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虚拟现实的过去,现在和未来

时间:2024-02-27 18:19:04 技术突破

  虚拟现实 - 如今的新闻中出现的新闻,以一种新的形式成为我们生活的一部分,以一种或另一种形式出现。大小的剧院。一种这样的情况是?Sensorama,用户在这里将他们的头放在里面,以通过预测的电影进行沉浸式体验。

  这个概念是由美国军方开发的,它是在“飞行模拟器”中实施的?降低培训新飞行员的成本并减少事故的成本。

今天仍然广泛使用飞行模拟器。资料来源:Wikimedia

  多年来,用于虚拟现实的技术开始缩小尺寸。??工程师已经被放置了。

  不幸的是,该技术还远没有实现这一目标。触觉手套的产品价值近100,000美元?(哪种施加压力,用户应该感受到它的压力),例如VPL Research创建的产品,产生了笨拙的结果,距离最终?目标还有很长的路要走。

带有触觉手套的虚拟现实设备。资料来源:Wikimedia

  参与创建这些技术的实验室,大学和军事力量的多样性引起了进化和单独的命名。是人工现实,增强现实和虚拟现实?是否旨在旨在刺激我们的概念?感知不存在的东西。但是,对于“将军?公众,他们都会在虚拟现实的概念下团结在一起,首先是由VPL Research自己的创始人Jaron Lanier创造的,在80年代后期。

  否?需要真实,但是互动

  NASA原型在90年代。资料来源:Wikimedia。

  今天,还没有开发出与现实没有区别的虚拟现实。在几乎每种情况下。我们的看法?是基于虚拟行为而不是外观的。这是启示吗?会影响以后的发展,因为涉及的成本很高,最初集中在某些专业领域上。因为他们经历了过去的不信任?过去。

  除了纯粹的视觉体验之外,工程师和科学家还致力于改善人体工程学和舒适感,以及减少过去因素不佳的设备引起的头晕和头痛。

  头盔仍然存在?当今最沉浸的体验?但是,它们必须伴随着“有效的环境监测方法”和本地化的方法。如果您无法移动,那么在一双虚拟现实眼镜上投入几乎没有用,就像那样的情况下,任天堂的虚拟男孩从1985年开始。还是不是吗?能够控制您的运动并与墙壁相撞,就像几年前与SEGA VR一样。

任天堂的虚拟男孩远非愉快的游戏体验。资料来源:Wikimedia

  有多种方法可以解决在封闭环境中移动的问题。一个不太明显的解决方案,但也许最聪明,最小,微妙的软件变化?这使我们认为当我们实际上在圆圈中行走时我们在行走。这是通过位于战略要点的摄像机使系统具有远见并适应模拟环境的摄像机的;当今用途最广泛的设备是?HTC Vive使用了这样的系统。

  第二种选择是封闭的步行环境,其中最著名的是virtuix的omni。?

  未来

  虚拟现实的未来将与娱乐内容生成器产生和录制虚拟现实内容以及开发人员继续创建特定软件以及屏幕的分辨率以及图形流程的分辨率进一步增加。

  虚拟现实有很多应用吗?它是不可能的吗?列出吗?应用程序,但是从长远来看,它会更重要的是?它用于空间探索吗?在医疗环境中,从进行远程手术到“窥视”患者的身体以做出更好的诊断。

  亚历杭德罗·巴雷多

  (Hipertextual)