如果这是2D马的忠诚度,他熟悉操作,水平设计和惯性系统。在演奏了三个以上的预锻炼或灰烬迷之后,您可以选择一匹马。如果它是NS新人玩家,我对2D马的黄油脚不熟悉,并且游戏类型相对混杂。
马来西亚对老粉丝没有太多新想法。新来者开始起步有点困难。定位它是令人尴尬的,因此总体评估不如奥德赛。如果您是一名资深挑战球员,并且想进行100%的收藏,那么这项工作的可玩性很高。
扩展信息:
奥德赛是最好的NS游戏。该游戏的本质在于整个月球的收藏。如果未收集,难度相对较短。我觉得主线更像是一种完整的新手教学,可以使熟悉的球员熟悉它。它不适合用于密封主线的玩家。它可能会错过约80%的内容。
奥德赛并不像马里奥·U的球员那样接球。基本上轻巧的球员可以快乐地打球。这两种型号更适合与未接触过该系列的朋友或女友一起玩(MA U将带来以前基金会的基础。玩非常痛苦),探索期间的惊喜程度略高。比2d Mario,硬核的程度低于马来西亚,因此如何选择哪种类型的玩家。
写作的动机有两个:9月23日是任天堂的130岁生日。得益于如此持久的公司给我们带来了无尽的欢乐,马里奥(Mario)作为任天堂最著名的IP,应该写一个摘要和感知。第二个是这个暑假。我第一次与Nintendo Swtich接触。马里奥·奥德赛(Mario Odyssey)也是我玩过的第一场任天堂游戏,对我来说具有不寻常的意义。因此,我敲了这些话,并记录了马里奥·奥德赛(Mario Odyssey)在比赛中带给我的快乐和思考。
马里奥·奥德赛(Mario Odyssey)于10月27日在NS平台上出版。这是一项独家作品。这是马里奥系列的第20位正统作品。它被分为类型的盒子游戏。“超级马里奥:阳光” 15年后,盒子游戏是续集。此游戏包含丰富的探索内容和创新的附件游戏玩法,并且在主要的游戏得分平台上几乎得分几乎是完整的。两个星期,我清除了本周的内容,并在策略的帮助下发现了400多个月。任天堂的想象力和大脑孔深深地让我深信不疑。接下来,我将从以下部分谈论这个杰作。
奥德赛一词以许多视频游戏的名字出现,例如“超级马里奥:奥德赛”,“刺客信条:奥德赛”等等。我了解到“奥德赛”一词来自古希腊杰作“奥德赛”。源自诗人荷马的手。在告诉特洛伊战争之后,奥德斯斯不怕艰辛。家乡的故事。因此,“奥德赛”一词被赋予了“长旅行”,“跋涉”和“探索”的含义。
超级马里奥(Super Mario)的作品可以完全负担得起“奥德赛”(Odyssey)的单词。。,雪的国家,烹饪国家,烹饪国家的凉爽霸王家国家,当月国家共有14个国家,终于到达了城堡的桃子开花公主公主王国。这个漫长而全面的挑战充满了挑战。最终返回桃花心城堡公主也意味着回归。因此,这项工作是奥德赛。
马里奥第一次出现在游戏角色。在1981年的“达隆·金”(Dalong Kong)中,当时他没有名字为反派。它被暂时称为Jumpman,但它包含了其标准的首发姿势。1983年7月15日,随着任天堂足球俱乐部的出现,名为Mario的“ Mario Brothers”成为了一个强大的首个领先游戏。任天堂的第一个挑战。他有时在“网球”中担任裁判。有时2d,有时3D;但是在这种变化中,马里奥系列的出色游戏玩法和任天堂的无尽快乐带给了玩家。在2017年“超级马里奥:奥德赛”中,任天堂给我们带来了一个新的惊喜:附件系统。Mario 2“,作为一款出色的编辑游戏,吸引了大量创意和周到的(恶意)玩家。
“灯塔效应”来自任天堂在任天堂的“野外兴趣”中的官方游戏设计经验。作为任天堂制作的第一场开放世界游戏,荒野的荒野受到了任天堂的广泛赞扬,具有高度的自由和自由度和自由度丰富的游戏玩法。在荒野的荒野中,“灯塔效应”指导指导教学不是要教玩家在新手时期该怎么做,而是让游戏中的设计告诉玩家该怎么做。如果您做什么。在这里谈论荒野的野性,您还将在“ Mario:Odyssey”中找到相同的设计思想。“ Moon”是该游戏中的重要收藏元素。中国共产党有14张地图,当玩家只进入地图或地图中的新区域时,他们总是会看到一个或两个明显的月亮,当玩家是球员到达这个位置以获得这个月亮的球员时,您可以从这个位置看到下一个月球的位置,或者在下一个月球上的提示。因此,玩家驱动收集的愿望是驱动或努力工作以获得下个月的愿望,以构成球员的下一个目标。通过如此无形的指导,玩家不会被游戏世界中的“我是谁,我在哪里,我应该做什么”的问题所淹没。这也是“灯塔效应”的聪明地方 - 下一个目标是玩家想要实现的就像灯塔的农场。可以看出,经过艰苦的工作,如此强大的驱动力促使玩家逐步。启动游戏的过程。玩家可以随意获得游戏的控制并自由。尚不清楚所有这些都是游戏设计师的精心设计。
可以总结的是,游戏的非常重要的部分 - 指导教学部分过于强制性,很难说服玩家,而很少的指导可以使玩家感到困惑。如何获得玩家的前进驱动力并隐藏此事。游戏设计的驱动程序,以便玩家不自觉地完成自我训练和自我指导是游戏变得有趣的重要原因,这也是游戏设计师努力工作的方向。
“ Mario:Odyssey”被归类为游戏类型中的盒子游戏,因此对于很少与此类游戏接触的玩家,这个词看起来有些奇怪。许多玩家也喜欢提及拳击,沙盒游戏的三个概念和开放世界。这是他们概念和差异的流行科学:
如果您觉得上述内容太复杂了,则可以总结这三种游戏之间的相似性和差异:它们都有一定程度的自由度,但是沙盒游戏是减少世界以使玩家的观点发挥作用;Box Court Game创造了精美的小盒子,可以自由探索,但限制了活动范围。开放世界提供了广阔的地图和高度的自由度,并努力为玩家模拟现实世界。
和“ Mario:Odyssey”反映了拳击游戏的特征:
1.每个地图的面积是固定的,但是与开放世界相比,地图区域很小。不过,使用视觉错误,背部杀戮和其他技术在每个地图中制造许多隐藏内容,因此可玩性非常高;
2.级别的独立性:水平以月球的形式存在,每个级别彼此独立;
3.有一定的目标,但不会失去探索:马里奥想去下一张地图并需要收集固定数量的月球,但是每个地图中隐藏的月球数量都比主线目标高得多。如果玩家想收集所有月球,他们不仅需要两个星期,而且还需要在每个角落仔细挖掘才能开始自己的大脑。
这项工作的创新点之一是依恋机制,这为这种机制带来了更大的乐趣。在这项工作中,马里奥的帽子已成为可以与马里奥分开并完成他的某些行为的独立角色。Kippi补充了SWTICH分离手柄的硬件设计。玩乐骗局的乐趣远高于手持模式。凯皮的角色不仅是高端操作,例如戴上帽子,而且是粘合剂系统的主要来源。旨在实现依恋的目标,并且可以成为角色,并且角色将由于依恋而保留马里奥的典型特征。因此,在这项工作中,我们可以看到一只带有红色帽子的青蛙,胡须跳到三英尺高;您可以看到带着胡须的贝壳;您可以看到带有红色帽子跳的仙人掌,甚至马里,甚至马里的玛丽,也对面的AO蘑菇男孩也带来了红色帽子,留下了胡须...
通过连接到不同的角色(总共52个),马里奥可以完成他无法完成的一些任务,例如,依附在鱼中,让他可以在水下自由游泳而不必担心氧气不足;恐龙可以让他摧毁某些不能成为无法成为的场景被自己摧毁;拥有视图的外观,您可以看到人体看不到的隐藏道路……任天堂将水平的设计与依恋系统巧妙地结合在一起。设计思想如下:恶伴性需要通过外部力量的帮助来传递。在外部力量的帮助下,依靠其附加的动作,其他单位的独特能力用于完成操作马里奥本身无法完成,以实现通过级别的目的。玩家可以从附件的外观特征中获得乐趣,或者他们也可以从附件单元的独特动作中获得乐趣和跨越级别的想法。每个大地图中附着的单元还列出了与地图的高度地面和特征的相关性:例如湖水,马里奥可以连接鱼;当神秘的气氛时,马里奥可以附加到雕像上,并且仙人掌;烹饪国家的主要组成部分是食物,甚至可以将马里奥固定在巨大的肉上……有趣的财产机制。
多年来,马里奥(Mario)系列创造了旧藏族事物的水平。月亮是该游戏中最重要的收藏元素。玩家可以看见一些球员,但更隐藏在一个看不见的角落。有些月亮可以帮助玩家浏览欢乐骗局的振动提示,然后跳出月球。一个藏在两个维的墙上的月亮,玛丽需要进入水管中的2D角色。一些被困在铁笼子里的月亮,您需要爆炸铁笼以在遥远的岛屿上获得铁笼,马里奥将在遥远的岛屿上一直滑冰;在湖中钓鱼,捕获天空中的候鸟,地面上的兔子...有无数的例子,许多技术(例如欺骗和隐藏的叉子)使月球的月球并不那么明显。共同点:例如,每张地图将至少有一个令人震惊的月亮(从索萨国家的教导开始);至少有一个维度的转换级别;至少至少有一个维度;一个飞行的龙滑行获得的月亮;每个小级别通常都有两个月亮,其中一个更明显,另一个需要找到一个隐藏的叉子...玩家已经探索了足够多的人。隐藏的月亮。对于收藏的收集,让玩家忘记在马里奥世界中返回,并穿越每个角落以防止缺少一点线索。令人钦佩的是,具有设计水平的设计师可以塞满30多个以上的70个月以上在一张小地图中密集地。估算14个地图的总计为999个月。在如此可怕的数据后面,设计师的大脑孔和精致的设计日复一日。
自从Mario系列跳跃游戏的发展以来,唯一的常数是Mario的标志性跳跃动作。“ Mario:Odyssey”中有数十个操作,其中一半与跳跃有关,一半与帽子有关。结合其他钥匙和其他场景,以实现不同的动作效果:例如两个阶段跳跃,踩在帽子上,跳跃墙跳,撞到地面,反向跳跃,后空气风扇等。帽子的帽子与欢乐骗局的身体感觉,还可以完成不同的攻击效果,例如自动攻击,旋转,帽子悬架和帽子跟踪。Nintendo的设计师挖出了每个钥匙带来的组合和效果,每一个可能的节奏操作。而且没有任何动作是没有用的。符合的“简途径”,尽管“ Mario:Odyssey”并没有复杂且不可能的组合,但其简单的关键组合可以完成无数可能的操作。在The中也使用了相同的设计概念E战斗的“任天堂明星”。一些简单的键可以完成华丽的组合,从而大大降低了动作游戏的球员阈值。因此,可以总结在动作游戏的设计中,尽可能多地挖掘简单的密钥组合,并且相同游戏动作在确保合理性的同时完成了。
我一直很喜欢Gamker的游戏评论视频。专注于性能和视觉效果的游戏是将游戏视为视频游戏,认为技术是一种手段。优先的游戏是将视频游戏视为游戏。在玩游戏和游戏机时,当表演和技术成为阻碍的任天堂的乐趣时,它将提高性能。尽管“ Mario:Odyssey”并没有像“ Wild Dart 2:Ressemption”这样的下一代的出色情况,但是很高兴关于对玩家的探索,这是上帝级别的出色作品。绩效并不是任天堂的最好元素。这就是为什么Switch在功能方面被其他两个PS4和Xbox One X爆炸的原因,但仍然变得很多球迷的球迷。老式的游戏设计概念是最好的答案。前进的车轮向前滚动,但我相信戴着红色帽子的水管工和胡须穿着工人裤子仍然会在顶部弹跳问号砖头部,蘑菇龟向前延伸。
另一个:夏季假期的切换被租用了。在一口气中演奏“马里奥:奥德赛”之后,我完全成为了任天堂的粉丝。后来,我于2019年9月20日购买了Switch Lite,并正式进入了控制台游戏的坑中。最大的购买驱动力是Mario,他给我带来了欢乐。有人说Swtich只是生活中的一个小物体。当您有足够的财务资源来轻松购买SWTICH时,您可能没有时间在那个时候想玩游戏的热情和时间。是几个不是尘土飞扬的地方,可以折叠花。谢谢你,任天堂,谢谢你,马里奥。
Nintendo Switch平台推荐的两个玩家游戏包括“ Zelda的传奇:荒野之息”,“舞蹈力量2020年中文”,“ Clannad”,“ Supermario Maker2中文”中文等等。
1.《塞尔达传说:野外的兴趣》
《塞尔达传说:荒野的兴趣》是由任天堂Games出版的开放动作冒险游戏。2017年3月3日,他们降落在Nintendo Switch平台上,以护送它。9月27日,“ Zelda of Zelda of Zelda”的制作人,AOI先生宣布,“塞尔达荒野的最佳”将支持简化的中文,该中文将于2018年2月1日推出。
2.舞蹈力量完全开放2020年中文
每年的舞蹈力量又充满了!作为育碧的流行IP,每年的舞蹈力量在销售开始时都在全球范围内出现。新歌,风格更加变化,但也是一个神秘的新模型。
3. Clannad
- 如果我可以再次见面,我仍然必须与您交谈
主角奥卡萨基·莫里(Okasaki Mori)充满了笑声,在上学的路上也遇到了古海恩,嫉妒)都眼泪汪汪。
4. Supermario Maker2中国中国
这是马里奥制造系列的第二件作品。该系统不仅保留了先前工作的内容,而且还添加了一个新的音乐地图模型。作者甚至看到了播放器在Twitter上编辑的“柠檬”水平,这真的很羡慕他很酸。
该游戏仍然允许玩家使用过去出现在超级马尔马级别中的各种元素来设置自己的水平。您是否有乐趣邀请合作伙伴来挑战或体验本世纪排名中的超级困难水平!应当指出的是,只有当您通过了一次级别,您才能上传到世界服务器!
5.火焰外套:Fenghua Xueyue全区中国中国
新的火焰外套:Fenghua Xueyue成为大学的老师,亲自培养下一代君主!在这场比赛中,玩家需要从Kuroda -Level-级别的蓝狮学校和Golden Deer学术中选择一个。水平,并成为学校一级的指导。
在学校生活中,玩家不仅可以教学学生的知识,而且可以培养他们对学生的偏爱并增强自己的感受。情节和职业中的一系列带有火焰大衣的样式。
根据制片人的说法,此游戏中的单级限制时间大约为80小时。如果添加了大约150个小时的探索元素。三个学校级别的游戏通常可以达到300小时。喜欢本系列的玩家一定不会错过它。
开关具有以下游戏:
1.任天堂的“ Eleatendofzelda:呼吸秀”冒险。
2.任天堂的“ 1-2-3更改”(1-2个 - 开关)聚会。
3. Square Aenix“ Dragon Quest Heroes I II”动作角色扮演班。
4. Kerrami“ Superbombermanr”动作课。
5. Glory Turus的“ Nobunaga的野心·创造力量增强版”历史模拟策略类。
6. Square Aenix的“ Iamsetsuna”角色扮演班。
7. puyopuyotetris动作难题。
8.日本的“ disgaea5complete”模拟角色扮演类。
9.任天堂“いいし天ととスニパズズ”(snipperclips:cutitout,一起!)动作难题。
10.任天堂的“ Mariokart8deluxe”动作赛车。
11.任天堂的“武器)战斗类别。
相关性如下:
1.塞尔达传说:thelegendofzelda:呼吸。
推荐的原因:世界在设计,新鲜艺术风格,游戏系统中很精致,游戏很有趣,漫长的游戏时间,中等困难的曲线,官方中文。
游戏介绍:Zhen·开放世界动作RPG,链接塔以解锁地图,使用望远镜和雷达(为了在地图中竞标)寻找神社,每个神社都是一个小的不干净的游戏,使用四个元素和环境敌人的冰电消防互动可以收集(损坏的)武器,设备等,可以烹饪材料(具有不同的奖励效果),有一些小老板(例如人,马匹等)需要操作,还有四个主要的老板迷宫。
2.超级马里奥:奥德赛
推荐的原因:完美的水平设计,新手友好的困难,重复的可玩性,有两个人合作模型。
游戏介绍:您需要利用跳跃和投掷帽子的能力来获得他们以几种不同风格的不同样式获得能力的能力,并转到各种角落来收集收集力的月份)。
更好的是,奥德赛对新手 /手工残疾人聚会非常友好。过去,马里奥游戏对硬核心风格有偏见。像我这样的手派对的聚会很可能被卡片打败并击败并错过了游戏的良好内容。奥德赛的最低要求是,您可以轻松实现更多的尝试,大脑和观察。
3. Stardewvalley
推荐原因:休闲游戏适合开关的移动特征,漫长的游戏时间,成瘾,牧场故事灵感的游戏介绍:农业,动物,采矿和怪物,钓鱼,收集农产品,升级设备,社交社交,完成任务。天魔术。
Switch State Bank的所有游戏列表都提到了Nintendo Switch于2019年和Nintendo发行的真正游戏。它已发行了“健身戒指冒险”,“ Super Mario Brothers U”,“ Super Mario 8”,“ Super Marine Odyssey”“和一个自由的身体敏感游戏“跳过挑战”。
1.“健身戒指冒险”
2020年8月6日,“健身戒指冒险”国家银行游戏编号评论。国家银行的价格为499元。它将于2020年9月3日发布。
这是一个健身游戏。玩家可以将Joy-Con放在NS上进入“ Ring-Con”,并且游戏随附的腿部固定腰带可以识别他们的动作并在比赛中冒险,而健身也可以在比赛中实现60种健身。游戏和记录可以上传以与全球玩家竞争。
2.“超级马里奥兄弟你”
国家银行版的“超级哈利·奥利卡”(Super Hali Olyca)于2020年3月16日发布,官方提议的零售价为299元。该游戏的官方网站也已正式启动。物理游戏卡带于4月15日发布,2020年。
“ Super Hatio Ouude”是一个3D动作游戏。Maolio陪同Kaipi在帽子国家和未知国家旅行中冒险。马里奥(Mario)在苏打水上旅行。为了防止凉爽的bawang野心试图嫁给桃子桃子开花,马里奥(Mario。
3.“令人难以置信的皇冠”
“令人难以置信的皇冠”是下一个工作室开发的基于转弯的RPG。
该游戏使用纯粹的手绘艺术风格打开了一次美妙的冒险 - 探索各种风格的地牢,挑战危险的敌人和老板,体验死亡和成长的转世,并与无尽的深渊作斗争。“ 2020年10月16日令人难以置信该游戏已推出了Rennian E商店,价格为88元。
4.“超级马里奥兄弟你”
“ New Super Mario Brothers U”是一款由Nintendo Game Company.log到Wiiu于2012年发表的动作游戏,“ New Super Himelou Brothers U Deluxe Edition”于2019年1月11日致NS主持人。
NS“新的Super Mario Brothers U:Deluxe Edition”添加了“偷兔子”和“ Chinobi Princess Chinobi”,基于Wii U.Two新角色在游戏中具有不同的特殊能力。当遇到敌人时,“偷兔子”不会受到伤害。“吉公主”,下降将自动返回水平。
5.“跳绳挑战”
跳绳挑战赛是一款Nintendo Switch游戏。从2020年7月6日到2020年9月30日,“跳绳挑战赛”推出了Nintendo E商店,提供了免费下载。“ Skipping Challenge”是一种免费的运动工具,可以在家中使用。可以在短时间内在内政部期间通过团结来发展几名任天堂员工,以帮助您解决缺乏运动的麻烦。
参考信息来源:百度百科全书 /芬戒指冒险
参考信息来源:百度百科全书_net超级马里奥兄弟u
参考信息来源:百度百科全书挑战
参考信息来源:百度百科全书
Nintendo Switch Games值得推荐“我的世界”,“有氧拳击”,“和尚”,“太空熊”,“超级鸡马”,“您削减了我的senpa”,“超级马里奥派对”等待。
“我的世界”实际上是一款直接指向人们内在需求的游戏。游戏涵盖了广泛的范围,目标很容易建立。建筑派对想要一个美丽的房子,红色石党想要一种高度自动化的机械,生存党必须转变为龙战士,Mod党希望感受到各种作者的大脑。您不必担心无事可做。
“你削减了我的新人”,这个游戏要求玩家至少配备两个手柄。Switch Game Console具有允许多个玩家在任何本地游戏中玩的特征,并且与此游戏相匹配,该游戏强调合作特征玩家。游戏中的色彩丰富而有趣的艺术风格,独特的“纸”机制和巧妙的难题使它在发行前使它成为了眼球。
推动了“超级鸡马”,价格与人民非常接近,但绝对是一个很好的派对游戏。这款游戏主要在起点设置了各种道具,终点是帮助他们达到终点结局很有趣,测得的仪表和我的朋友们笑了一个球,这可能会使坏事变成坏事。