明天的城市会是什么样?早在90年代,许多学者就猜测了正在进行的数字革命对城市的影响,以及用虚拟空间或原子替换物理空间的可能性。他们幻想着消失的城市空间的黑暗,性感的形象,这些空间居住着,他们将在网络空间中过着虚拟生活,进行数字编码的互动而不是面对面的交流。1数字技术的爱好者将信封推向了信封极端宣布正式的历史,时空,时间,地理和城市之外的死亡。主流观点是,数字媒体和互联网将以杀死距离的方式杀死城市。技术作家乔治·吉尔德(George Gilder)宣布“城市是工业时代的剩余行李”,并得出结论,“我们将前往城市之死”,这是由于个人计算,电信和分布式生产的持续增长(Peters and Gilder,1995)。同时,麻省理工学院媒体实验室的尼古拉斯·尼格罗波特(Nicholas Negroponte)在数字上写道:“信息后年龄将消除地理的局限性。数字生活将包括在特定时间越来越少地依赖在特定的地方,而地方本身的传播将开始成为可能”(Negroponte,1995年)。
然而,在对数字的第一波热情之后的几年中,显而易见的是,这并不是我们数字增强的种族的命运,也不是适应我们活动的构造的空间和风景。城市及其所包含的构造空间一直以前所未有的速度繁殖,人类的空间生产和消费仍然非常属于物理领域。实际上,城市从未像过去几十年那样繁荣。例如,中国目前正在建造的城市结构比人类在一个时代所建造的更多。两年前发生了一个特别值得注意的时刻:这是历史上的第一次,超过一半的世界人口(33亿人口)生活在城市地区。3
因此,尽管对全数字世界的愿景产生了普遍的痴迷,但在数字世界和物理世界正在合并的地方已经出现了新的情况,并且原子被大量信息增强。数字没有,也不会杀死90年代幻想的身体。实际上,数字和物理是重组的,或者用广什i ishii的话语进行重组:“碎屑和砖头正在结婚。” 4一层网络的数字元素毯子毯子我们建造的环境,将信息领域和物理空间融合在一起通过当代主题以无缝的方式。
这种转变的后果是什么?这个问题可以在几个层面上解决。在本文中,我们将重点关注我们发现最有生产力的一个特定方面:我们的城市转变为具有结合静态和动态性质的控制论的实时控制系统,该系统由物质领域中存在的事物组成,事物和事物这发生在信息社会领域中。
接下来的是对这些因素的猜测,这些因素最大程度地促成了新一代城市化的诞生。我们不久的将来的城市将作为控制论系统,通过有意识控制机制运作。借助电信的大量可能性,生活在数字增强城市中的人们将受益于实时访问大量信息存储库。并且,借助新的感应和驱动技术,城市生活的所有构成要素都将转变为背景感知的,决策实体。在这样聪明的环境中,人们将能够作为具有短暂欲望,需求和偏好的实体纳入:与普通的“居民”相反,超个人化的“用户”。
我们将通过猜测居住在这些城市的新一代居民的结论:数字化增强并充分了解他们所居住的城市动态的用户居民。换句话说,我们将重点关注环境数字上增强的人如何以自己的身份像传感器一样起作用,并以城市与他们自己之间的实时反馈机制驱动,并借助新的数字技术和电信网络进行调解,而这座城市本身是这种调解的界面。
该城市是一种控制论的实时控制机制
戈登·帕斯克(Gordon Pask)在1969年的文章“控制论的建筑相关性”中提出,建筑空间应被设计为能够响应新兴条件的系统,并适应其居民的需求(Pask,1969:494-496)。为此,他将这些空间与控制论系统进行了比较。按照相同的思想,我们可能会认为以数字化增强的后现代城市为控制论机制,该机制以其能力作为一种能够提取上下文信息的空间系统的互动,承认居民的愿望和需求,并采用基于行为模式的互动关于它学的知识。
这样的控制论城市系统通过传感技术实现了监测。它是通过基于检测到的时空变化的计算过程来调节的。它是通过嵌入式的虚拟或物理代理来促进的,这些虚拟或物理代理会引起居民可检测到的变化,或者以明确或隐性的方式增强乘员的空间体验。它还可以通过对过去的记忆和对未来的预期进行增强,并具有一定程度的数据连接性,尤其是当监视和驱动剂物理分离并且需要在技术上桥接距离时。这些步骤使该市对随着时间的推移有限的情境变化以及相应地对其做出反应的能力有限。
在感应方面,摄像机和微控制器被更广泛地用于管理城市基础设施,优化运输,监视环境和运行安全应用程序。现在的微电子技术的进步使得可以实现小型,无线,微型机械系统(MEMS)传感器,机器人或设备的“智能灰尘”网络。此外,我们目睹了全球手机使用的爆炸式爆炸。根据ITU World电信指标的数据库,到2009年初,全球使用了超过40亿个手机。在整个社会经济阶层和五大洲,手机无处不在:它们不仅允许我们以空前的方式与彼此进行交流,而且可以互相交流创建一个覆盖整个世界的普遍感测网络。
在法规和驱动方面,该市已经包含了诸如交通信号灯,远程更新的街道标牌等的执行器。更深刻的驱动相对问题:例如,如果我们发现交通拥堵,我们将无法实时增加一条街道的大小。但是,与其他实时控制系统不同,城市具有特殊的特征:公民。通过接收实时信息,适当可视化和传播,公民本身就可以成为分布式,聪明的执行者,他们追求与他人合作和竞争的个人利益。处理实时捕获的城市信息并使其公开访问可以使人们可以更好地决定使用城市资源,流动性和社会互动。
图1.城市如何作为开源的实时系统执行?麻省理工学院感知的城市实验室视觉海报
这种数字传感和处理的反馈循环可能会开始影响城市的各个复杂而动态的方面,从而改善了我们所居住的地方的经济,社会和环境可持续性。反馈回路可能会相互发展:整个城市中的建筑物和其他空间设备可能会变成探针和环境显示,但也可以自身发展为实时,响应式设备。
控制论城市以混合计算范式的逻辑运行,该范式检查了安装传感器的后果,该传感器检测到上下文的物理特性中的变化;检查嵌入式微处理器或计算机处理所得数字信号的方式;最后,研究系统如何激活一系列安装,嵌入或位于空间中的执行器。有时,微处理器会孤立起作用。然而,一旦这些微型系统被联网,通信,感应和信息处理将消失在环境中,以创建具有全球覆盖范围的物联网的环境,就像马克·韦瑟(Mark Weiser)提出的ubicom的想法。5在当代城市中传感和驱动的双重过程尤其重要:城市可以开始作为实时控制系统的工作,受许多反馈循环的监管。在随后的文本中,我们想集中于在不久的将来的城市中传感和驱动的可能性。
控制论城市及其感测的不同机制
étiennebonnot de Condillac在他的特征中,对敏感性作为主观性的来源提供了有趣的反映。6他想象着一个活着的雕像,没有任何感觉,而没有嗅觉。他踏上读者完成一个序列,使感觉会导致比较,从而导致判断,从而导致反思和推理,这导致了抽象:上述所有内容的总和会导致可以被视为理解和[人类]代理的表征。这种耸人听闻的方法可以作为控制论机制应用于城市。传感器是能够在使用的上下文中注册一个或多个可量化方面的设备。一旦填充了大量的传感器并具有在其上下文中注册变更的能力,城市就可以通过比较,判断,反思,推理和抽象来获得有限的代理机构。
为了实现这一目标,我们应该问自己,我们如何感觉到城市及其动态?一种方法是利用出于其他原因已经开发的系统,但可以作为我们城市运作方式的信息来源。一个很好的例子是手机网络。我们将其定义为病毒感知,因为这种感应实践的计算算法安装在已经增强城市的数字网络上,就像病毒在另一个生物体中已经具有运营的环境中定居,以支持其内部的生物过程。这种感知实践的前提是,当代主题自愿和非自愿地在城市地区并列的各种网络上留下了数字痕迹。每次使用信用卡,发送短信或电子邮件发送,提交了Google查询,打电话,更新了Facebook个人资料,在Flickr上上传或标记了照片,或者在上进行了购买。一个主要的在线商店,例如Amazon.com,将此操作的时间和位置的条目添加到中央服务器上的数据集中,由组织实体管理和维护,为这些平台提供平台,而其他数百个- 每天的操作。一旦数据集在实体和物理地形的实体和现象上被暂时及时依恋,适应这些痕迹的城市景观就会转变为信息间的景观。从这个意义上讲,信息景观在时间和空间上都是与物理地形相关的数字地形。可以在公开使用的,建筑安装的数字屏幕以及个人手持计算单元上交付信息范围。
图2. Wikicity Rome,2007年。MIT感知到城市实验室:Assaf Biderman,Francesco Calabrese,Kirstian Kloeckl,Carlo Ratti,Bernd,Bernd?Resch y Andrea andrea vaccari
随着数据连接和电信技术领域的进步,与遥远服务器的上述数据集的连接正在改善,从而允许数据管理引擎获得有关监视实体状态的实时更新。通过采矿数据集增强的数字注释地形的城市空间创造了介导的景观,从而允许新的表达形式,例如公共或博物馆展览或城市演示。例如,麻省理工学院(MIT)感知的城市实验室进行了许多实验,近年来导致了此类展览和城市演示,其中一些例子是Wikicity Rome和Nyte。在这两种情况下,从通信网络开采的数据的实时可视化都与地理地形进行了交叉引用,以便对观察者实时揭示城市动态。这种技术增强的眼镜 - 现实的时间信息 - 投影到建筑表面上,或通过磨损和手持设备访问 - 暂时将观察者从他/她居住的物理地形到遥远的位置,为他/她提供了一个临时位移概述城市景观中包含的动态。
Wikicity Rome项目从手机使用中挖掘了汇总数据。由此产生的可视化描述了城市的脉搏点,概述了城市景观的占领,以及在哪里以及在哪里以及在哪里散布了使用手机的人群。基于手机使用的人群感测,可以实时发现城市的热门地点和拥挤的景点。这可以帮助行政机构根据实时动态来规范城市内部资源的流量和资源流。
当该系统在威尼斯双年展的第10届国际建筑展览会上展出时,麻省理工学院敏感城市实验室的研究人员还补充了基于手机的城市动态评估,并基于基于公共汽车和出租车的瞬时定位的数据。这提供了有关移动性的信息,从交通状况到实时的行人在整个城市的行动不等。可视化提供了对网络手机使用和公共交通位置信息的汇总数据的定性理解,可用于为公民和当局提供宝贵的服务。麻省理工学院感知的城市实验室的研究人员认为,这样的信息“可以通过允许他们做出更了解周围环境的决定,从而降低当今城市系统的低效率,从而使城市居民更深入地了解城市动态和对环境的控制权”。(Calabrese等,2010)。
除了利用现有网络外,还可以实现自定义的传感器网络来解码城市内的各种流。控制论城可以从不同的感应机制网络中收到其投入。第一个是由中央管理的感应剂组成的网络,该网络嵌入了城市的结构中。为此,智能尘使城市化的空间饱和,提取有关建筑环境和构造空间中包含的过程的大量信息,并将其引导到中央控制和命令机制。从那里开始,这些数据被汇总,管理和用作如何调节和驱动城市的监视空间的基础。
地理位置世界整个世界表面的技术与成为现实并不是那么远。在这一点上,Google Maps API提供了世界上二维虚拟模型。随着Google Earth API和平台的进步,该虚拟模型正朝着完全实现的三维虚拟副本迈向物理世界。想象一下,这种模型通过有关其包含的每个对象的地理位置层的信息层增强的一天。这种情况将对我们的消费和生产空间产生两种不同但密切相关的影响。首先,从万物中提取的数据将使空间实践者通过分析这些大型实时数据集来理解我们构建的景观的动态。这种对空间动力学的实时知识可以回到空间设计和空间资源的管理过程中。另一方面,如果访问此类信息层面是民主化的,那么我们建造的景观的居民也将受益。
如果能够与中央管理服务器进行通信的传感器集体嵌入并分布在空间上下文中,则分布式传感的前景显示为完全网络世界或物联网的一个方面。如果传感器位于物理地形范围内,这意味着他们发送的服务器的数字编码交易是用其确切位置注释的,则该网络允许控制论系统创建一个随着实地更新的物理地形的虚拟模型有关上下文的时间信息。根据感知数据的性质,虚拟模型可以代表物理地形的不同方面。
传感器网络可以由固定传感器代理组成,也可以结合能够导航或探测受监测地形的代理。如果传感器嵌入,它们会为受监视空间的实时动力学的虚拟模型创建固定的背景,该模型与传感器的永久地理位置相对应。如果节点是作为动态探针实现的,则此背景层也是动画的。在某些情况下,一旦对传感器的地理位置进行了编码,更新虚拟模型所需的唯一传输是传感器检测的更改,而传感器传感器的唯一标识代码会传输数据。在第二类移动传感器中,每个变速器还需要通过传感器的当前位置标记或注释。
此外,可以实现传感器网络,以便代理商以预定义的间隔自动报告监视现象的当前状态,或者以便使代理按照中央服务器的更新请求报告其当前状态,从而汇总了感官信息。这为我们提供了自我报告传感器网络与基于请求的传感器网络的二分法。
在基于具有中央控制和命令结构的网络运行的城市传感机制中,算法允许对传输到数据库的信息的上下文敏感解释,我们到达空间场景,其中整个地理区域都由该信息数字化。这些传感器/发射器设备的无处不在。在这种情况的极端版本中,可以设想一个世界,任何对象都能感知其上下文并将其报告回中央数据管理设施,在该设施中,其身份,实时位置和其上下文状态是交叉的引用,存储和管理计算。这种情况的一个很好的例子是MIT Seantable City Lab的2009年垃圾赛道项目。
该项目由数字增强的标签组成,这些标签可以附加到对象上,并可以通过蜂窝网络将其位置报告为Internet骨干基础架构。使用这些位置报告标签来跟踪城市处置并研究城市废物拆除链的效率。该平台允许设计师和规划人员分析获得的数据,并就如何管理给定的构造景观做出明智的高级决策。因此,可以从经验上解决有关城市清除链动力学的多种问题:我们的去除链是否有效?危险废物是否正确管理,或者我们系统中需要照顾的漏洞?回收废物是否真的回收了,还是最终陷入困境?垃圾轨道系统可能会对城市或地区凭借其废物处理习惯发展的感知关系的性质产生重大影响。
通常,人们认为一旦处理废物,这将不再是他们的责任。提供实时的观点,说明被处置的物品如何穿越日常生活的景观将扩大每个公民的责任领域,从国内空间,到城市的空间。也许这种实时的城市化可能会导致更负责任的城市化。然而,智能垃圾只是一个更全面的传感器世界中的一种可能的情况。
如前所述,在病毒感知中,保存在服务提供商中央数据库中的当代城市人的非自愿数字足迹是使城市动态感知的基础。同样,传感器网络采用自上而下的体系结构,所有传感器都会将环境的信息报告到中央数据库,从该信息汇总,管理和存储此信息。我们还应该考虑更多的基层,自下而上的系统来感知城市动态。一种可能性是将每个城市矿物视为人类传感器,这是一种通过利用用户分配的内容在内容共享平台上产生的数据来感知和报告其个人体验的代理。因此,我们达到了城市传感的第三种可能性:众包。用户生成的内容共享平台使每个人都可以以多模式的高分辨率格式实时向他人报告他或她的经验。在这些平台上,用户不断将物理世界投射到数字世界上。诸如Flickr,Twitter,Facebook和Wikipedia之类的网站是人们在城市中“感官”的存储库。这种动态正在逐渐创造一个反映物理世界的数字世界。对于世界上几乎每个城市来说,像物理对应物一样丰富多样性和内容的平行数字版本都分布在不同的平台和系统上。这是因为数字化增强的当代城市矿山上传了流行活动的图片,发表了有关实时新事件的推文,并在Wikipedia上创建和更新有关城市的页面。这些沟通行为产生了不同类型的数据,这些数据提供了有关人们如何体验,导航, 并查看城市。因此,人群成为传感器的分布式网络,使我们能够以准实时速度理解城市的动态模式及其公民的经验。因此,我们称这种现象是人群感应的(Pereira等人)。
访问用户生成的内容共享平台提供的可能性,Sensable City Lab的研究人员进行了各种项目,这些项目着重于揭示公民景观的动态,正如其居民所看过的和协作的那样。例如,在洛斯·奥乔斯(Los Ojos del Mondo)/世界眼睛的项目中,通过可视化用户生成的数据的密度,尤其是,图片和事件的吸引力和普及,尤其是,这些照片标记了有关其位置和时间上载的信息,flickr用户。然后,基于照片序列的用户生成的电子步道用于揭示访客在城市中的存在和运动。这样的数据可视化将用户对特定城市性的经验产生的内容进行地理定位,这表明其居住者如何解释城市(例如那里。通过用户生成内容的地理定位创建的“虚拟城市”反映了城市动态的现实,并可以成为理解这些动态的强大资源(Pereira等人)。
图3. Trash Track,2009年。MITSeantable城市实验室:Carlo Ratti,董事;阿萨夫·比德曼(Assaf Biderman)导演;Dietmar Offenhuber,团队?团队负责人Eugenio Morello;团队负责人Musstanser Tinauli;团队负责人克里斯蒂安·克洛克尔(Kristian Kloeckl);刘易斯·吉罗德(Lewis Girod),工程学;?詹妮弗·邓南(Jennifer Dunnam),E Roon Kang,Kevin Nattinger,Avid Boustani,David Lee,编程;艾伦·安德森(Alan Anderson),克里奥·安德里斯(Clio Andris),卡纳文·乔(Carnaven Chiu),克里斯·楚(Chris Chung),洛伦佐·达沃利(Lorenzo Davolli),凯瑟琳·迪纳(Kathryn Dineen),纳塔利娅·杜克·西塞里(Natalia Duque Ciceri),萨曼莎·伯爵(Samantha Earl),萨拉布吉特·凯尔(Sarabjit Kaur),莎拉·尼尔森(Sarah Neilson),莎拉·尼尔森(Sarah Neilson),乔瓦尼(Giovanni),马里玛·沃尔夫(Malima Wolf),阿明·林克(Armin Linke),视频
例如,这些照片的动画被Geo标记在巴塞罗那的不同社区,其描述性标签与2007年夏天的“聚会”有关,这表明巴塞罗那的旧城区(Ciutat Vella)是一个乐趣的地方。该区域既包含高密度的游客,格拉西亚的波西米亚区和论坛地区(举行各种音乐节),这一事实证实了这一观察结果。
同一组中的另一个可视化介绍了一年的游客如何拍摄西班牙。虽然照片在某些地方重叠并揭露吸引摄影师目光的地方,但在其他位置,图像的缺乏是引人注目的,揭示了西班牙内向更内向的地方。
既然我们已经涵盖了三种不同的方式,以提供控制论城的实时控制机制(病毒感应,实现的传感器网络和人群感应)的输入,我们将继续猜测有关此类城市系统或此类城市系统的输出换句话说,驱动机制。
控制论城的驱动和法规机制
与传感机制平行,致动机制是控制论系统的城市不可或缺的。在空间驱动和监管方面,我们可以推测两组可能性。首先是通过嵌入空间内的执行剂来调节景观,并通过算法控制,这些算法是由从各种感应机制中获得的信息来调节的。这种愿景通过将数字技术集成到建筑物和工件的设计中,为设计和实施响应环境和交互式空间开辟了多种可能性。
执行器和信息传递接口是由操作系统输出控制的空间的组成部分,基于传感器注册并将其报告给操作系统作为输入的更改。可以通过激发我们在动力学体系结构中看到的体力类型来考虑数字增强空间的驱动。运动发射剂可以引起旋转,垂直和水平处置,或在具有实质性的空间设置元素中的振动。另一种可能性是使用在暴露于电流时改变形状的材料。例如,根据将肌肉线编织到建筑表面的织物的模式,当施加电流时,表面变化形成以适应电线长度的变化。
一旦城市的可居住空间转化为上下文感知,决策实体借助于也能够分析感知数据的感应机制,那么居住在该空间的人类受试者就可以作为具有瞬态的欲望,需求,需求并入和偏好。这使环境可以承认其居民的意见,或者至少是其行为的特殊性。然后可以识别居民,每个人都应从他/她居住的空间中得到特定的待遇。用户对象是一个超个体化的居民,一个交互式空间尊重特殊性,并为每种体验提供自定义体验。
物理运动并不是在空间设置内启动变化的唯一方法。也可以通过操纵音景以将空间注入可审核的[白色]噪声,或者旋律和音乐作品随着时间的流逝而随着时间的流逝而变化来调用变化。通过强度和颜色变化的发光药物可以在视觉上看到可感知的变化。在不同的密度下分配雾还可以通过改变透视场的深度来操纵空间的视觉方面。建筑表面可以根据其暴露的电流量来赋予可变的视觉特性,例如透明度或颜色。此外,可以通过嵌入建筑表面中的数字屏幕引起变化,这些屏幕为居住在空间所居住的主题提供动画图像。云显示系统就是这种情况。它动画的球形皮肤的模式提供了一个公民规模的界面,用于向城市的居民和游客提供实时信息。
Flyfire项目探索了可以促使城市空间的展示技术的另一个示例。Flyfire是一个与Ares Lab(航空航天机器人技术和嵌入式系统实验室)合作的一项项目,它使用了大量包含小型LED的自组织的微型螺旋体,并充当智能像素。控制直升机以创建同步运动,并形成弹性显示表面。这允许将任何普通空间转换为高度沉浸式和交互式的显示环境。提出的机制探索了自由形式的空间显示的可能性,该空间显示由一群像素实时自组织以适应任何给定场景的显示要求。
还可以根据热感受来暗示空间。执行器可以通过加热和冷却或加湿和除湿机制来激发环境的变化。可以使用执行器(例如通过空间操纵气流的模式和强度)来调节空间的热功能方面。或者,可以通过嵌入嗅觉的发射执行器来以嗅觉术语表达变化,从而分散有气体和液体的模式。在极端情况下,嵌入式液体或气体分配器将允许设计人员设想具有较不昂贵或物质性质的建筑环境,这对于数字水位馆项目就是这种情况。
然而,通过嵌入式执行器来操纵空间并不是空间调节控制论城市系统的唯一可能手段。城市本身的居民可以被认为是监管和驱动的可能的代理。从这个角度来看,城市的空间被设想为实时访问该机构的信息的提供者。因此,空间设计并不局限于材料资源的分配,而是考虑到与占据特定位置或占领的特定位置或上下文相关的信息的时间分配。通过提供实时和地理位置的信息提供的对空间动态的新分析理解可以回馈给居住在这些景观中的个人,以帮助他们做出明智的决定。这种方法的一个例子是蜂窝网络提供的实时,上下文敏感的服务,该服务根据一个区域中的手机使用评估人群密度,并将这些信息交付给希望识别流行的“热点”的城市居民。在这种情况下,空间的空间和空间居民都不是在驱动的,而空间动态的有效调节是基于他们的决策。
这就是我们认为未来城市最有前途的特征:它是由公民的协作活动“聪明”的事实。公民有潜力作为有情的,自我报告的代理商,有助于监测这座城市作为控制论的生物体。另一方面,可以根据信息传递平台传达的城市动态知识来自我调节,并且可以自我调节。
这样的城市将是一个理想的生活和工作的地方,因为它为通过协作提供了一个增强身份和文化的平台。定义和重新定义城市短暂的维度的合作可以看作是使其更具吸引力并使公民对其更具投资的一种方式。一个对个人修改开放的城市,使人们能够将自己的故意痕迹贴在上面。这样,这座城市本身就成为了无限的协作画布,从而导致人类投入不断喂食。
一个城市的居民成为传感器,并由他们提供的有关其内部动态的实时信息的结果促进,将对对适应性,效率和最佳操作的疑虑更加敏感。因此,尽管增强城市对功能,结构耐久性和美学的需求的担忧做出了反应,但设计此类空间的重点将不可避免地转移到绩效问题上。毕竟,任何能够自我适应新条件的空间不仅可以忍受,而且要以效率“执行”。最后,数字增强的城市正在执行城市,并且鉴于正确的技术,他们的表现效果的极限是那些设计和居住在他们的人的想象力和渴望的极限。为此,控制论城市将充当一种媒介,通过该媒介,该空间中的受试者彼此之间进行交流,将其从被动居民转变为活跃的参与者或空间场景的执行者。因此,我们以“用户参与者居住者”或“传感器实施者公民”一词来结束对未来城市的考虑,以指代是其公民的人,我们认为,他们最终将对他们负责他们居住的控制论生物。
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笔记
有很多关于这种性质条件的说法。雪利酒·特克尔(Sherry Turkle)描述了他们通过计算机屏幕所居住的世界与现实世界一样真实的人(Turkle,1997)。
文森特·莫斯科(Vincent Mosco)认为,这些读物是由人类对新技术的历史迷恋引起的。在研究了关于空间,时间,历史,经济学,城市之类的热情主张之后,网络空间之后,回到历史上,以查看过去的技术进步促成的类似的神话声明 - 电话,广播和电视,电视,电视,电视,电视,电视,电视,电视,电视,电视和电视除其他外,莫斯科解释了如何创造这种神话,以及为什么我们感到不得不相信它们(Mosco,2004年)。
根据联合国的一份报告:“ 2008年,世界达到了一个无形但重要的里程碑:这是历史上的第一次,其人口一半以上,即33亿人口,将生活在城市地区。到2030年,预计这将膨胀到近50亿。”这说明了我的说法,即城市和其他人类建设的景观是由于城市人口越来越多的需求而繁殖的(Ahmed Obaid,2007年)。
Hiroshi Ishii创造了“有形位”一词,该术语重点介绍了“可抓握和可操作”位的想法,它是通过“将碎屑与日常的物理对象和建筑表面耦合”的。一旦信息变得有形,就可以将它们视为我们可居住空间的基础,从而通过数字技术弥合网络空间和物理空间之间的差距。因此,钻头和砖块在空间实践领域的新范式转变中结婚(Ishii和Ullmer,1997:234-241)。
Mark Weiser是无处不在的计算或Ubicom的父亲。Weiser在1991年的论文“二十一世纪的计算机”中讨论了将计算机无缝整合到世界上的想法:“最深刻的技术是那些消失的技术。他们将自己融入日常生活的结构,直到与之没有区别为止。”他建议“体现的虚拟性”一词是指从谨慎的地方绘制计算机的过程,并将计算无缝地集成到我们日常生活体验的环境中(Mark Weiser,1991:94-100)。
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