据外媒报道,虚拟现实(VR)市场在2021年后呈现出快速增长的迹象。根据一家全球研究和咨询公司发布的报告,2021年将售出1250万个VR耳机,VR内容支出将达到20亿美元。Omdia预计,到2026年,消费VR市场价值将达到160亿美元,比2021年增长148%。此外,Omdia透露,到2026年,全球消费者将拥有7000万个VR耳机,超过同期的Xbox。据Omdia分析,对元宇宙的狂热追捧和投入极大地推动了VR生态。报告指出,随着Meta开始构建自己独特的VR生态系统,其他厂商将争相效仿。2020年,Meta研发的VR头显Quest2在上市的前三个月就售出了约240万台,成为迄今为止销量最快的VR头显,预计年底再售出700万台今年的。相比之下,索尼用了三年时间才售出500万台PlayStationVR耳机。Omdia还预计,随着时间的推移和知名度的提升,其他硬件厂商将逐渐进入该领域,为消费者提供更多选择,Meta在全球VR头显销量中的份额将从2021年的59%下降到2026年的46%。到2026年,消费者将在虚拟现实内容上花费75亿美元,其中游戏将占87%。随着投资者对VR和元宇宙兴趣的增长,它也将推动视频游戏行业实现长期指数增长。
