1。C语言编程实验地址:http://www.shiyanlou.com/courses/1649学习人数:308关注人数:12本课程讲解C语言的开发环境和C语言的解析,介绍大量C语言程序案例,结合算法和语法,由浅入深地指导大家编写C程序,让大家掌握C语言。我们将学习C语言语法、数组、模块化编程指针、文件输入输出等。2、Go语言实现WebSocket协议地址:https://www.shiyanlou.com/courses/510学习人数:847关注人数:74本课程基于golang实现websocket协议。会涉及WebSocket协议的握手过程,WebSocket协议的数据帧,WebSocket协议中的一些算法,掩码处理,WebSocket链接的实现。是一门中级课程,适合有围棋基础的用户,加深和巩固围棋基础知识,加深对计算机网络的认识和理解。3、Spark分析银行营销数据地址:https://www.shiyanlou.com/courses/1003学习人数:1.2k关注人数:70存款营销是银行吸收存款的主要业务模式。通过现有数据建立模型,判断客户是否开通存款业务,帮助商业银行更好地配置人力资源,提升业务量,满足现阶段营销活动提高成功率的预期营销。本实验将使用spark机器学习中的逻辑回归算法分析银行营销数据,按照机器学习开发步骤,建立逻辑回归模型,预测客户是否会存款,并评估预测模型的准确性。4.Python实现基本遗传算法地址:https://www.shiyanlou.com/courses/776学习人数:691关注人数:111本课程将简单讲解遗传算法,实现简单的遗传算法求解使用python函数极值以及如何通过示例使用Pyevolve。非常适合熟悉Python基础,对算法比较感兴趣的用户。遗传算法属于进化计算,是随着人工智能领域的发展而发展起来的一种智能算法。顾名思义,遗传算法的灵感来自达尔文的进化论。简单来说,它是一种通过模拟自然进化过程来寻找最优解的方法。5、SparkGraphX图计算框架介绍地址:https://www.shiyanlou.com/courses/529学习人数:546关注人数:49Components-GraphX。通过对RDD的扩展,GraphX引入了一种新的图抽象,即具有顶点和边特征的有向多图,并提供了一些基础算子和优化的PregelAPI来支持图计算。在本课程中,您将能够学习到GraphX框架的基本使用技巧、属性图的定义和算子的类型,以及三种经典的图计算算法,即PageRank、连通分量和三角计数。6.C语言实现一个大数计算器地址:http://www.shiyanlou.com/courses/750学习人数:982关注人数:97本课程将用C语言实现一个简单的计算器来解决任意长度的添加、减法、乘法和除法有符号整数。主要会涉及到用一种新的数据结构来表示大数,并将新数据结构中存储的大数转换成字符显示。并完成基于大数新数据结构的加减乘除计算算法设计。7.Spark决策树预测森林植被地址:https://www.shiyanlou.com/courses/845学习者人数:479关注者人数:65决策树是一种应用广泛的分类算法。本课将介绍如何使用Spark预测森林植被。与贝叶斯算法相比,决策树的优势在于构建过程不需要任何领域知识或参数设置。在实际应用中,决策树更适合探索性的知识发现。8.SparkMLlib基础入门地址:http://www.shiyanlou.com/courses/600学习人数:1.2k关注人数:70本课程将让你学习Spark的机器学习库MLlib的相关知识和掌握MLlib基本数据类型。同时,本课程还将以电影推荐为例,讲解如何使用机器学习算法解决实际问题。9、C语言编程实验地址:http://www.shiyanlou.com/courses/1798学习人数:103关注人数:2本课程讲解C语言的开发环境和C语言的分析,并介绍大量的C语言程序案例结合算法和语法,由浅入深地指导大家编写C程序,让大家掌握C语言。我们将学习C语言语法、数组、模块化编程指针、文件输入输出等。10、Spark实现电影推荐系统地址:http://www.shiyanlou.com/courses/831学习人数:1.2k人数追随者:77MLlib是一个运行在Spark上的机器学习算法库。借助Spark的内存计算,可以大大缩短机器学习模型的计算时间。本课实现了简单的基于协同过滤算法的电影推荐。11.Python解决哲学家就餐问题地址:http://www.shiyanlou.com/courses/770学习人数:673关注人数:111本课程旨在通过三种不同的方式解决“哲学家就餐”问题经典问题。在了解了操作系统的一些基础知识后,通过实验加深对线程、死锁、活锁的理解,深入理解解决死锁的算法思想。12、Scala实现24点游戏地址:http://www.shiyanlou.com/courses/491学习者人数:2.1k关注者人数:105“数24点”是一个数学游戏,就像象棋和围棋一样这是一种流行的娱乐活动。它起源于何时已无从知晓,但它正以其独特的数学魅力和丰富的内涵逐渐被越来越多的人所接受。在本课程中,我们将以二十一点游戏的形式使我们的Scala基础更进一步。在本课程中,您将能够学习数学表达式的穷举法、全排列算法、如何在Java中调用Scala代码等。
