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帆布像素和彩色小球实验

时间:2023-03-09 12:22:45 网络应用技术

  只要图纸成功,使用画布绘制图形,画布就像一个像素

  画布没有能力再次获得该图形,也就是说,画布没有修改图片上的内容的能力。

  画布的动画思想:清除屏幕-update -Rendering

  画布上的画布的元素一旦使用就可以像素化。他们不会通过样式进行修改。

  动画是连续播放相关的静态屏幕。

  将每个绘制的静态图片称为“帧”,时间间隔表示帧的间隔。

  画布还使用面向对象的方法,因为我们可以使用面向对象的方法来维护画布的属性和状态

  我们创建了两个示例

  动画过程在计时器中,每个帧将调用实例更新和渲染方法

  长方形

  参数含义:表示坐标X,坐标Y,矩形宽度宽度和矩形高度高度的坐标宽度

  draw

  参数含义:表示坐标X的图的宽度,图形坐标Y的宽度,矩形和矩形高度高度的高度

  透明帆布

  参数含义:表示坐标X的宽度,坐标Y的宽度,矩形和矩形高度高度的高度

  绘图路径是设置不规则的多边状态

  使用绘图路径时,需要建立的步骤:

  开始路径

  移动绘图点

  描述图路径

  多重说明图路径

  封闭路径

  痕迹

  填充

  参数含义:

  200,200代表开始坐标

  100表示圆的半径

  0,7是指使用ARC单元的弧的开头和结尾

  false表示顺时针方向,true表示顺时针的方向

  透明度的值在0?1之间

  帆布的Web API基本用法

  https://developer.mozilla.org/zh-cn/docs/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage

  原始:https://juejin.cn/post/7103417235175112740