Unabletoloadcontent1.pngresourceasanon-contentfile当我尝试将图像导入我的“游戏”时,出现错误信息。标题中显示的那个。它名为content1.png,位于Content文件夹中。我有publicoverridevoidLoadContent(){base.LoadContent();path="内容/content1.png";splash1=content.Load(路径);}并且它不会加载它。我不知道该怎么办。看起来content.Load方法正在尝试从您的文件系统打开文件,但它没有在那里构建,请执行以下操作来修复它:在VisualStudio中->右键单击??content1.png文件->选择“属性”->虽然接受的解决方案对我不起作用,但我最终发现是导致问题的资产的相对路径,因此将Content.Load("Graphics\MyAsset.png")更改为Content.Load("..\Graphics\MyAsset.png")帮了我大忙。在MonoGame3.5.1中,您必须使用MonoGame管道工具作为资源,并将构建的*.mgcb文件包含在项目的内容文件夹中。请参阅示例项目Platformer2d。MonoGamePipelineToolhttp://www.monogame.net/2016/03/17/monogame-3-5/Sampleshttps://github.com/MonoGame/MonoGame.Samples以上为C#学习教程:不能内容1。png资源加载为非内容文件共享的所有内容。如果对你有用,需要进一步了解C#学习教程,希望大家多多关注。本文收集自网络,不代表立场。如涉及侵权,请点击右侧联系管理员删除。如需转载请注明出处:
