2021物联网发展趋势系列主题原计划为“物联网从场景探索到大规模应用”,但因为作品换了个方向,这个主题延迟更新。进入2021年底,行业的两个新热点验证了我的判断。“碳中和、碳达峰”目标确立后形成的“双碳热点”,本质上需要借助物联网技术实现碳排放精细化管理(本质上是对设备碳排放的精细化管理)。碳热点与物联网的关系,我在上一篇文章中介绍了可持续发展与物联网技术的关系;人们可以在现实世界和虚拟世界之间自由穿梭。什么是元宇宙?表面上看,虚拟世界的核心技术是虚拟现实技术,但实质上,虚拟世界是利用数字技术重构了现实世界的一整套映射、数字描述、数字模型、数字模拟、利用现实世界。.数字技术对现实世界的实时准确映射是基础,虚拟现实技术只是数字映射中3D模型模拟现实的一种显示技术。对于现实世界中物体外观的描述,传统的2D描述方式并不直观,但是能够将2D描述准确映射为3D模式需要专业知识,应用的大规模普及需要专业知识知识需要高昂的代价。而虚拟现实设备可以大大降低虚拟世界与现实世界直观映射的技术门槛。因此,元宇宙的繁荣是在物联网技术成熟之后(已经有丰富的应用场景,这些场景所需要的技术已经取得突破)。网络化应用进入大规模普及阶段后,需要以更直接的方式被用户使用。现阶段,虚拟现实技术成为热点;而当虚拟现实技术成熟并进入应用阶段,需要用一个新的概念来包装,Metaverse概念应运而生。元宇宙的前世今生从技术维度看元宇宙的背景,中科院自动化研究所教师王飞跃认为,控制论和虚拟现实技术是基础。从控制论衍生出来的Cyber??PhysicalSystem,本质上就是物联网,可以看作是Metaverse的雏形。.它的本质是形成一个新的空间,用于控制和交流生物和物体。虚拟世界与虚拟现实的关系类似于人与衣服的关系。我认为Metaverse概念的流行不是因为技术层面,而是因为公众的接受度。大众对元宇宙的认知,更多是基于人类与元宇宙关系的维度。从这个维度上,三联生活周刊介绍的元宇宙前世今生更能被大众所理解:前3个世纪:《庄子.齐物论》,古代哲学家庄周梦见自己化作一只蝴蝶,觉得它很难区分梦境和现实。1984年小说《神经漫游者》发表,Cyber??Space家喻户??晓。1989年开始连载漫画《雪崩》,1992年出版长篇小说《雪崩》,首次提出元宇宙。1999年,电影《黑客帝国》上映。2002年青春小说《刀剑神域》开始连载。2003年推出游戏《第二人生》,后来被认为是第一款具有虚拟宇宙特征的游戏。2006年,游戏Roblox上线。2011年,长篇小说《头号玩家》发表。2017年,游戏VRChat上线。2017年,游戏《堡垒之夜》上线。2021年,Facebook更名为Meta,2021年被视为Metaverse元年。元界相关技术元界技术支持包括1.网络基础设施:云计算、物联网、可穿戴设备、5G。2、互联网应用:内容创作社区、实时多人在线场景、社交网络、动作捕捉/虚拟图像3、图形处理与计算:人工智能、虚拟现实/增强现实、加密货币、区块链、高清显示、高性能图形图像处理。元界是多种技术的综合应用,需要多种技术的支持。正是因为Metaverse的综合性,很多传统领域的参与者都希望引领Metaverse的发展。不幸的是,Metaverse概念的创造者都是非专业人士,他们只是提出了概念和用例,并没有对Metaverse的概念做出准确的定义,这使得Metaverse的概念很难统一。从本质上讲,物联网、区块链、元宇宙都是综合概念。这些概念既不能明确界定界限,又需要相互支持。因此,早期物联网领域的人们希望用物联网来定义元宇宙,而虚拟现实领域的人们则希望用虚拟现实来定义元宇宙。在我看来,metaverse的趋势是对的,但我不喜欢用metaverse这个词——毕竟它不是专业人士提出的概念,而是文艺界自造的名词,但被广泛使用被专业人士接受。现在有很多新概念,每一个被广泛接受的概念都被人们用来成为炒作和获利的工具:云计算和物联网概念兴起后,政府炒作了一波房地产,区块链开始流行,投机者炒作数字货币,现在流行的元界炒作虚拟房地产。写这篇文章不是为了宣传元宇宙,而是通过元宇宙的现象来说明物联网的发展趋势。
