2014年12月,CocoaChina以线上问卷的形式发起了“2014年iOS开发者收入调查报告”活动,得到了广大开发者的支持。本次调查报告是对问卷数据进行整理分析后形成的,让我们对国内iOS开发者的收入和生活状况有一个大概的了解。《2014 iOS开发者收入调查报告》以CocoaChina网站的用户为样本,总样本量为4786人,研究时间为2014年12月16日至2015年1月31日。与《2013年iOS开发者薪资调查报告》不同的是,本次调查将样本群体细分为个体开发者和企业开发人员。以下是本次调查的“个人开发者”部分(“企业开发者部分”敬请期待)。样本数为1195。男女比例约为13:1。难以打破的行业魔咒——男女比例失衡:参与调查的个体开发者中,“程序员”占比93%,“程序员”占比7%。从事个人发展的时间是按年数计算的。开发人员从事个人开发的时间呈金字塔形分布。比例最小的是5年以上的个人开发者(4.52%);占比最高的是入行不足一年的个体开发者。到目前为止,个人开发者(44.27%)开发了多少应用程序?大部分个人开发者的作品数量都在10个以下(早期入行的个人开发者作品数量应该更多)。项目类型(游戏或APP)相对于游戏开发而言,由于复杂性和维护成本,个人开发者更喜欢应用程序开发。当然,9.04%的个人开发者同时尝试过游戏和应用。月收入区间(全平台)个人开发者的月收入中,21%的开发者一分钱都没有,微薄收入<1K的开发者占25%,1-5K和5-10K的开发者各占20%,1W以上的开发者占14%。项目类型及收入相当一部分个体开发者并没有从游戏中获得收入,这与游戏制作的精细化和游戏玩法要求的提高不无关系。月收入5k-10k的APP开发者比例为***。在收入超过10万美元的开发者中,尝试同时开发游戏和应用程序的比例最高。变现方式移动广告仍然是大多数个人开发者的首选,其次是应用内购买、付费下载和虚拟货币。中国App收入占比对于大多数个人开发者来说,国内市场的收入略显疲软,一半的开发者在中国的收入占比不到30%。土豪是怎样炼成的?在众多受访者中,约有14%的高收入开发者月收入>10万美元。他们是我们的偶像,是我们超越的目标。土豪是怎么变成的?剩下的数据就留给大家自己慢慢琢磨琢磨吧!2014年***的收获和感受是什么?Stgok168:在游戏开发的过程中,总有你愿意来的时候。匿名:2014年是学习的一年。2015年加油。terrcy_tang:环境严峻,创新少,原创少,运营模式改变。Jindodo:创新精神和设计能力与国外相比还有差距。define_feeling:个人发展越来越难做,被大公司占据。匿名:14年,除了加薪一点点,好像技术理解没有太大的提升,可能遇到了瓶颈期。但是我还是希望15年后能做点别的,(除了技术)希望CocoaChina越来越好,也希望自己有更大的成长...Hgy1125:应用软件app开发,这是一个市场变化太快,开发人员只有以不同的方式学习和创新才能生存!大家一定要不断学习充电!Wiwby:换了两家创业公司,支持iOS7后,app变帅了很多。18693891:高手是菜鸟不懈努力的结果。任何事情最重要的就是坚持。
