消息人士透露,三星将使用自家操作系统Tizen来制造一些新手机。由于消息的敏感性,爆料人没有透露姓名。三星推广自家操作系统的愿望由来已久。操作系统的选择其实就像红玫瑰和白玫瑰。诺基亚选择了当时小众的WindowsPhone,而不是Android,最终在“燃烧平台”上被烧死;而成为全球最大安卓手机厂商的三星,也越来越感到自己的主动权正在被别人推翻。操纵。小众系统早已是墙上的一抹蚊子血,安卓终将成为粘在衣服上的一粒米。其实用诺基亚来举例是不合适的,因为诺基亚选择的WindowsPhone实际上比谷歌的Android采取了更严格的管控。除了制作一些兼容的应用程序之外,诺基亚几乎没有自由裁量权。诺基亚的悲剧或许恰恰反映了一个操作系统对于产业链下的厂商来说过于强大,可能会扼杀整个产业链的发展。更不用说iOS只是Apple。过去几年,谷歌一直在加强安卓生态与自身的联系,加强对下游厂商的控制,减少碎片化。比如推MaterialDesign设计规范,就是为了进一步加强平台的粘性,防止开发者轻易“倒戈”。而且,为了防止Android阵营的硬件基石开放手机联盟(OHA)分裂,谷歌在2012年9月对阿里云OS的封禁也让人印象深刻。也难怪三星一放出造Tizen手机的消息就得偷偷摸摸。直到现在,使用小众系统的机器还是很少,价格和配置也不会太高。经过多年的发展,WindowsPhone不再被认为是最“小众”的,但我们仍然包括了最昂贵的WP手机。除了WP,最贵的可能就是魅族的MX4Ubuntu。其他的,比如FirefoxOS,一推出就明确表示要用于低价手机。这也让我们想起了那些连100元都不到的诺基亚老手机。这是小众系统的常态——各个厂商一直处于试水状态,从来没有人敢大规模推广。前几天去了inWatch的发布会。他们表示,之所以选择与腾讯TOS合作,是因为作为一家初创公司,开发自己的系统需要大量人力,吃力不讨好。这自然是事实,但三星毕竟不在inWatch。他们不仅有足够的研发实力,而且有不为他人所左右的主观意志。如果回到两年前,甚至一年多以前,手机厂商选择Android以外的小众系统被认为是不切实际的。黑莓曾被寄予厚望,现在却即将倒向安卓阵营。从那时到现在,人们选择系统的第一考虑因素是原生应用的数量,核心竞争力在于游戏。除了iOS和Android,几乎没有其他系统可以兼顾游戏的开发。即使大多数主流网络服务都提供客户端,但缺少游戏仍然是无法弥补的损失。以打包网页的形式运行一个Webapp,即使是现在,仍然会遇到很多实际操作上的问题,在细节上稍有延迟就会影响人们的体验。本来玩游戏的目的就是为了玩得开心,为了兼容而玩,得不偿失。因此,WP和黑莓更喜欢开发者“一键移植”,尽可能多地拥有原生应用。至于FirefoxOS、Ubuntu等主推Webapp的,基本就意味着放弃高端市场。定位低端机,可以让用户将“玩不了游戏”的缺陷归咎于配置低端。科技行业当然不能让万年垄断。尽管Windows刚推出时就占据了整个操作系统95%以上的份额,但目前的份额已经被蚕食了很大一部分。然而,这一份额被侵蚀的代价是,PC行业的整体重要性正在下降,让位于手机和平板电脑。那么在可穿戴设备、汽车或VR、AR等新设备问世之前,手机和平板操作系统是否会保持iOS和Android的共同垄断——至多WP?我的看法比较乐观。手机是一个手持设备大小的显示屏。这个装置的生命力可能比我们想象的要长。也许100年后我们仍然需要掌上型显示器和计算终端。在手机和平??板电脑消亡之前,它们的技术首先会得到全面翻新。随着4G乃至5G网络的铺开,我们之前担心的Webapps性能无法与原生应用相提并论的问题将逐渐得到解决。解决方案主要是应用流。就像远程桌面一样,云端计算出某个应用程序所需的控件、引擎和显示效果。手机仅作为接收端。连接到互联网后,您可以在浏览器中打开任何iOS、Android或WindowsPhone应用程序。所以,只要有浏览器的系统,就能跨越应用壁垒,这就给了小众系统可乘之机。在streaming技术成熟之前,系统开发者可以先提高iOS/Android应用“一键移植”到自家平台的成功率和完成度,做好自家系统与iOS、Android的接口映射——相关命令提供给开发者减轻负担。微软表示,从安卓和iOS迁移过来的程序是“通用应用程序(Universalapps)”,可以与Cortana和XboxLive深度集成,可以扩展应用内购物功能,还可以作为直播磁贴使用。为了实现这些愿景,包括三星Tizen、Ubuntu、FirefoxOS在内的竞争对手需要不断教育用户,让他们不再那么依赖特定平台的应用,更早地适应跨平台应用;由于目前的不利局面,您应该放弃自己的努力。作为应用程序开发人员,您还应该在遵循不同平台的接口设计规范和跨平台使用同一个接口之间做出选择。竞争总是好事。
