供便捷的微信广告组件能力的同时,还将提供多重能力套餐和CPS计划,帮助优质开发者触达更多用户,让更多合作伙伴参与进来推广优质游戏。
据微信公开课讲师石开中介绍,在广告变现方面,平台提供了小游戏试玩、小游戏礼包码等新形式,以及视频号、电商等新预算形式,这可以使开发商获得收入增加。
在用户增长方面,自动化投放、最大转化量、长效工具等新能力,全流程整合营销、视频号直播&小任务等新营销工具,以及小游戏精选项目和Unity服务,帮助开发者进一步提升用户规模和业务规模。
优秀生态标杆齐聚一堂,与开发者交流创意经验。
下午的环节,优质小游戏产品的主要创作者和运营团队也分享了作为小游戏开发者的经验和见解。
《疯狂骑士团》制片人钱亮从立项到运营的三个阶段从不同的关键线索出发。
简单新颖、定位清晰、迭代快速的开发模式更适合小团队和原创玩法。
《羊了个羊》负责人张家旭分享了3人小团队创造的史诗般的“意外惊喜”背后的故事,直观地展示了创新的重要价值。
他通过分析游戏中通关和不通关两种场景,并思考玩家的情感特征和分享点,详细分享了如何利用关卡设计让玩家获得期待已久的快乐,以及如何刺激玩家' 定向分享愿望和表达。
愿望,提高社会效率。
同时,他还分享了借助平台能力继续推动社交+话题+UGC+社区圈长期运营的路径。
37岁手游高级运营总监袁浩也介绍了Unity在基于《小小蚁国》的重磅手游小程序本地化方面的经验。
他表示,《小小蚁国》将不断优化性能和体验,让其简单、清爽、针对性明确,接受更多普通用户。
同时,也会打造中型游戏矩阵,尝试多品类。
《女孩与海》是一款专为女性用户打造的二合一休闲游戏。
游戏通过微信社区的全面生态建设,实现了长期稳定运营。
运营负责人高忠义介绍了团队在打造游戏圈位、公众号入口、提升视频号曝光方面的经验。
他表示,游戏圈的用户数量可以支撑足够的社区生态。
小游戏的用户基本都是纯粹的游戏爱好者,可以文明分享和交流。
依托微信好友的社交分享,游戏圈用户也表现出较强的粘性。
初心不变,实践仍将继续。
未来,微信小游戏也将秉承“让创作产生价值”的初心,不断迭代升级平台能力,持续推出更多激励政策,与开发者并肩努力,让小游戏成为小游戏的文化力量。
创造美好生活。