开发者分享:成功游戏工作室的7个特征造成这种情况的原因有多种。当然,这种说法并不准确,因为很多成功的工作室都有不同的原因。近日,从事手游开发6年的资深开发者MichailKatkoff在博客中根据自身经验总结了成功游戏工作室的7大原则。特点,自2010年起,先后在DigitalChocolate、Rovio、Supercell、Zynga工作,以下为Gamelook整理的博文:有人可能读过EdCatmull的书《创意公司(Creativity Inc)》,他深入介绍了Pixar的创作过程并描述了它解释了工作室如何管理他们的创造力,从而产生了一系列看似无穷无尽的大片,以及皮克斯如何在飞速发展的同时保持其创造力。通过这本书,我想起了一些游戏开发的经历,并开始思考为什么有些工作室比其他工作室更好,即使这些工作室的资源更少。别误会我的意思,我不是在这里假装是EdCatmull,我只在游戏行业工作了6年以上,从未在AAA工作室或非常小的独立工作室工作过,但我正在免费玩手游我还是有游戏经验的,也曾在知名工作室工作过,所以有机会和业内顶尖人才合作。那么,究竟是什么让一家工作室能够成功发布优质游戏,并在竞争激烈的行业中生存下来呢?根据我个人的经验,我将这些分为7个特点:1.保持紧密的团队大型团队创造中层管理,因为沟通和各种会议的需求不断增加,工程师和美工最有可能花费大量时间在会议而不是构建游戏中。庞大的团队会导致缺乏归属感。在一个紧密的团队中,每个成员都会关注游戏的整体质量,很快就会发现游戏漏洞。在大型团队中,开发者和美术师一次只关注一件小事,有时甚至没有时间看看他们所做的东西在整个游戏中的表现如何。我强烈建议开发人员为游戏项目建立合适规模的团队,从小规模开始,随着游戏设计变得更加清晰和需要新人才而扩大规模。在成功的工作室中,游戏项目从由4-6名高级开发人员组成的成熟团队开始,随着项目从概念到预制作、制作和发布的进展,增加到15-20人。团队规模完全有机增长,并根据项目需要加入新成员。由于多种原因,特别是大型团队实际上可能会放慢开发速度而不是加入流程。一般来说,团队规模应该保持紧凑,以确保人员的增加加快开发速度,而不是减慢团队的进度。2、通过性能评价游戏性能从根本上说,一个游戏团队只有一个目标,那就是打造一款精品。从开始到最终目标,会经历ideaprototype、内部和外部测试阶段。成功的游戏工作室会很快制作出第一个可玩版本,并根据收到的反馈进行调整。归根结底,等待游戏团队的是测试版。在此阶段,您的项目必须满足一些KPI编号。对于一个游戏工作室来说,如果没有达到KPI或者没有达到团队想要的成功反馈,就必须要有停止项目的决心。停止该项目非常关键,因为您可能会发布性能不佳的游戏。具有损害公司整体长期利益的长期负面影响的项目会占用新游戏的资源或支持不断增长的游戏。通过不断的内部测试,游戏工作室可以形成快速灵活的项目评审流程。强调可玩版本可以让团队根据反馈做出重大改变,频繁的内部测试也可以提高团队士气,随着游戏的改进和反馈变得更加积极,可以更清楚地了解开发进度。3.找一款参考游戏进行对比。游戏可以让团队快速做出可玩的游戏,让游戏性测试和测试发布数据可以指导游戏开发过程。根据我的经验,游戏在开发过程中变得越独特和复杂,项目的风险就越大。一个成功的游戏工作室会选择一个标准非常明确的游戏作为参考,以确保开发中的游戏不会过度创新。有了明确的参考,预制作和开发阶段都可以基于经过验证的概念,这意味着团队构建的功能或系统存在于一两个游戏中。除了降低风险之外,强大的参考还可以缩短开发时间,因为设计师、引擎工程师和艺术家已经有了可玩的版本可以学习。暴雪的《炉石传说》在很大程度上是从进化而来的。公司设计师在保持大量游戏卡牌匹配难度的同时,大大降低了玩家的难度门槛。另一种使用参考标准的方法是先拆解参考游戏。当然,这种方法比较费时,也比较冒险。然后,该团队根据参考游戏创建了一个游戏,其中的差异清晰可见。这种方法被暴雪很好地使用了。例如,《炉石传说》与《万智牌、《风暴英雄》和《英雄联盟》、《守望先锋》和《军团要塞》非常相似。4.尽量玩自己的游戏喜欢玩自己游戏的团队,往往能做出优秀的作品。通常,尤其是在开发的早期阶段,您创建的游戏很难玩,因为初始版本有很多错误并且缺少大部分最终美工。然而,通过不断的尝试,团队不仅可以解决所有的错误和不愉快的用户体验,还可以创造一些玩家真正喜欢的功能。根据我的个人经验,努力玩游戏实际上是改进游戏和提高用户体验的最佳秘诀。模拟器可以帮助确定游戏内的价值,而游戏测试可以改善用户体验,所以第一步总是让团队玩他们开发的游戏。5.尊重玩家我们的玩家是我们游戏的粉丝,他们比我们有更多的时间,他们在游戏中建立了一个社区,让更多的人了解我们。成功的游戏工作室专注于制作既能取悦玩家又能挑战玩家的游戏。如果工作室不为玩家着想,玩家会在游戏中感受到。当产品经理和游戏设计师觉得玩家头脑过于简单,无法理解深度游戏玩法时,他们的游戏就会缺乏核心游戏玩法(mega-game)和深度探索元素。移除原版游戏后,你将面临重复的游戏玩法和糟糕的长期留存表现。失去玩家的信任是一种非常危险的做法。它不仅会损害开发中的游戏,而且可能会立即扼杀一款好游戏的社区,无论您准备了多少营销资金。6.赋予团队决策权成功的游戏工作室允许团队做出自己的决定,并对随之而来的所有决定负责。通过内测和外测后,团队可以稳定地获取玩家反馈,而团队负责人可以将其分解成多个目标,一个一个去实践。当团队获得游戏开发的决策权时,他们会更好地执行自己设定的里程碑,同时也会提高决策质量,因为一旦做出决定,游戏的结果就不会受到其他人的影响。可以自己做出决定的团队从经验中学习得更快,决策过程需要分析,随着团队成员变得更加负责任,他们最终会制定出更好、更可行的计划。让团队试验和失败对工作室负责人来说是极其困难的,他们的工作是建立团队并在尽可能短的时间内发布最大的成功。但是,如果不将决策权委托给团队,就有可能将团队委托给执行制片人,而执行制片人对他们制作的产品的所有权较少。我注意到的是,挑战和倾听的工作室领导者可以创造更好的研发环境。7.总是发布游戏成功的游戏工作室会发布多款游戏,而且都可以一鸣惊人。令人惊讶的是,具有以上六个因素的工作室经常没有决心发布他们的游戏,这些工作室似乎对他们的工作要求如此之高,以至于评论实际上是在伤害团队而不是帮助开发。当批评侵蚀团队的信心时,可能会延长开发时间,因为您需要进行许多更改和新功能以满足用户反馈。虽然批评很重要,但我认为研发团队需要分析这些反馈,而不是根据无休止的反馈不断调整。我的一位朋友(也是前同事)过去曾发布过一些非常优秀的Facebook游戏和手机游戏,他说游戏开发失败的唯一途径就是不发布任何东西。他的意思是,在一款游戏真正发布之前,你永远不知道它是否会大受欢迎。当然,游戏测试可以提供很好的时机,但市场才是最终的决定者。有时候,早点进入内测状态比发布所有功能更好,因为有时候你添加的功能不一定是玩家喜欢的,甚至在内测阶段达不到KPI要求。最后,发布游戏只是游戏开发的众多过程之一。
